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(검색결과 약 19,332개 중 10페이지)
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스마트 폰과 스마트한 삶.
목차
인구통계학 자료
회귀 분석 제 1 장
회귀 분석 제 2 장
회귀 분석 제 3 장
4. 거주 지역
1. 성별 연령 분포
2. 학년 관심사
3. 이성친구 유무
인구통계학 자료
성별 분포
연령분포
두 항목 모두 고른 분포로 조사
학년
관심사
두 항목 모두 고른 분포로 조사
교제 이성친구 유무 분포
이성친구의 유무 비율은 비슷한 수준으로 조사됨.
거주지역
수도권(서울, 경기) 이 대.. |
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방통대 교수님이 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 질문과 무관한 답변으로 양만 많이 채워 정해진 분량을 초과하는 리포트는 오히려 좋은 점수를 받기 어렵습니다. 따라서 바쁜 교수님께서 불필요한 내용으로 도배된 리포트를 읽는 수고를 덜어드릴 수 있도록 교수님의 질문 의도에 맞게 핵심적인 내용으로 정해진 분량에 따라 답변을 채.. |
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삼성전자,LTE,스마트폰,해드폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 51Pages ) |
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How to live
SMART
1
Contents
1ST. 기업소개
2nd. 제품소개
3rd. 마케팅 전략
- 국내
- 해외
4th. 전망
5th. 결론
2
삼성전자 (Samsung Electronics)
1) 기업 개요
1ST. 기업소개
3
1ST. 기업소개
2) 연 혁
삼성전자 (Samsung Electronics)
● 20 11년 스마트폰 갤럭시 S2 출시
4
2) 과거 휴대폰시장에서의 삼성의 위치
Source : Atlas Research
세계 주요 휴대전화 제조업체별 시장점유율 추이 (1998~2.. |
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한 지역을 특화해 스토리텔링 및 스마트어플을 이용해 계획해본 여행상품 기획서입니다~!
1. 제목
2. 기획의도
3. 시장분석
4. 여행일정
5. 활용 및 마케팅 방안
6. 향후 예상 이익 및 결과
한 지역의 특성을살려 특화한 스토리텔링 및 스마트어플을 이용한 SIT 관광상품을
계획해본 여행상품 기획서입니다~! |
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스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다.
표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ]
구분
기존 미디어
스마트미디어
특징
전달 매체
지면, 고정형 디스플레이
스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기
전달 방향성
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Smart Phone
과목 :
교수님 :
성명 :
학번 :
학과 :
1. 스마트폰의 정의
스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다.즉 쉽게 정의해서 OS가 탑재되어 있는 핸드폰을 일컫는다 스마트폰은 이동통신전화기에 OS가 탑재된 것으로 PDA의 기능이 가능하고, 휴대용 학습기, 일정관리, 주소.. |
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청소년 중독
1234
CHAPTER - 정의
CHAPTER - 종류
CHAPTER 발생률
CHAPTER - 원인
56
CHAPTER - 증상
CHAPTER - 기사
7
CHAPTER - 치료,대책마련
인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각
인터넷·스마트폰 중독은 단연 청소년
청소년 인터넷 중독 위험군 2년 연속 증가
청소년 인터넷 중독, 이젠 모두 나설 때
스마트폰·인터넷에 중독된 청소년 심각, 정부 셧다운제 유지
청소년 게임중독 원인은..여.. |
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이 자료는 삼성전자의 스마트폰 성공요인을 분석하여 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 국내 스마트폰의 시장 전망
2. 스마트폰에 의한 시장 변화
3. 스마트폰 출현에 따른 사장의 기회 및 위협요인
4. 삼성전자 갤럭시S3의 성공요인
(1) 갤럭시S3의 판매 추이
(2) 갤럭시S3의 성공 요인
1) 정확한 시장 흐름 예측
2) 신속 개발, 대량 생산
3) 막대한 마케팅비용 집행 .. |
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LG전자 스마트폰 마케팅 실패 사례
INDEX
1. LG전자 기업소개
2. LG전자 기업선정이유
3. LG전자 스마트폰 마케팅실패 원인분석
3-1 주력상품 불분명
3-2 스타마케팅
3-3 삼성vs애플 시장 인식
3-4 해외유통망 부족
3-5 최근동향
4. LG전자 마케팅 실패 의의
5. 참고문헌
1. LG전자 기업소개
1. LG전자 기업소개
2. LG전자 기업선정이유
2. LG전자 기업선정이유
옵티머스G 2012.09 출시
미국 최대 소비.. |
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]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC
태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여
List
태블릿 PC의 이해
태블릿 PC의 종류와 활용
주요 태블릿 PC 소개
태블릿 PC로 인한 변화
태블릿 PC 산업 동향
개선과제 및 해결방향
참고문헌
List
목차
1. 태블릿 PC의 이해
iPad, 태블릿PC 돌풍을 일으키다
2010년 4월 애플이 아이패드(iPad)를 출시한 이후 태블릿PC 시장이 급속도로 성장하고 있다.
그 동안 .. |
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본 자료는 스마트폰 중독자를 위한 프로그램 계획서와 컴퓨터 중독자를 위한 프로그램 계획서를 작성한 것으로 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 그리고
목적, 사업 성과목표 등에 대해 서술한 자료임
1. 프로그램 명 및 서비스 대상, 필요성
2. 목적, 사업 성과목표
3. 세부 프로그램(1), (2)
4. 예상 지원자원
1. 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성
* 프로그램명 : 뛰고 놀자! (Play Play Run!)
(.. |
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스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 부정적인 영향을 미치는 이유
이 시기의 두뇌 발달은 감각적 경험, 신체활동, 사회적 상호작용 등을 통해 촉진된다(Shonkoff&Phillips, 2000). 스마트폰 게임은 시각적·청각적 자극을 제공할 수 있지만, 영유아의 전반적인 신경발달에 필요한다
스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있는 만큼, 보다 건강한 놀이 환경을 조성하는 것이 필요하다.. |
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발달, 스마트폰, 게임, 두뇌, 유아, 능력, 사회, 자극, 경험, 감각, 놀이, 활동, 영향, 신체, 통해, 사용, 크다, 가능성, 상호작용, 유아기 |
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젊음의거리홍대,홍대마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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‘젊음의 거리 홍대’
목차
‘홍대 앞’ 공간의 형성 배경과 과정
홍대 앞 공간의 두 모습
전반적인 홍대 앞 문화의 특성
아이디어를 떠올리게 된 계기
결론 도출
스마트 로드
칵테일 31 (M D)
‘홍대 앞’공간의 형성 배경과 과정
서교동
동교동
홍대 앞 공간의 두 모습
홍대 앞에 위치한 시설들의 개수(약)
클럽거리 피카소 거리
시장골목(서교365번지)
홍대 앞 놀이터
전반적인 홍대 앞 문화의 특성
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정보사회의 소비자 라이프스타일
목차
정보사회의 소비자 라이프스타일
Ⅰ. 첨단인의 특성
1. 디제라티
2. 지식전문가
3. 신생활자
1) 액티브 시니어
2) E-우먼
3) 디지털리스트
Ⅱ. 프로슈머
Ⅲ. 스마트 소비자
1. 적극적인 정보사냥꾼
2. 적극적인 참여
3. 스마트마니아
4. 야누스형 소비자
Ⅳ. 퓨전스타일 소비자
1. 온라인과 오프라인의 병행 방문
2. 개인화와 표준화의 욕구 공존
3. 이성적 소비.. |
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