[웹젠레드스타 면접] 클라이언트 개발 인턴 2025면접자료, 1분 자기소개, 면접질문기출, 면접족보
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[웹젠레드스타 면접] 클라이언트 개발 인턴 2025면접자료..
한글
2025.11.25
13페이지
1. [웹젠레드스타 면접] 클라이언트 개발 인턴..
2. [웹젠레드스타 면접] 클라이언트 개발 인턴..
면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험
면 접 질문4: 최적화 경험
면 접 질문7: UI/UX 개발 경험
면 접 질문 9 : 씬전환/로딩 최적화 경험
면 접 질문 11: 디버깅 경험
면 접 질문 13:Git 사용 경험
UI 개발 경험에서는 주로
Unity 기반 게임 구조, 상태 전환로직, 최적화, 메모리 관리 등을 경험했고
면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험
면 접 질문4: 최적화 경험
면 접 질문6:RPC/네트워크 동기화 이해도
면 접 질문7: UI/UX 개발 경험
면접 질문 8: 애니메이션/StateMachine구현 경험
면 접 질문 9 : 씬전환/로딩 최적화 경험
압박 질문5: 웹젠레드 스타를 꼭 선택한 이유?
제가 게임 클라이언트 개발을 선택한 이유는 '유저가 실제로 경험하는 화면과 상호작용을 직접 만드는 일'이 가장 매력적으로 느껴졌기 때문입니다.
Unity 또는 UnrealEngine 사용 경험 말해주세요."
Unity를 가장 많이 사용했습니다.
언리얼도 기초적 사용 경험이 있습니다.
게임 최적화 경험이 있습니까?"
UI가 많은 씬에서 FPS가 크게 떨어지던 문제였습니다.
메모리 관리 어떻게 하시나요?"
메모리 프로파일링
UI/UX 개발 경험 설명해주세요."
UI 개발 경험에서는 주로
튜토리얼 UI 흐름
Hierarchy 구조와 애니메이션 흐름을 설계했습니다.
협업 경험 말해주세요."
디자이너·아티스트·기획과 가장 많이 협업하는 데
게임 출시 경험 또는 프로토타입 제작 경험이 있나요?"
빠른 코드 적응
구조 이해·문제 해결 과정'이 더 중요하다고 생각합니다.
저는 문제를 끝까지 파고드는 끈기와
설계 문제인지
입력 문제인지
유저의 관점을 이해하지 못하면
유저 감각을 개발에 녹이려 노력해왔습니다.
유저 경험과 액션성을 강조하는 프로젝트가 많습니다.
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