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더케이교직원 나라E-Biz팀(웹디자인&웹퍼블리싱) 직무에 지원한 이유는 공공기관 및 교육기관을 위한 디지털 플랫폼 개발을 통해 사용자 경험을 개선하고, 접근성을 높이며, 웹사이트의 디자인과 기능을 최적화하는 과정에 기여하고 싶기 때문입니다.
입사 후에는 웹사이트의 접근성 및 사용자 경험을 향상시키는 UI/UX 디자인을 기획하고, 효율적인 웹퍼블리싱을 통해 웹페이지의 성능과 가독성을 높이는 .. |
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디자인, 웹, 경험, 웹사이트, 사용자, 퍼블리싱, 최적화, 통해, 개발, 웹디자인, 접근성, 중요하다, 유지, 싶다, ux, 기술, 프로젝트, 수행, 요소, 팀 |
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저는 사용자 친화적인 UI/UX 디자인을 통해 더케이교직원 나라의 웹서비스를 더욱 효율적으로 개선하는 역할을 수행하고 싶어 E-B iz팀(웹디자인&웹퍼블리싱 ) 직무에 지원하게 되었습니다.
웹디자인 및 퍼블리싱 직무에서는 사용자의 요구를 반영한 직관적인 UI 설계, 반응형 웹 개발, 디자인 요소의 최적화가 필수적입니다.
저는 이러한 환경에서 웹디자인 및 퍼블리싱을 통해 사용자 경험을 개선하고, 직.. |
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디자인, 웹디자인, 퍼블리싱, 수행, 사용자, 경험, ui, 교직원, 웹사이트, 케이, 나라, 더, 기술, 팀, 웹, 싶다, 개발, ux, 역할, 프로젝트 |
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1. 서론
2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관
3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서
4. 비즈니스 분석모델
5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석 |
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Ⅰ. 회사개요
1. 엠드림 개요
2. 비전
3. 주요 연혁
4. 주요 사업영역
5. 비즈니스 모델
6. 수익 전망
7. 조직구성
8. 경영진구성
Ⅱ 모바일 게임 사업
1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적
3. 엠드림 모바일 게임 소개
4. 벨소리 “멜로믹스”
Ⅲ 기타사업 및 성장전략
1. 온라인 게임 사업 추진 전략
2. 온라인 비즈니스 모델
3. 온라인 게임 소개
4. 퍼블리.. |
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모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계.. |
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서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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NEXON의
서비스 마케팅 전략 분석
Contents
3
1st
2nd
3rd
4th
5th
Ⅰ
산업분석
산업 분석
5
게임 산업의 정의
-게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는
고부가가치 산업
온라인 게임 성장의 주요 원인
1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립
2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서
3. PC방의 보급
Five Force Model
6
게임 산업의 성장 규모
7Ⅱ
자사분석
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Should you invest in the Long Tail
contents
롱테일이론의 대두
간략하게 말하는 롱테일이란
본론
롱테일이론의 분석과 맥피의 노출이론
롱테일의 조언과 전망
토론주제
롱테일 이론의 대두
그랜드 센트럴 퍼블리싱-블록버스터 전략But,정보통신 기술이 발달하는 현재사회에서는블록버스터 전략에서롱테일 이론으로!
롱테일 이론
-크리스 앤더슨선택에 따르는 물리적 비용적 제약이 사라짐상품의 가.. |
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INDEX
1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
6. 넥슨 SWOT분석’
7. 넥슨 CEO소개
연혁
2012.3.
네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 출간
넥슨코리아 메이플스토리 Live 애플 국내 앱스토어 출시
넥슨코리아문화예술 접목한 사내 복지 프로그램 ‘넥슨 아트 랩’ 본격 도입
넥슨코리아넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T스토어 10만 다.. |
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FACEBOOK
목차
1. 페이스북 소개
- about FACEBOOK
- 페이스북 연혁
- 페이스북 경영철학
- 경영진
- 매출
2. 페이스북 성공요인분석
- 성공요인1. Mobile First 전략
- 성공요인2. Self-Serve 광고
- 경쟁사 비교
3. 페이스북의 위기와 극복전략
- Facebook의 ‘굴욕’
- 극복전략
해답은 ‘모바일 광고’
- 최근 주식 동향
4. 페이스북 현재와 전망
- 청년 이용자 수 감소
- ‘페이스북 홈’, ‘그래프서치
-.. |
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DECOMAS 사례 분석
-싸이월드의 Brand Identity 전략-
목 차
싸이월드란 어떤 회사인가
싸이월드의 BI변천사 및 현재 BI의 분석
BI전략의 성공요인
결론
싸이월드란 어떤 회사인가
1인 미디어 서비스의 리더적 위치의 기업으로 “사이 좋은 사람들”이라는 슬로건을 내걸고 출범.
개인형 커뮤니티 서비스인 미니홈피 서비스를 국내 최초로 모든 회원들에게 무제한 용량의 미니홈피를 제공.
광장, 동영.. |
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마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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마케팅원론
- 싸이월드의 인터넷 마케팅
[목차]
1. 기업소개
- 싸이월드란
- 회사개요
- 연혁
- 싸이월드 선정 이유
2. 싸이월드 서비스
- 미니홈피
- 클럽 / 타운
- 페이퍼 / 선물가게 / 메신저
3. 싸이월드를 이용한 마케팅
- 버즈마케팅
- 제휴 업체와의 연계
4. SWOT 분석
- Strength
- Weakness
- Opportunity
- Threat
◎ 싸이월드란
- Cyber + World 의 합성어 : ‘사이버 속의 또 다른 거대한 세상’.. |
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[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
목차
* 전자상거래의 개념과 유형
Ⅰ. 전자상거래의 개념
1. 전자상거래의 거래
2. 전자상거래를 추진하는 요소
1) 경제적 요소
2) 마케팅과 고객 상호작용 요소
3) 디지털 기술
4) 전송기술
3. 전자상거래 기반 시설
1) 정보 고속도로
2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱
3) 메시징과 정보유통
4) 사업 서비스의 인프라 구조
5) 공공정책
6) 기술표준
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NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
2. NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황
2. 매출 현황
3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT
4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략
Ⅲ. 결 론
1. NC SOFT의 전망
2. NC SOFT의 과제
3. NC SOFT의 전략
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
NC SOFT는 1997년에 설립되어.. |
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게임시장 소개
게임시장의 현황
게임시장의 문제점
게임 Publisher의 필요성
써니YNK 선택 이유
경쟁분석
게임퍼블리싱 시장 Segmentation / Targeting
각 측면의 Positioning
DUCI 분석
전략제시
Developer 측면 전략 제시
User 측면 전략 제시
통합 전략 제시
투자제안
재 무 정 보
VISION 제시
파워 포인터로 제작되었습니다.
게임시장소개
게임시장의 현황
국내 게임시장 규모
.. |
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서론
1. 기업선정 배경
최근 싸이월드를 통해 포탈사이트 업계에서 이변을 일으키고 있는 (주)SK커뮤니케이션즈에 관해 조사를 하게 되었다. 싸이월드나 블로그와 같은 커뮤니티와 야후나 네이버와 같은 정보검색 등에 평소 많은 관심을 가지고 있었고 이러한 관심은 자연스럽게 관련 기업들에 대한 주제 선정으로 이어졌다. “포탈기업들은 어떠한 경영전략을 가지고 있으며 수익모델은 무엇인가 경쟁기업.. |
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