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        | 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 |  
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        | 삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가
 목차
 Index
 기업소개
 진입동기
 중국시장 진출과 법적 분쟁
 정체의 이유
 제언
 기업
 소개
 MMORPG의 선도자
 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드
 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment)
 기업소개
 기업 역량
 개발력
 
 박관호 대표이사
 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발
 서수길 대표이사
 - SK C C 기획본부장, 액토즈소프트
 대표이사
 전문개발인력 보유
 - 평균 경력 7.5년,
 - 1세대 게임개발요원 포함 320명
 Tight Management
 
 개발프로세스의 Innovation
 비용 Control
 안정적 Cash Flow 창출
 인재육성을 위한 인프라,
 프로세스 강화
 네트워크
 
 샨다 : 중국 3대 퍼블리셔.
 견고한 자국보호정책(판호)으로부터 안정적
 시장지위 제공
 - 미르2의 중국 진출시 부터 현재까지 파트너십 유지
 세계 유수의 퍼블리싱 기업과 전략적 제휴
 북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보
 - 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet)
 - 일본(C C Media, Arario), 대만(IGS),
 동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA)
 운영력
 
 고객과의 24시간 서비스
 고객의견 수렴을 통한 게임의 업데이트 및
 User 커뮤니티 지원
 유저 간담회 및 오프라인 커뮤니티 지원
 아발론, 젬파이터 User들의 e-Sports 행사
 참여를 통한 충성도 제고
 기업소개
 China
 2001 미르 2
 2003 미르 3
 2007 창천
 2009 아발론 온라인
 Europe
 South Asia
 2009 미르 2
 젬파이터
 2010 아발론 온라인
 2005 미르2
 2009 창천
 2010 젬파이터
 타르타로스
 2008 젬파이터
 2009 미르 2
 미르 3
 대만, 일본
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            |  | 락앤락(Lock & Lock)의 중국시장 진출 성공전략 |  | 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 |              
            
            |  | 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만.. |  | 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,.. |              
            
            |  | 중국 기저귀시장 진출사례,유한킴벌리중국진출,.. |  | 러쉬,더페이스샾,더바디샾,핸드메이드,마케팅,.. |              
            
            |  | 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,.. |  | [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전.. |              
            
            |  | [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전.. |  | 중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략 |              
            
            |  | 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 .. |  | 락앤락 중국진출 마케팅 전략분석과 락앤락 마.. |              
            
            |  | 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온.. |  | 중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석 |  |  
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