전체 (검색결과 약 2,798개)

 미디어 이용자 ( 31Pages )
본 자료은 미디어 이용자의 응시, 주체와 객체, 담론과 지식 그리고 권력, 지식 그리고 원형감옥론 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 이미지의 관찰자와 정신분석학 2. 응시 3. 응시 개념의 변화 4. 담론, 응시, 타자 5. 권력/지식 그리고 원형감옥론 6. 응시와 이국성 1. 이미지의 관찰자와 정신분석학 * 거울단계에서의 소외 - 거울 단계에서 이미지를 인식하는 과정에서 자신의 물리적 통제력과 통..
리포트 > 예체능 |
미디어 이용자, 이미지 관찰자, 이항대립, 원형감옥론, 생체권력, 제도적 응시, 남성적 응시, 내러티브 영화
 온라인 집단지성의 인터넷 이용자들의 영향 조사분석 ( 10Pages )
인터넷 이용자들의 온라인 집단지성에 대해 어떤 영향을 끼치는가 Report ( 온라인 집단지성의 인터넷 이용자들의 영향 조사분석 ) 목 차 서론 1. 들어가며 본론 1. 집단지성이란 2. 소셜 미디어와 소셜 네트워크 서비스의 등장 3. 인터넷 이용자의 새로운 위상과 특징 4. 인터넷 이용자들의 집단지성 형성 결론 1. 집단지성의 발전 방향 서론 1. 들어가며 기업의 경쟁력은 인적자본..
리포트 > 사회과학 |
 월드 와이드 웹 ( 8Pages )
월드 와이드 웹 목차 * 월드 와이드 웹 Ⅰ. 상호 텍스트성 Ⅱ. 비선형성 Ⅲ. 이용자가 능동적인 작가의 역할 수행 Ⅳ. 멀티미디어적 특성 Ⅴ. 전 지구적 범위의 텍스트 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 ( 8Pages )
디지털 내러티브의 텍스트적 특징 목차 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 Ⅰ. 공간적 구성 Ⅱ. 중층적 텍스트 구조 Ⅲ. 구조적 유동성 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 (1) 공간적 구성 디지털 미디어이용자로 하여금 돌아다닐 수 있는 공간이 될 수 있다 는 중요한 특징을 갖는다. 즉, 영화나 책의 경우 단순히 공간을 묘사할 수 있지만 디지털 미디어는 움직여 돌아다닐..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 수용자론 ( 20Pages )
‘수용자론’을 듣는 수용자 분석 -이용과 충족 모델을 바탕으로 목 차 Ⅰ. 서론 - 연구 목적 및 연구 필요성 Ⅱ. 본론 1장 이론적 배경 2장 연구 문제 3장 연구 방법 4장 연구 결과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 및 연구 필요성 1950년대 후반 이래 Katz 등의 학자들에 의하여 이론적 토대가 구축되기 시작한 이용과 충족 이론은 매스미디어에 대한 기존의 수동적인 수용자..
리포트 > 경영/경제 |
 유투브,UCC,판도라티비,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
1. UCC란 2. 유투브 - 소개 - 성공요인 - 미래 3. 판도라TV와의 비교 UCC User Created Contents 즉 이용자가 만드는 컨텐츠 라는 것. - 여기서 이용자(user) 는 인터넷 이라는 미디어를 매개체로 자신을 표현하는 개인 이라고 할 수 있다. 1. 2005년 주류로 등장. 2.‘노는것들 즉 엔터테인먼트의 속성을 갖는다. 3. 전통적인 미디어 생산자였던 방송매체나 기업이 아닌 이용자에 의해 생산되는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 지능형 에이전트 - 에이전트의 정의와 필요성, 구조, 언어, 응용 등의 각 분야에 대하여 ( 11Pages )
지능형 에이전트 - 에이전트의 정의와 필요성, 구조, 언어, 응용 등의 각 분야에 대하여 차례 지능형 에이전트의 정의 출현배경 에이전트의 탄생 지능형 에이전트의 주요특성 에이전트의 분류 에이전트 응용 결론 지능형 에이전트의 정의 지능형 에이전트란 사전적인 의미로 지능적 대리인 또는 지능을 가진 도우미 라고 정 의 내릴 수 있다. 현재 인터넷에는 사용가능한 정보가 무제한으로 증가하고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화 ( 23Pages )
모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화 I. 서론 모바일 관련 시장은 향후 고속 성장이 예상되며 이는 여타의 정보기술(IT)이나 미디어 분야에 비해 매우 발전 가능성이 높게 예측되곤 한다. 지금까지도 급격한 성장을 해온 휴대폰 등 모바일 매체는 앞으로도 다양한 서비스를 제공하면서 발전해갈 것으로 보인다. 한국에서 휴대폰은 1984년 2천658명의 가입자로 출발하였다. 2004년 7월말 현재 이미 ..
논문 > 사회과학분야 |
 미디어사회,라디오 ( 13Pages )
Ⅰ. 서론 1. 연구 주제 - 뉴미디어 시대 속 한국 라디오 방송의 위상 2. 연구 목적 - TV는 언제나 라디오보다 우위를 점하고 있었다. 커뮤니케이션 과정에서의 매체로서든 혹은 기술적인 면에서든 TV라는 ‘역동적인’ 미디어가 발전하는 속도를 라디오는 지켜보고만 있어야 했다. 그러나 지금 라디오 방송은 성장을 겪고 있다. 스스로를 핫미디어(Hot Media)라는 개념 안에 가두지 않기 위해서, 고루하고 낡..
리포트 > 사회과학 |
 포털뉴스의 황색화중심,온라인저널리즘,온라인저널리즘종류와특징,바람직한 온라인저널리즘 ( 54Pages )
온라인 저널리즘 디지털 미디어와 문화 “응답하라! 온라인 저널리즘” : 포털 뉴스의 황색화 중심으로 2 자료 제공 : 안종묵, 박광순 『인터넷 미디어의 뉴스서비스에 관한 비교연구』 포털 이용자 중에서 포털 뉴스를 구독하는지 여부 오늘 아침, 신문 보셨나요 지금은 모바일과 온라인 시대 3 오늘 아침, 신문 보셨나요 자료 제공 : 이재신 , ‘미디어경제의이해’ 수업 자료 인용 목차 서론 본론 결론 4..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷광고,인터넷광고유형및특성,인터넷광고사례및문제점 ( 10Pages )
인터넷 광고 -주제 발표- ☞목차 1. 인터넷 광고의 의미 2. 인터넷 광고의 유형 3. 인터넷 광고의 사례 4. 인터넷 광고의 특성 5. 인터넷 광고의 효과 측정 6. 인터넷 광고의 문제점과 해결책 7. 인터넷 광고의 Creative 전략 1. 인터넷 광고란 인터넷을 도구(매체)로써 활용하여 전개되는 기업의 모든 마케팅 및 광고 활동이다. 좁은 의미로는 특정 사이트에 자신의 광고용 배너를 게재하여 자신의..
리포트 > 경영/경제 |
 아웃도어투데이,아웃도어마케팅,등산복마케팅,중소기업마케팅,벤처중소기업,벤처중소기업마케팅,중소기업성공마케팅,벤처기업마케팅,아웃도어시장 ( 27Pages )
OUTDOOR TODAY Selling Outdoor goods by 50% off Company Introducing Fact Based Analysis Marketing Strategy Financial Plan Contents Selling Outdoor goods by 50% off Company Introducing 회 사 소 개 사 업 개 념 비젼 최종목표 Company Introducing 회 사 소 개 사 업 개 념 비젼 최종목표 회사명 : 아웃도어 투데이 사업분야 : 아웃도어 브랜드 홍보 및 유통(Social Commerce) ..
리포트 > 경영/경제 |
 [통신] 정보통신 NGN[Next Generation Network] 정의와 미래 ( 24Pages )
Next Generation Network 발표 설명회 Next Generation Network [구 성] NGN 에 대해서, 간단히 살펴보기. 각각 통신망의 기초 통신망 기반 구조 앞으로의 NGN 의 형성 NGcN 네트워크 특징 [Next Generation convergence Network] 유무선 통신망과 음성·데이터 통신망을 통합, 다양한 차세대 멀티미디어 서비스를 제공할수 있는 차세대 융합 네트워크이다. NGcN은 전화망(PSTN)인터넷비동기전송모드(ATM..
리포트 > 공학/기술 |
 마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
마케팅원론 - 싸이월드의 인터넷 마케팅 [목차] 1. 기업소개 - 싸이월드란 - 회사개요 - 연혁 - 싸이월드 선정 이유 2. 싸이월드 서비스 - 미니홈피 - 클럽 / 타운 - 페이퍼 / 선물가게 / 메신저 3. 싸이월드를 이용한 마케팅 - 버즈마케팅 - 제휴 업체와의 연계 4. SWOT 분석 - Strength - Weakness - Opportunity - Threat ◎ 싸이월드란 - Cyber + World 의 합성어 : ‘사이버 속의 또 다른 거대한 세상’..
리포트 > 경영/경제 |
 [초고속 정보통신기반] 초고속정보통신기반의 의미와 특징 ( 7Pages )
[초고속 정보통신기반] 초고속정보통신기반의 의미와 특징 목차 * 초고속 정보통신기반 Ⅰ. 초고속정보통신기반의 의미 Ⅱ. 초고속정보통신기반의 특징 1. 시간적, 공간적 제한 극복 2. 네트워크의 네트워크(다양한 사용자 접속 가능) 3. 다양한 정보처리 4. 정보 전달의 대용량화 및 고속화 5. 경제성 및 편의성 제고 6. 쌍방향성 7. 전자상거래 활성화를 위한 초고속정보통신기반의 필요성 8. 전..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10