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| 통합마케팅 커뮤니케이션(IM)에서의 촉진전략 및 전술
목차
* 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)에서의 촉진전략 및 전술
Ⅰ. 유통촉진을 이용한 푸시 전략
1. 전시수수료
2. 중간상 가격할인
3. 환매수당
4. 광고보조금
5. 공동광고
6. 판매상 프리미엄과 콘테스트
7. 푸시머니
8. 기업 마케팅 설명회
Ⅱ. 소비자 판매촉진을 이용한 풀 전략
1. 구매시점물
2. 쿠폰
3. 전자 쿠폰과 편의카드
4. 할인 프로.. |
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| 마케팅 커뮤니케이션 전략
목차
* 마케팅 커뮤니케이션 전략
Ⅰ. 마케팅 커뮤니케이션 믹스란 무엇인가?
Ⅱ. 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)이란 무엇인가?
Ⅲ. 마케팅 커뮤니케이션 전략의 목적은 무엇인가?
Ⅳ. 마케팅 커뮤니케이션의 단계와 효과는 어떻게 이루어지나?
Ⅴ. 마케팅 커뮤니케이션 예산은 어떻게 결정하나?
Ⅵ. 마케팅 커뮤니케이션 믹스는 어떻게 결정하나?
1. 마케팅 커뮤니케이션.. |
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| 인터넷 방송
정보화와 미래사회
주제 : 인터넷 방송
목차
♥ 인터넷 방송이란
-언터넷 방송의 정의
-인터넷 방송의 등장배경
-인터넷 방송의 구분
♥ 인터넷 방송의 특징 및 장점
♥ 인터넷 방송의 현황-인터넷 방송의 현황-문제점-인터넷 방송의 나아갈 길
주제 및 목차 소개
그럼 시작해
볼까요
♥ 인터넷 방송이란
인터넷 방송은 인터넷의 출현과 초고속 통신망의 발달, 그리고 디지털 기.. |
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| 데이터 기반 마케팅 운영 경험과 성과
특히 푸시 알림과 이메일 마케팅은 단순한 콘텐츠 발송이 아닌 '사용자 상태 기반 행동 유도'라는 전략적 설계가 필요했기에, 그 기획과 분석 전반을 주도적으로 실행한 경험이 있습니다.
타 기업의 마케팅 오퍼레이션이 주로 실행과 지원에 머무르는 반면, 토스는 마케팅 운영팀이 전략 수립과 실험의 허브 역할을 수행합니다.
각각의 고객군이 어떤 행동을 하며 어떤.. |
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마케팅, 운영, 설계, 실험, 캠페인, 성과, 데이터, 팀, 분석, 실행, 자동화, 기반, 콘텐츠, 토스, 가장, 개선, 경험, 구조, 전략, 행동 |
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| 마케팅 믹스 전략
목차
* 마케팅 믹스 전략
Ⅰ. 마케팅 믹스 전략
1. 제품전략
2. 가격전략
3. 경로전략
4. 촉진전략
Ⅱ. 풀 전략과 푸시 전략
Ⅲ. 마케팅 전략의 목표
1. 표적시장의 설정
2. 신고객의 창조
3. 마케팅 믹스의 창출
4. 매출이익의 증대와 유지
Ⅳ. 브랜드 마케팅 전략
1. 브랜드의 기본전략
2. 상황변화에 대한 브랜드 전략
3. 브랜드 채용전략
* 마케팅 믹스 전략
1. 마케팅 믹스 .. |
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| Baseball Score Board System (Last)
개 발 조 건
1
사 용 부 품
2
설 계
4
목 차
사 용 소 자 의 특 성
3
회 로 도
5
제 작 과 정
6
최종시연 보고 및 평가
7
스트라이크에 대한 두 개의 등(LED)과 볼에 대한
세 개의 등(LED)이 필요하다.
만일 두 개가 이미 켜져 있었다면 모두 꺼지게 된다.
볼 LED에 대한 것도 유사한 방법으로 동작한다.
개 발 조 건
한 번 누를 때 마다 스트라이크 등은 이미 두개가
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| (마케팅) 마케팅의 주요 개념(소비자구매행동, 시장세분화, 마케팅믹스전략, 제품포지셔닝전략, 제품수명주기 등)
목차
마케팅의 주요 개념
Ⅰ. 소비자의 구매행동
Ⅱ. 시장세분화
Ⅲ. 마케팅 믹스전략
Ⅳ. 제품포지셔닝 전략
Ⅴ. 마케팅 근시안
Ⅵ. 제품수명주기
Ⅶ. 풀 전략/푸시 전략
Ⅷ. 데이터베이스(DB) 마케팅
Ⅸ. 데이터마이닝
마케팅의 주요 개념
(1) 소비자의 구매행동
외제 상표가 붙은 .. |
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| 인터넷 방송-웹캐스팅
* 인터넷 방송: 웹캐스팅
인터넷 방송 혹은 웹캐스팅은 흔히 인터넷을 통해 실황으로 녹음된 오
디오나 비디오를 전송하는 것으로 정의된다. 웹캐스팅은 스트리밍 및
푸시 기술 등을 통해 실황으로 오디오 및 비디오를 전송할 수 있다는 점
에서 방송과 유사하다. 그러나 커뮤니케이션 방향이나 콘텐츠 형식은
물론 콘텐츠 제시 방식 등 방송과 전혀 다른 커뮤니케이션 과정을 구현.. |
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| 해설 : e스포츠는 비디오 게임을 통한 경쟁적인 스포츠 활동으로, 프로 선수들이 공식 대회에서 경기하는 것을 의미한다.
해설 및 경기중계
e스포츠의 경기 규칙은 주로 누가 정하는가?
e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란?
e스포츠 경기에서 '스노우볼 효과'란?
e스포츠 경기 중 '리플레이' 기능은?
e스포츠 경기에서 '스플릿푸시' 전략은?
e스포츠 경기에서 '클러치 플레이'란?
오프라인 게임 대회에만 참여.. |
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해설, 스포츠, e, 경기, 게임, 선수, 전략, 팀, 플레이, 대회, 방송, 역할, 사용, 캐릭터, 의미, 중요하다, 력, 뜻, 상대, 라인 |
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트위터,트위터란,트위터탄생,트위터성장,트위터특징,트위터문제점,트위터현황,기업마케팅도구,트위터마케팅,마케팅도구,마케팅도구로서의트위터 ( 8Pages ) |
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| 트위터
목차
1. 트위터란
1) 트위터의 탄생
2) 서비스시작과 성장
3) 특징
4) 이용자현황
5) 문제점
2. 개인들의 트위터 사용
1) 배추
2) 버럭 오바마
3) 김주혁
4) 길
3. 기업, 마케팅 도구로서의
1) 트위터 사용 기업이 늘어나는 이유
2) 우리나라의 현황
3) 사례
4) 문제점
5) 해결 방안
6) 미래 전망
7) 한계점
트위터는 작은 세상과도 같아서, 다양한 의견과 이벤트에 대한 .. |
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| 기획공방 정 재윤
president@plancraft.com
019-267-5566
t-biz
i-biz
e-biz
m-biz
a-biz
h-biz
경로의 교합
수단/대상의 교합
all-line Business
Community
Contents
Commerce
Connection
Communication
Customizing
Portal
* 3C, 4C, 6C : 컨텐츠, 커머스, 커뮤니티를 가장 핵심적인 3C로 규정하며 나머지 중 하나를 덧붙여 4C를 이야기하기도 함. 향후 Pertal의 단계로 진화됨에 따라 이중 커스터마이제.. |
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| 전자회로실험 - 푸쉬풀 증폭기
●목 적
1. B급 동작을 정의하고
2. 푸쉬풀 전력증폭기의 원리를 이해하며
3. 이 증폭기의 주파수 특성을 조사한다.
●기기 및 부품
1. 직류가변전원 : 0-30V
2. 오실로스코프
3. 저주파신호발생기
4. 저항: 10Ω 1/2W, 2.2kΩ 1/2W*2, 8.2kΩ, 18kΩ 1/2W, 27kΩ 1/2W
5. 가변저항: 5kΩ
6. 커패시터: 0.0uF/50V
7. 트랜지스터: TIP41C(NPN), TIP32C(PNP)
●관련 이론
증.. |
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| 실험3 시퀀스제어 실습
1. 실험목적
1) 시퀀스제어(미리 결정된 순서 또는 일정한 논리에 의해 결정되는 순서에 따라 제어 의 각 단계를 점진적으로 진행해 나가는 제어)의 의미를 이해한다.
2) 시퀀스회로 표시에 이용되는 접점의 기호와 각 부품 간의 결선법을 익힌다.
3) 회로 결선을 통해 시퀀스제어 구성 요소별 사용법을 익힌다.
4) 시퀀스 기본회로(자기유지회로, 선입력우선회로, 인터록회로)를.. |
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| [판매촉진이벤트] 판매촉진 이벤트의 정의와 유형, 전개방법, 백화점 판촉이벤트
목차
* 판매촉진이벤트
Ⅰ. 판매촉진 이벤트의 정의
Ⅱ. 판매촉진 이벤트의 유형
Ⅲ. 판매촉진 이벤트의 사전준비
Ⅳ. 판매이벤트의 전개방법
1. 목표설정
2. 테마의 설정
3. 기본계획 수립
4. 실행계획
5. 실시
6. 평가
Ⅴ. 백화점의 판촉이벤트
1. 백화점 이벤트의 본질과 특성
2. 백화점 이벤트의 현황 및 과제
판매촉.. |
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| [보관, 창고관리시스템] 디지털피킹시스템, 자동분류시스템, 창고관리시스템
목차
* 보관, 창고관리시스템
Ⅰ. 디지털피킹시스템
1. 디지털피킹시스템의 의의
2. 디지털피킹시스템의 효과
1) 인원수급의 원활화
2) 물류서비스의 향상
3) 작업시간의 단축
Ⅱ. 자동분류시스템
1. 자동분류시스템의 의의
2. 자동분류시스템의 형태
1) 소팅기기에 의한 분류
(1) 팝업방식 소팅 컨베이어
(2) 틸팅방식 소.. |
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