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        | 1. 예견경쟁 2. New Power 준비 경쟁
 3. 초기시장 장악 경쟁
 1) [무한도전]의 Brand Elements
 1)-(1) Brand Name
 1)-(2) URLs
 1)-(3) Logo
 1)-(4) Characters
 1)-(5) Slogans
 1)-(6) Jingle
 1)-(7) Packaging
 2) POP와 POD
 2)-(1) POP
 2)-(2) POD
 4. 주류시장 장악 경쟁
 CBBE PYRAMID
 1) 브랜드 현저성 BRAND SALIENCE
 1)-(1) 시청자 경험 Customer Experience
 1)-(2) 차별적 마케팅 Differentiated Marketing
 2) 성과 PERFORMANCE
 2-(1) 제작의도
 2)-(2) 캐릭터
 2)-(3) POP와 POD
 3) 심상 IMAGERY
 3)-(1) 무도팬 Profile
 3)-(2) Usage Situation
 4) 판단 JUDGEMENTS
 4)-(1) 수상경력
 4)-(2) 전문가 평가
 5) 감정 FEELINGS
 6) 반향, 공명 RESONANCE
 6)-(1) 다음 팬카페 : “MBC [무한도전] 팬카페”
 6)-(2) 디시인사이드 [무한도전] 갤러리 (디시무도갤)
 6)-(3) 무도피디아
 6)-(4) 리뷰북 (디시무도갤 팬들 제작)
 5. 정상 리더십 경쟁
 1) 시청률 평가 넘어선 프로그램, [무한도전]!
 2) 2010년, [무한도전] 정상에서의 유혹에 빠지다
 3) 2011년, 정상확보와 더 큰 정상을 위한 [무한도전]의 다짐
 3)-(1) [무한도전]의 타겟 고객층
 3)-(2) [무한도전], 예능 프로그램으로서의 정체성
 3)-(3) 2011년, [무한도전] 토요 예능 정상으로 복귀하다!
 3)-(4) 2012년, 더 큰 정상으로의 [무한도전]!
 
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