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 [LG]LG의 경영전략(LG전자,LG화학,LG디스플레이) 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 적극적인 인재채용 ………3 Ⅱ. 투자규모 확대 ………4 Ⅲ. 신제품 개발 ………5 Ⅳ. 마케팅강화 ………6 Ⅴ. 생산시설 확충 ………6 Ⅰ. 적극적인 인재채용 "시장을 선도하기 위해 중요한 것은 실행력이다. 우수 인재를 영입하고 LG만의 일하는 문화를 만들자." 구본무 LG그룹 회장이 지난 16~17일 경기도 이천 LG인화원에서 개최한 `글로벌 CEO 전략회의`에서 주문한 말이다. 위의 그래프는 LG..
리포트 > 경영/경제 |
LG, 경영전략, LG전자, LG화학
 vhdl을 이용한 lcd 제어하기 ( 25Pages )
제목그대로 lcd 제어 를 설명하는 것임니다. 제5장 VHDL을 이용한 LCD 표시 1. LCD의 기본 동작 2. LCD 인스트럭션 3. LCD의 초기화 4. LCD 프로그램 제5장 VHDL을 이용한 LCD 표시 LCD 모듈은 디스플레이 장치의 하나로 간편하면서 손쉽게 쓸수 있는 표시 장치로 기계와 사람과의 인터페이스에서 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에 본 장에서는 이에 대해 다루기로 한다. LCD는 산업체 등에서 ..
정보/기술 > 전기전자 |
 [여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 ( 3Pages )
[여가와 관계] 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 여가와 스포츠 및 게임과의 관계 스포츠(sports)라고 하면 보통 실제생활에서 벗어난 기분전환이나 만족을 위한 레크리에이션적 모든 신체적 활동을 의미한다. 그 어원은 라틴어의 디스 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 텔레비젼 - 기술과사회ppt ( 16Pages )
Television Studio 텔레비전의 역사 1) 흑백 텔레비전의 역사 2) 컬러 텔레비전의 역사 국내 최초의 컬러 TV CT-808 국내 최초로 흑백TV를 생산한 LG전자에서 1977년 컬러TV 생산에 성공하였다. 텔레비전의 디스플레이 기술 ....
리포트 > 공학/기술 |
 SF영화 ( 5Pages )
SF영화 주제발표 영화 ‘에일리언’과 ‘디스트릭트9’ 비교 영화 ‘에일리언’과 ‘디스트릭트9’에는 외계인이 등장한다. 두 영화의 외계인은 인간과 크게 비슷해 보이지 않는다. 언제 봐도 징그러운 몸뚱이와 왠지 끔찍한 기분이 드는 외모. 하지만 에일리언 시리즈가 계속 진행되면 될수록 리플리는 에일리언과의 거리가 가까워지고, 디스트릭트9의 주인공 비쿠스는 점점 프라운처럼 변해간다. 왜 이 주인공
리포트 > 독후감/서평 |
 소니-마케팅 ( 30Pages )
소니코리아 3D TV - BRAVIA 광고전략 경영 2007270068 남택진 경영 2007270093 박준영 경영 2007270164 이태림 경영 2008270000 계유선 경영 2008270000 임지혜 경영 2009270210 하윤영 For your happiness, BRAVIA 1. 3D TV 시장분석 2. 소니코리아 3D TV의 현재 3. 소니코리아 3D TV의 문제점 4. 마케팅전략 5. 커뮤니케이션전략 6. IMC 전략 Contents Situation Analysis 1. 3D TV 시장분석 [2010년 TV..
리포트 > 경영/경제 |
 [자기소개서] 기획(디스플레이, 마케터, 경력) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 홀로렌즈 작동원리와 장단점 # 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 # 홀로렌즈 활용의 미래전망 ( 5Pages )
홀로렌즈 작동원리와 장단점 / 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 / 홀로렌즈 활용의 미래전망연구 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 1. 홀로렌즈 개념 2. 홀로렌즈 작동원리 3. 홀로렌즈 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 홀로렌즈 활용사례 연구 (1) 기업경영 활용사례 (2) 교육분야 활용사례 5. 홀로렌즈 활용의 미래전망 1. 홀로..
리포트 > 공학/기술 |
홀로렌즈 사례, 홀로렌즈, 메타버스, 증강현실, 가상현실, VR, AR, 4차산업혁명, 마이크로소프트, 홀로렌즈 활용
 멋진 신세계를 읽고나서 ( 2Pages )
멋진 신세계를 읽고나서 혹시 디스토피아 문학을 좋아하는 사람이 있는지 모르겠다. 디스토피아란 역(逆) 유토피아를 뜻하며 한마디로 천국 같은 유토피아를 반대로 생지옥과 같이 만들어놓은 것이다. 주로 사회의 어두운 단면을 풍자하는 그런 문학이다. 개인적으로 난 이런 종류의 책을 좋아한다. 일어날 확률이 0%인 것들이 실제로 일어나기도 하기 때문이다. 자! 그럼 이 책에 내용에 대해 이야기해보..
리포트 > 독후감/서평 |
 [자기소개서] 삼성SDI(디스플레이, 개발) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
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 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스] ( 4Pages )
메타버스에 필요한 핵심기술에 대해 간략하게 정리한 레포트입니다. 1. 반도체 기술 2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술 3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술 4. 텔레햅틱 기술 5. 가상현실 기기 6. MEC 기술 7. 공간음향 8. 네트워크 기술 9. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
메타버스, Metaverse, 가상현실, 인공지능, 아바타, 제페토, 유니버스
 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 홀로렌즈 미래 활용방안 연구 ( 6Pages )
홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 홀로렌즈 미래 활용방안 연구 레포트 입니다. 타 판매레포트와 중복되는 부분 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 홀로렌즈 정의 2. 홀로렌즈의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 3. 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점 4. 홀로렌즈 활용사례 분석 (1) 교육분야에서의 활용 (2) 미디어분야에서의 활용 5. 홀로렌즈 미래 활용방안 (1) ..
리포트 > 공학/기술 |
홀로렌즈, 홀로렌즈 사례, 메타버스, 증강현실, 가상현실, VR, AR, 4차산업혁명, 마이크로소프트, 홀로렌즈 활용
 OLED의 이해 및 제조공정 분석 ( 39Pages )
디스플레이 공학 복습OLED OLED의 전반적인 이해 EL (Electroluminescence) 형광체에 전류를 흘려주었을 시에 발광하는재료의 전기 발광 현상 발광 층에서 전자와 정공은 재결합에 의해 여기자(Exciton)가 생성되고 이 여기자는 형광 분자(Polaron)를 여기(Excitation) Excitation 된 형광 분자가 기저상태로 돌아올 때특정 파장의 빛이 발광 EL Display의 구조에 따른 분류 분산형 : 발광층이 형광체..
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 OLED의 이해 및 제조공정 분석 ( 39Pages )
디스플레이 공학 복습OLED OLED의 전반적인 이해 EL (Electroluminescence) 형광체에 전류를 흘려주었을 시에 발광하는재료의 전기 발광 현상 발광 층에서 전자와 정공은 재결합에 의해 여기자(Exciton)가 생성되고 이 여기자는 형광 분자(Polaron)를 여기(Excitation) Excitation 된 형광 분자가 기저상태로 돌아올 때특정 파장의 빛이 발광 EL Display의 구조에 따른 분류 분산형 : 발광층이 형광체..
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 [디스플레이공학] 3D에대해서 ( 4Pages )
3D에대해서 *3D란 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는 좌우(x축),상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간속에서 우리가 보는 환경과 환경 속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원공간에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원그래픽인 것입니다...
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