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 C언어 베이스볼[야구게임] 게임 리포트[소스포함] ( 4Pages )
1. 문제정의 야구게임 만들기. 야구게임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3개를 추론하여 맞추는 게임입니다. 내가 선택한 서로 다른 숫자 3개와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 게임에서 승리합니다. 숫자와 자리수 모두 일치하면 스트라이크(S), 숫자는 일치하지만 자리수가 다른 경우는 볼(B)로 처리됩니다. 제약 조건 - 임의의 숫자 3개는 각각 0부터 9 사이의 값이며 중복되는 숫자가 있어서는 안..
리포트 > 공학/기술 |
 c언어설계 - 타자 게임 ( 14Pages )
타자 게임 프로젝트 생성 멤버 변수 선언CString m_str CPoint m_pt CRect m_rect 프로그램 실행시 타자 게임 응용 문자를 입력하고 이동시키기 프로젝트 생성 멤버 변수 선언 실행 결과
리포트 > 공학/기술 |
 한국 언어 과학 - 통신언어언어학적 특성 ( 13Pages )
한국 언어 과학 - 통신언어언어학적 특성 - 목 차 - Ⅰ. 서론 1.통신언어의 정의 2.통신언어 사용 환경의 특징 Ⅱ. 본론 1.통신언어의 발생동기 2.통신언어언어학적 특성 2.1 음운 2.2 형태, 통사· 2.3 어휘 3.통신언어의 지위 및 문제점 Ⅲ. 결론 ※ 참고문헌 Ⅰ.서론 통신매체가 발달되고 그 중 현대사회의 대표적인 통신매체라 할 수 있는 인터넷이 널리 보급되기 시작하면서 통신상에..
리포트 > 인문/어학 |
 통신언어의 실태와 개선방안 ( 6Pages )
통신언어의 실태와 개선방안 -연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로 과 목 명: 담당교수: 제 출 자: 학과/학번: 연 락 처: 제 출 일: - 목차 - 1. 머리말...1 2. 게임 언어의 실태조사...1 2.1. 저연령층 게임...1 2.1.1 조사 대상...1 2.1.2 조사 과정...2 2.1.3 조사 결과 분석...2 2.2. 고연령층 게임...3 2.2.1 조사 대상...3 2.2.2 조사 과정...3 2.2.3 조사 결과 분석...4 3. 연령..
리포트 > 사회과학 |
 비속어 ( 20Pages )
청소년과 언어-비속어와 통신언어의 사용 목차 1. 선정동기 2. 청소년의 언어생활 실태 3. 청소년의 언어문제의 원인 4. 해결방법 및 결론 선정동기 언어 속에는 그 사람의 생각이나 신념, 성격, 심리상태 등이 담겨있다. 그래서 언어는 한 사회 문화 공동체의 정체성과 역사를 대변하기도 한다. 현재의 청소년언어의 특징은 컴퓨터 대화방에서만 쓰이던 통신 언어의 사용범위가 늘어나 우리의 일상생활..
리포트 > 인문/어학 |
 c언어 프로그래밍 - 야구게임 프로그램 ( 6Pages )
야구게임 /*** created: 2003/12/10 created: 10:12:2003 1:01 filename: C:\My Project\Baseball\main.c file path: C:\My Project\Baseball file base: main file ext: author: 김대영 janus.k(akmasky@gmail.com) http://cafe.naver.com/jklab.cafe purpose: 야구게임 ***/ #include [stdio.h] #include [stdlib.h] #include [time.h] #include [assert.h] // 매크로 선언 #define MAX_TIM..
리포트 > 공학/기술 |
 언어지도 - 언어교구 제작 및 활동계획안 ( 4Pages )
언어교구 제작 및 활동계획안 주제 동물 그림 찾기 활동명 저를 찾아주세요 대상연령 만5세 활동목표 1. 유아들이 촉각적 느낌을 통해 글자에 관심을 가진다. 2. 각 동물의 모양과 글자를 보면서 변별력을 기른다. 3. 글자를 직접 써 보며, 글자의 개념을 익힌다. 4. 글자 쓰는 어획을 익힌다. 교육과정 관련요소 언어 말하기 및 글자에 관심 가지기 활동영역 소집단- 조작영역 ( 게임 ) 사전활동 언어..
리포트 > 교육학 |
 javascript로 짠 바둑 프로그램 ( 13Pages )
html과 javascript로 짜여져 있으며 브라우져에서 바둑판을 띄운 상태로 stand alone으로 진행하는 게임, javascript 학습에 도움됨. 개발언어 : javascript & html 환 경 : 브라우져에 바둑판을 띄운 상태로 stand alone으로 게임을 진행함. 기능설명 : 1. 흑돌, 백돌 별도로 게임시간 재기(남은 시간 체크) 2. 흑돌, 백돌 중 누가 둘 차례인지를 화면상에 알려줌. 3. 제한시간을 다 소모했을 ..
정보/기술 > 프로그램소스 |
 [이산수학] 이산수학을 이용한 매직카드 게임[c언어로 표현] ( 11Pages )
목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 ▶ 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6 7 4 5 6 7 A B C 이제 , 0부터 7사이에 있는 수자 중에 한 숫자를 마음속에 정한다. 카드를 A, B, C 순서대로 한 장씩 보면서 만약 마음속으로 생각한 숫자가 카드에 있으면 YES를, 카드가..
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 영어의 이해 - 영어교수방법, 언어학과 심리학의 발달과정, CLT란 ( 4Pages )
영어의 이해 - 영어교수방법, 언어학과 심리학의 발달과정, CLT란 ☞ 영어교수방법 1. 영어교수방법의 특징 영어교수방법에는 대안적 접근 방법 혹은 최근의 의사소통적 접근 방법 등 너무 다양해 그 특징을 모두 다 정리 할 수 없다. 그래서 나는 그 중 최근의 의사소통 중심 접근 방법 CLT의 특징에 대해 설명하겠다. - 학습자들은 의사소통하기 위해서 언어를 사용함으로써 언어를 배운다. - 현실성 있고..
리포트 > 사회과학 |
 최대한 간단한 함수를 이용한 C언어 야구게임 ( 11Pages )
1. 문제 정의 -3개의 무작위의 숫자를 출력한다. -출력한 무작위의 숫자를 대응시키는 숫자와 맞춘다. 2. 문제 분석 -무작위의 숫자를 출력하는데, 난수를 출력하는 srand()와 rand()함수를 사용해야 할 것이다. -반복할 횟수를 정확히 알기 어려우므로 for문 보다는 while문을 사용하는 것이 더 편할 것이다. -입력하는 값은 scanf함수를 사용해서 출력되는 난수값과 같은지의 여부를 if값을 통해 확인..
리포트 > 공학/기술 |
 언어발달- ( 22Pages )
유아기의 언어활동 활동1. 글자를 연결하여 이름을 찾아주세요. (만 5세/읽기) 활동목표 : 낱 글자가 모여 단어가 된다는 것을 안다. 동물의 이름과 글자를 연결시키는 능력을 기른다. 활동방법 - 도입 : ① 낱 글자를 찾아 동물들의 이름을 만들어 보자고 말한다. - 전개 : ① 동물 그림을 보고 이름을 말해본다. ② 이름을 구성하는 단어를 줄을 이용하여 연결한다. - 마무리 : 연결된 글자..
리포트 > 교육학 |
 활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 인공지능 미래에 대한 나의의견 ( 8Pages )
인공지능 인공지능 정의 인공지능 활용 사례 및 분야 연구 인 공지능에 대한 나의 의견(인공지능의 미래) 그러나 현 수준에서 인공지능은 인간 지능과 비교해서 많은 한계를 갖고 있다. 인공지능 즉 AI는 우리들의 삶에 큰 변화를 가져오고 있다. 하지만 인공지능의 발달로 컴퓨터가 인간의 지식을 뛰어넘으면서 지식노동마저 대체할지도 모른다. 하지만 인공지능의 인간의 역할을 완전히 대체하지는 못할 ..
리포트 > 사회과학 |
인식, 인간, 지능, 컴퓨터, 입력, 인공, 게임, 음성, 기술, 음성인식, 단어, 분야, 시스템, 데이터, 따르다, 방식, 중요하다, 결과, 사용, 연구
 인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트 ( 5Pages )
인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트 수원대학교 교양과목 사회학의 이해 레포트입니다. [1]언어파괴 현상 [2]청소년의 음란물 접촉 [3] 사생활 침해 PC 보급으로 인터넷 접속이 가능한 곳이라면 언제 어디서나 시간과 공간의 제약을 받지 않고 정보를 수집하고, 컴퓨터와 디지털 카메라를 자유롭게 활용하면서 그들의 참신한 감각과 감수성을 표현하는 데 전문가 이상의 탁월함을 보이고 ..
리포트 > 사회과학 |
수원대, 사회학의 이해, 김종숙, 인터넷 발달, 사회문제
 유치원과친구 3세에서 5세 활동 조직망과 언어교구계획안[유아 교과 교재 및 연구] ( 9Pages )
유아 교과 교재 및 연구 [ 유치원과 친구 ] 유치원에서의 친구 목 차 1.교재교구 제작 계획안 2. 언어활동 조직망 『유치원에서의 친구』 (1)친구 사귀기 (2)친구와 함께하기 (3)친구와 다른 점 알아보기 (4)친구와 사이좋게 지내기 1. 교재교구 제작 계획안 생활주제 유치원과 친구 주제 유치원에서의 친구 소주제 친구와 사이좋게 지내기 대상연령 만 5세 활동명 친구와 사이좋게 지내요 활동분..
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