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청소년의 성과 성행동의 위험요인, 유형, 실태, 대책 마련 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
1.성(性)의 개념
2.청소년의 성의 개념
3.청소년이 가질 수 있는 성에 관한 문제
4.청소년 성행동의 위험요인과 보호요인
5.청소년 성행동의 영향
6.청소년 성문제의 유형 및 실태
7.청소년 성문제의 원인
8.구체적 청소년 대책 마련
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노화이론에 대해 정리하여 기술하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 노화란?
2. 노화이론
1) 프로그램 이론(Programmed Aging Theory)
2) 손상이론(Damage Theory)
3) 소모이론(Wear and Tear Theory)
4) 대사 속도설(Rate of Living Theory)
5) 자가 면역설(Autoimmune Theory)
6) 유해물질 축적설(Waste Accumulation Theory)
7) 교차연결 이론(Cross-Linkage Theory)
8) 자유 라디칼설(.. |
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조달청 일반 용역적격심사 세부기준
(조달청 공고 제2001 - 7호, 2001. 1. 13.)
제1조(목적) 이 기준은 적격심사기준(재정경제부 회계예규. 이하 “회계예규”라 한다.) 제6조의 규정에 의거 조달청이 집행하는 일반용역 입찰의 낙찰자 결정에 적용할 적격심사 세부기준(이하 “세부기준”이라 한다)을 정함을 목적으로 한다.
제2조(정의) 이 기준에서 사용하는 용어의 정의는 각호와 같다.
1. “일반용.. |
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컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류
목차
* 컴퓨터 하드웨어의 개념과 분류
Ⅰ. 컴퓨터 하드웨어의 개념
1. 컴퓨터의 개념
2. 컴퓨터의 발달
1) 제 1세대 컴퓨터(1951~1958)
2) 제 2세대 컴퓨터(1959~1964)
3) 제 3세대 컴퓨터(1965~1971)
4) 제 4세대 컴퓨터(1972~1989)
5) 제 5세대 컴퓨터(1990~)
Ⅱ. 컴퓨터의 분류
1. 마이크로컴퓨터
2. 미니컴퓨터
3. 메인프레임
4. 슈퍼컴퓨터
컴퓨터 하.. |
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컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도
목차
*컴퓨터와 아동발달
1. 컴퓨터와 인지발달
2. 컴퓨터와 사회성 발달
3. 컴퓨터 게임
4. 인터넷
...이하 생략(미리보기 참조) |
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양자컴퓨터 개념, 원리, 활용 및 시장전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 양자컴퓨터란?
2. 양자컴퓨터 주요특징
3. 양자컴퓨터 활용사례
4. 양자컴퓨터 등장에 따른 우려상황
5. 양자컴퓨터 시장전망
6. 참고자료 |
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컴퓨터 조립에 관한 모든것이 들어있습니다.
컴퓨터 살려구 하는데.. 가격땜에 망설이시는분 다운받아가보세요.
정말 유용하게 쓰일겁니다.
내손으로 직접 컴퓨터를 만들어보는것 정말 멋지지 않습니까? |
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⑴제1세대 컴퓨터(first generation; 1951∼1959 : 진공관시대)
⑵제2세대 컴퓨터(second generation; 1959∼1963 : 트랜지스터 시대)
⑶제3세대 컴퓨터(third generation; 1964∼1971 : 집적회로시대)
⑵제4세대 컴퓨터(forrth generation ; 1971∼)
⑸제5세대 컴퓨터(fifth generation ;∼) |
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컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다.
특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할수 있는 '생각'의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다 컴퓨.. |
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컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템
목차
* 컴퓨터시스템
Ⅰ. 컴퓨터의 역사
1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터)
2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터)
3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터)
4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터)
Ⅱ. 하드웨어시스템
1. 컴퓨터시스템의 기능
1) 입력기능
2) 처리기능
3) 출력기능
4) 저장기능
5) 제어기능
2. 하드웨어의 구성
1) 중앙처리장치
2) 주기.. |
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목 차
1. 컴퓨터 그래픽이란
2. 컴퓨터 그래픽의 정의
3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정
(1) 컴퓨터그래픽의 탄생
(2) 컴퓨터그래픽의 발전기
(3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기
(4) 컴퓨터그래픽의 전성기
(5) 컴퓨터그래픽의 현재
4. 컴퓨터 그래픽의 특징
5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유
6. 컴퓨터 그래픽의 필요성
7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야
8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소
9. 컴퓨터 그래픽.. |
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컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용)
목차
컴퓨터와 멀티미디어 교육
I. 컴퓨터의 교육적 활용
1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성
2. 컴퓨터를 교사로서의 활용
1) 컴퓨터 보조수업(CAI)
2) 컴퓨터 관리수업(CMI)
II. 멀티미디어의 교육적 활용
1. 멀티미디어의 개념
1) 멀티미디어의 정의
2) 멀티미디어의 특성
2. 인터넷
1) 인터넷의 의미
2) 인터넷상의 .. |
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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
목차
* 컴퓨터 게임의 유형
Ⅰ. 단순 게임
Ⅱ. 어드밴처 게임
Ⅲ. 롤 플레잉 게임
Ⅳ. 시뮬레이션 게임
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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컴퓨터 발전역사 및 각 세대별 컴퓨터의 특성에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 서론
2. 컴퓨터의 역사와 발전과정
1) 기계식 계산기
2) 전자시 계산기
3) 기계식과 전자식 계산기의 차이점
3. 세대별 컴퓨터 특징
1) 1세대 (1940년대 ~ 1950년대 초): 진공관을 사용한 컴퓨터
2) 2세대 (1950년대 후반 ~ 1960년대 초): 트랜지스터를 사용한 컴퓨터
3) 3세대 (1960년대 중반 ~ 1970년대 초): 집적회로(IC).. |
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◎ 목차
1. 슈퍼컴퓨터의 정의
2. 슈퍼컴퓨터의 역사
3. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류
4. 슈퍼컴퓨터의 활용 사례
- 국내의 슈퍼컴퓨터
- 국외의 슈퍼컴퓨터
5. 슈퍼컴퓨터의 발전 방향
6. 참고 문헌
7. 개인적인 견해
1. 슈퍼컴퓨터의 정의
슈퍼컴퓨터라는 것은 일반 컴퓨터에 비해 연산 속도가 비교할 수 없을 정도로 빠른 컴퓨터를 뜻한다. 일반적으로 컴퓨터의 처리 속도를 따질 때 CPU.. |
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