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| [사운드와 컴퓨터음악 기말고사 기출 문제 족보] 사운드와 컴퓨터음악 기말고사 기출 족보 60문항 (정답첨부)
사운드와 컴퓨터음악 기말고사 기출 족보 60문항 (정답첨부)입니다.
최근 "사운드와 컴퓨터음악" 기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다.
최근 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위주로 선별하였습니다.
시험 범위가 넓어 막막하거나 단기 고득점.. |
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| 목표는 사운드 디자인과 인공지능 음악 생성기술을 융합해 새로운 음악적 경험을 구현하는 것입니다.
학업의 목표는 단순히 기술을 배우는 데 그치지 않고, 음악이라는 예술이 기술을 통해 어떤 새로운 감각적 경험으로 진화할 수 있는지를 학문적으로 탐구하는 것입니다.
감정이 단순한 입력값이 아니라 음악적 표현의 주체로 작용하는 구조를 설계하고, 이를 통해 청각예술이 인간중심 기술로 확장될 수 .. |
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음악, 기술, 연구, 감정, 사운드, 이다, 예술, 데이터, 통해, 대학원, 시스템, 기반, 형, 반응, 단순하다, 경험, 분석, 활용, 학문, 실시간 |
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| 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념
1. 컴퓨터 애니메이션의 현황
컴퓨터 애니메이션/X-38 실험 항공기가 궤도이탈 등 오락용의 동화나 이야기 외에도 과학기술분야에서 많이 이용된다.
예를 들면 수학적 도형, 흐름의 가시화, 화학반응의 시각화, 비행기의 모의비행 등을 들 수 있다. 모의비행장치는 화면에서 비행항로 위의 구름·안개·야간신호 등과 다른 비행기의 화상이 나타난다. 이밖에도 .. |
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| 컴퓨터 보안과 활용 중간 기말 기출문제 족보 84문항 정리 (최근5년간 컴퓨터 보안과 활용 중간고사,기말고사 2회이상 반복기출된 기출문제 정리 및 정답과 문제풀이)
최근 "컴퓨터 보안과 활용" 중간,기말고사 기출문제를 철저히 분석하여 출제 경향을 완벽히 반영하였습니다.
최근 5년간의 기출 문제를 수록하였고 반복 출제되는 개념 위주로 선별하였습니다.
시험 범위가 넓어 막막하거나 단기 고득점.. |
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| 한국음악의 이해
기말고사 요점정리 및 기출문제
1. 태평소= 호적 = 날라리 = 새납 ⋇ 해금 = 깡깽이
2. 민요 = 소리 =노래
3. 피리의 굵기
당피리< 향피리 < 세피리
4. 경기 잡가 =12잡가=긴 잡가=경기좌창
5. 풍물 = 농악 =두레(굿)= 풍장 =매구 =굿
6. 너름새 =사체 =발림= 몸짓
7. 광대 = 창우= 창부= 소리꾼
8. 시조 = 시조창 =단가 =시절단가 = 시절가
9. 범패 = 범음= 어산 =인도 소리
10.사물놀이.. |
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| MIDI란 무엇이며 MIDI음악을 위해 필요한 장비는 무엇인가 사운드를 믹싱하는 과정을 설명하고 오디오 파일의 관리 저작권 문제에 대한 사회의 인식변화에 대해
목 차
1. MIDI란
2. MIDI음악을 위해 필요한 장비
1) 컴퓨터(Computer)와 윈도우(Window)
2) 미디 인터페이스 카드 (MIDI Interface Card)
3) 신디사이저 (Synthesizer)와 사운드 모듈 (Sound Module)
4) 미디 케이블
5) 스피커 (Speaker) ,앰.. |
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| MIDI란 무엇이며 MIDI음악을 위해 필요한 장비는 무엇인가 사운드를 믹싱하는 과정을 설명하고 오디오 파일의 관리 저작권 문제에 대한 사회의 인식변화에 대해
목 차
1. MIDI란
2. MIDI음악을 위해 필요한 장비
1) 컴퓨터(Computer)와 윈도우(Window)
2) 미디 인터페이스 카드 (MIDI Interface Card)
3) 신디사이저 (Synthesizer)와 사운드 모듈 (Sound Module)
4) 미디 케이블
5) 스피커 (Speaker) ,앰.. |
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| 강의계획서
20 학년도 제 학기
교과목명
수강학과(전공)
담당교수
교수 연락처
학점
()
강의시간 및 요일
강의실
교과목개요
수업형태
강의( ), 세미나( ), 발표( ), 토론( ), 견학( ), 실험실습( )
수업기자재
비디오( ), 오디오( ), OHP( ), 슬라이드( ), 컴퓨터( ), 기타( )
교재
및
참고서적
과제물
성적평가
출석 ()%, 중간고사( )%, 기말고사( )%, 수시평가( ).. |
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| 사운드 클라우드 vs 멜론
서비스전략 비교
목차
1. 사운드 클라우드 Hear the world s sounds
▶소개 -정의, 기능, 특징
▶수익모델
▶한계점 및 개선방안
2. 멜론 음악이 필요한 순간 Melon
▶소개 -정의, 기능, 특징
▶수익모델
▶한계점 및 개선방안
3. 사운드 클라우드 멜론 공통, 차이점
1.사운드 클라우드
▶소개 -정의, 기능, 특징
사운드 클라우드는 뮤지션들로 하여금 그들의 음악을 .. |
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| 9000세대 인디음악에 나타난 가사로 사회 들여다보기
- 사랑과 관련된 가사를 중심으로
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 9000년대 주요 인디음악의 대표 곡 들여다보기
2. 9000년대 주요 인디음악의 사랑의 가사
Ⅲ. 결 론
참고문헌
Ⅰ. 서 론
7080세대는 대학가요제, 강변가요제와 같은 창작 그룹사운드의 음악을 듣는 세대였다. 이후 90년대 중기에 이으러 대형 기획사에 의한 ‘아이돌’이라는 가수 문화.. |
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| 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 프로젝트에 참여하면서 음악적 상호작용의 기술적 구조를 분석했습니다.
기술적 개선뿐 아니라 음악의 감정적 표현이 수학적 구조로 설명될 수 있다는 가능성을 실험으로 확인한 경험이었습니다.. |
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음악, 기술, 연구, 감정, 예술, 분석, 경험, 데이터, 구조, 단순하다, 과정, 인간, 통해, 실험, 사운드, 프로젝트, 감성, 설계, 기반, 모델 |
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| 단순히 음악을 '재현'하는 기술을 넘어, 새로운 형태의 감성 전달 방식을 설계하는 연구를 하고 싶습니다.
저는 학문적 연구를 통해 음악의 표현 가능성을 확장하고자 합니다.
또한 '사운드인터랙션 시스템' 연구 프로젝트에 참여하면서 음악적 상호작용의 기술적 구조를 분석했습니다.
기술적 개선뿐 아니라 음악의 감정적 표현이 수학적 구조로 설명될 수 있다는 가능성을 실험으로 확인한 경험이었습니다.. |
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음악, 기술, 연구, 감정, 예술, 분석, 경험, 데이터, 구조, 단순하다, 과정, 인간, 통해, 실험, 사운드, 프로젝트, 감성, 설계, 기반, 모델 |
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| 본인이 음악과 기술 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오.
단순히 기계적 완성도를 높이는 것이 아니라, 기술을 통해 새로운 음악적 언어를 창조하는데 기여하고 싶습니다.
상명대학교 뮤직테크놀로지학과에서 체계적인 이론을 배우고, 창작과 실험을 결합한 학문적 연구를 수행함으로써, 기술이 예술을 대체하는 것이 아닌 함께 발전하는 방향을 탐구하고 싶습니다.
저.. |
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기술, 음악, 싶다, 사운드, 이다, 연구, 단순하다, 통해, 새롭다, 예술, 음향, 분석, 학과, 감정, 실제, 뮤직, 경험, 디자인, 감성, 협업 |
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| 본인이 음악과 기술 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 이루고 싶은 목표를 서술하시오.
단순히 기계적 완성도를 높이는 것이 아니라, 기술을 통해 새로운 음악적 언어를 창조하는데 기여하고 싶습니다.
상명대학교 뮤직테크놀로지학과에서 체계적인 이론을 배우고, 창작과 실험을 결합한 학문적 연구를 수행함으로써, 기술이 예술을 대체하는 것이 아닌 함께 발전하는 방향을 탐구하고 싶습니다.
저.. |
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기술, 음악, 싶다, 사운드, 이다, 연구, 단순하다, 통해, 새롭다, 예술, 음향, 분석, 학과, 감정, 실제, 뮤직, 경험, 디자인, 감성, 협업 |
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| 방송부 활동을 하면서 음향은 단순한 기술이 아니라, 현장에 따라 달라지는 예술이라는 생각을 하게 되었고, 그 과정에서 더욱 전문적인 교육을 받고 싶다는 열망이 생겼습니다.
음향 제작이라는 분야가 단순히 소리를 만드는 작업이 아니라는 것도 알게 되었습니다.
연극제 이후에도 저는 계속해서 교내 영상 제작, 합창제, 댄스동아리 공연 등 다양한 무대에서 음향 담당을 맡으며 현장 경험을 늘렸습니다.. |
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음향, 무대, 공연, 싶다, 현장, 소리, 사운드, 경험, 방송, 감정, 되어다, 단순하다, 장면, 연출, 맞다, 다양하다, 기술, 작업, 생각, 만들다 |
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