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펄어비스셰이더 및 프로시저럴 모델링 직무자 기소개서
펄어비스셰이더/ 프로시저럴 모델링 직무를 지원한 이유는 무엇인가요?
본인이 가장 자신 있는 셰이더 또는 프로시저럴 작업은 무엇인가요?
펄어비스만의 고유한 셰이더 스타일과 프로시저럴파이프라인을 구축하여, 기술과 아트를 잇는 핵심 역할을 수행하는 아티스트가 되고 싶습니다.
저는 셰이더 제작과 프로시저럴 모델링 역량을 통해 자연환경, 소재, 특수효과 등에서 펄어비스만의 세계관을 더욱 생동감 있게 살려내고 싶습니다.
이 철학은 제가 셰이더와 프로시저럴 모델링이라는 길을 선택하는 데 결정적 영향을 미쳤습니다.
단순히 정해진 모델을 아름답게 만드는 것을 넘어, 규칙과 알고리즘을 통해 자연스러운 세계를 만들어내는 작업에 매료되었습니다.
또 Unity와 UnrealEngine에서 셰이더 제작 연습을 반복하며 PBR(Material 기반) 셰이더와 커스텀 셰이더를 제작하는 역량을 키웠습니다.가장 기억에 남는 프로젝트는 '절차적 숲 생성' 프로젝트로, Houdini를 통해 수천 개의 나무와 지형을 자동으로 배치하고, 머티리얼 을 프로시저럴하게 생성해 대규모 오픈월드를 제작한 경험입니다.
이러한 경험을 통해, 저는 단순한 반복 작업이 아닌 '스스로 성장하는 세계'를 만드는 방식에 대한 애착을 갖게 되었습니다.
셰이더 제작 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
프로시저럴 모델링을 도입했을 때 가장 큰 장점과 단점은 무엇이라고 생각하나요?
본인이 가장 자신 있는 셰이더 또는 프로시저럴 작업은 무엇인가요?
[hwp/pdf]2025 펄어비스 셰이더 및 프로시저럴 모델링 직무 자기소개서
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