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(검색결과 약 38,220개 중 10페이지)
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- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 -
그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔 놓았다. 최근에는 아이폰으로 휴대폰 시장에 파란을 불러일으키고, 아이패드로 태블릿 컴퓨팅 시대를 열어.. |
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<기획서 요약>
[한국 뮤지컬의 전령사 남경주와 샤이닝 뮤지컬 스타 16인의 꿈의 무대]
- 화려한 무대와 조명, 음향 아래 꾸며지는 남경주의 “All That Musical”에서는 오랜 세월 한결같이 사랑받아온 전통적인 유명뮤지컬 시카고, 토요일밤의 열기, 마이페어레이디, 그리스, 오페라의 유령 등이 소개된다.
이와 더불어 뮤지컬 관객들은 물론 일반 대중들에게도 익숙하고 잘 알려진 이야기와 음악을 .. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
취임 인사말 / 1page
제목
취임 인사말13(아파트 부녀회장 취임 인사말)
요약
아파트 부녀회장으로 취임하여 열정을 다 바쳐 헌신하겠다는 취임사입니다.
내용
입주민 여러분, 안녕하십니까
올해 부녀회장을 맡은 ○○○ 인사드립니다.
부녀회 임원으로 활동해 본적도 없는 제가 이렇게 회장을 맡게 되니, 잘 해나갈 수 있을지 걱정부터 앞섭니다. 하.. |
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슈퍼스타k
역사 및 소개
마케팅 전략
소비자행동
마케팅 담당자라면
브랜드 선정이유
역사 및 소개
SWOT 분석
STP 전략
4Ps 분석
역사 및 소개
SWOT 분석
관심도, 후원사 증가
매체의 인지도 상승
자극적 편집
시청자 참여 및 투표
시청자의 대리만족
프로그램만의 차별성
급변하는 음악시장
타 오디션 프로그램 등장
예상되는 전개
마녀사냥 비판
케이블 채널의 한계
아메리칸 아이돌 모방이미지
Stre.. |
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본 자료는 [애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인]에 대해 소개한 자료로 기업소개, 기업문화, 주요 제품, 마케팅 전략(4P전략), 결론 등의 순서로 구성되어 있습니다. 여러분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
I. 서 론
1. 기업소개
2. 기업문화
(1) 인사문화
(2) 평등문화
(3) 혁신문화
3. 기업연혁
II. 본 론
1. 주요 제품
(1) 아이팟
(2) 아이폰
(3) 아이패드
2. 마케팅 전략
(1) 제품전략
(2.. |
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- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
(1) 기업 소개
(2) 기업의 연혁
(3) 애플의 장기적 목표와 비전
(4) 기업 문화
(5) 애플의 사업부문
(6) 로고의 의미
(7) CEO 소개- 스티븐 잡스
Ⅱ. 본 문
(1) 애플의 핵심역량
(2) 애플의 산업구조분석
(3) 애플의 SWOT 분석
(4) 애플의 STP 분석
(5) 애플의 4P 분석
(6) 애플의 경쟁사 분석
(7) 애플의 해외진출전략
Ⅲ. 결 론
(1) 애플의 성공요인
(2) 애플의 위기.. |
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- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
(1) 기업 소개
(2) 기업의 연혁
(3) 애플의 장기적 목표와 비전
(4) 기업 문화
(5) 애플의 사업부문
(6) 로고의 의미
(7) CEO 소개- 스티븐 잡스
Ⅱ. 본 문
(1) 애플의 핵심역량
(2) 애플의 산업구조분석
(3) 애플의 SWOT 분석
(4) 애플의 STP 분석
(5) 애플의 4P 분석
(6) 애플의 경쟁사 분석
(7) 애플의 해외진출전략
Ⅲ. 결 론
(1) 애플의 성공요인
(2) 애플의 위기.. |
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실버세대를 위한 젊은 비즈니스
1. 뉴 실버세대의 중심, 베이비부머
베이비부머란
2020
Hello Baby Boomers
Welcome to Silver!
New Culture!
베이비부머의 세대적 특성
자산과 소득 수준이 이전 세대보다 우월
노후소득을 준비, 능동적 소비주체로서 역할 지속
실버산업 급속 성장
고령자에 대한 인식 전환 기대
고령자 =
2. 베이비부머의 주요 실버 트렌드
베이비부머의 5大 실버 트렌드
건강
여가
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 디지털 피아노에 대한 시장현황 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 디지털 피아노의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장현황(2005년) [견.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 디지털잉크에 대한 시장현황 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 2003년부터 2005년까지 국내 디지털잉크의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장현황(2005년) [견본]>이.. |
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[경제] 디지털 경제와 디지털 시장
목 차
1.디지털경제의 정의
2.디지털시장의 정의
3.문제점
4.노동과 관련된 쟁점사항 및 문제들
5.해결방안
6.디지털 해결방법
7.결 론
1.디지털경제의 정의
디지털 경제는 좁은 의미로 파악할 때 정보통신기술이 각 산업에 활용되고 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의 역할이 중요시되는 경제를 말하며, 광의적인 개념으로는 재화와 서비스의 생산, 유통,.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 디지털 비디오기기에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 기타 디지털 비디오기기의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되오니.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 영상물개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 디지털 영상물개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 출판물개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 디지털 출판물개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 기타 모노리식 디지털 집적회로에 대한 시장현황 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 기타 모노리식 디지털 집적회로의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며.. |
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