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| 음식으로 이루어진 세상 기출문제 족보 73문항 정리 (최근5년간 음식으로 이루어진 세상 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근5년간 "음식으로 이루어진 세상" 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 첨부되어 있습니다.. |
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| [e스포츠의 세계 중간 기말고사 기출 문제 족보] 2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사 기말고사 기출 족보 86문항 (정답과 정답풀이 첨부)
2019년~2024년 e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 기출 족보 86문항 (정답첨부)입니다.
최근 e스포츠의 세계 중간고사와 기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다.
최근 6년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위.. |
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| 문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 3: 체험
문화콘텐츠 이론 4: 공감
문화콘텐츠 이론 5: 미디어 개념 이론
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환
문화콘텐츠 이론 6: 미디어의 전환과 연관 있음
문화콘텐츠산업이란?
콘텐츠는 내용물, 정보물을 지칭하는 용어로도 사용
문화 및 문화콘텐츠 이론
문화콘텐츠 이론 1: 스토리텔링
문화콘텐츠 이론 2:원형 이론
원형 이론은.. |
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문화, 콘텐츠, 미디어, 스토리텔링, 예술, 한류, 산업, 이론, 사회, 창의성, 성, 상품, 형성, 화, 통해, 스토리, 인간, 개념, 사용, 되어다 |
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| (e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 .. |
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| 부경대 일본문화읽기 중간 기말 기출문제 족보 67문항 정리 (최근5년간 일본문화읽기 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근4년간 "일본문화읽기"에서 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 첨부되어 있습니다.
1. 다음.. |
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| 최근 5년간 “e스포츠의 세계”에서 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 첨부되어 있습니다.
1. 최초의 게임 대회가 열린 장소는 어디인가요?
① MIT
② 스탠퍼드 대학교
③ 하버드 대학교
④ 캘리포니아 대학교
⑤ 시카고 대학교
정답: ② 스탠퍼드 대학교
정답풀이: 최 |
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| "일본문화바로알기" 기말고사에서 자주 출제되는 문제들을 압축적으로 정리하여, 단기간에 효율적으로 학습할 수 있도록 만들었습니다.
가장 출제 가능성 높은 문제 위주로 구성하였고 정답과 문제풀이 해설도 첨부하였습니다.
방대한 교재를 처음부터 공부할 필요 없이, 시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성하였습니다.
기출문제와 예상문제를 반복 학습하며 실전 감각을 키워 A+를 노.. |
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| (일본문화읽기 중간,기말 족보) 부경대학교 일본문화읽기 중간고사,기말고사 족보 77문제 및 정답,문제풀이 정리- 일본문화읽기 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 .. |
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| (일본문화바로알기 중간,기말 족보) 일본문화바로알기 중간고사,기말고사 족보 133문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU 일본문화바로알기 기출문제 족보
시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다.
시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 .. |
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| <경제사>
교재: 론도 캐머론의 간결한 세계경제사
중간고사
※ 다음 중 7개를 골라서 10줄 내외로 약술하라.
1. 계량경제사(cliometrics) 방법론에 대하여 약술․비판하시오. (김 종현 교수님 고별강연)
2. 유럽 장기 성장의 4가지 국면 (R. Cameron의 입장에서)
3. 고대 경제의 몰락 원인
4. 중세 농업 생산성 향상을 위한 3대 기술 혁신
5. 중세 경제 위기의 원인
6. 가격혁명의 의의와 영향
7. 소위 ‘중.. |
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| 이유: '서머너'는 '리그오브레전드'에서 플레이어를 의미하는 용어입니다.
게임에서 사용하는 아이템
이유: '유니크'는 특정 영웅만 사용할 수 있는 아이템을 의미합니다.
이유: '리얼'은 '도타2'에서 공격력을 강화하는 아이템을 의미합니다.
이유: '하나'는 방어와 치유 능력을 제공하는 지원 역할의 캐릭터입니다.
특정 아이템을 얻는 능력
이유: '지배'는 적의 유닛이나 영웅을 지배하여 사용하는 능력.. |
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| 최근5년간 "일본문화바로알기" 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 첨부되어 있습니다.
1. 다음 중 일본의 연호를 제정하는 방식과 가장 거리가 먼 것은? (2023년 기출)
① 메이지 유신 이후 한 천황당 하나의 연호를 사용하는 '일세일원' 제도가 정착되었다.
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| 일본에서 가장 유명한 전통무예는 무엇인가요?
유도는 일본의 전통적인 무 예 중 하나입니다.
샤미센은 일본의 전통적인 현악기입니다.
일본에서 가장 유명한 전통적인 무용은 무엇인가요?
스모는 일본의 전통적인 씨름운동입니다.
고토는 일본의 전통적인 현악기입니다.
츠케멘은 일본의 전통적인 국수 요리입니다.
소고는 일본의 전통적인 무용입니다.
시험에서는 주로 일본 문화와 역사, 전통의상, 음식,.. |
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| 그 일을 하게 된 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내)
개인적으로 더 많은 노력을 기울였던 일과 그때 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오(1000자 10단락이 내)
목표 달성과정에서 아쉬웠던 점이나 그때 느꼈던 자신의 한계는 무엇이고, 이.. |
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| 각 지역의 가족 및 친족관습과 한국의 비교
1인도 북부의 가족 및 친족관습
식민지 경험이 문화와 풍속에 미친 영향
2종교, 언어, 교육, 가정 내 문화에 끼친 영향
본보고서는 한국과 인도 북부의 가족 및 친족관습을 비교하여 문화 형 성 요인과 사회적 구조를 분석하며, 필리핀의 식민지 경험을 통해 식민지배가 한 지역사회의 풍속과 문화에 어떤 영향을 미쳤는지를 구체적으로 고찰한다.
또한, 정략 결.. |
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