전체 (검색결과 약 27,059개 중 9페이지)

 전자상거래 ( 29Pages )
전자상거래 전자상거래의 정의, 발전과정, 유형 전자상거래 장단점 전자상거래 규정 전자상거래의 발전 전망 Table of Contents 전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유 전자상거래의 정의 , 발전과정, 유형 1. 전자상거래 정의 좁은의미 넓은 의미 전자상거래 시장 1970년대 : 은행간 전자자금이체의 출현, 송금정보를 전자적으로 제공하는 전자지불 가능성 제시, EFT수단(신용카드) 출현, EDI(Elec..
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 미래스포츠 ( 31Pages )
미래 스포츠의 모습은 어떠할까 01 Contents Ⅰ 미래 사회의 전망 Ⅱ 미래 스포츠의 전망 Ⅲ 가상 현실기술의 체육 및 스포츠 활용 Ⅳ 미래 스포츠의 두 가지 측면 06 07 Ⅶ 질의 응답 Ⅴ 체육의 미래를 위한 제안 Ⅵ 참 고 문 헌 03 05 05 04 02 Ⅰ. 미래 사회의 전망 지식과 정보의 폭증 과학기술의 고도화 PROJECT 1)미래사회의 전망 1. 2. 3. Ⅰ.서 론 인구 증가현상의 심화 Ⅱ. 미래 스포츠..
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 전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 ( 2Pages )
전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 1. 제조업에 끼친 영향 전자상거래가 제조업에 끼치는 영향은 첫째, 가격파괴가 전면적으로 진행된다는 것이다. 정보기술의 전략적 활용을 통한 가상기업(Virtual Enterprise)의 등장, 규제완화, 시장개방으로 전 세계적인 일물일가의 법칙이 적용된다. 따라서 국내와 해외의 가격차별화를 통한 이윤획득은 불가능하게 된다. 둘째, 전자상거래로 정보의 중간단..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 ( 7Pages )
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 목차 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 Ⅰ. 핵심주제개발 Ⅱ. 역사, 문화 테마단지 조성 Ⅲ. 정보기술에 의한 가상체험 도입 Ⅳ. 주제 이벤트와 연계관광상품 개발 Ⅴ. 모니터링시스템 구축 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 (1) 핵심주제개발 주제개발은 문화관광자원의 상징과 매력요소를 찾아내는 과정이다. 관광자원을 관광객,..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [종합설계] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 ( 13Pages )
[ 종합 설계 최종 보고서 ] 증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발 /목차/ 1. 개요 ... 3 2. 프로젝트 수행 일정 및 추진 체계 ... 5 3. 설계 ... 6 4. 설계 과정 ... 10 5. 프로젝트 결과물 및 성능 분석 ... 11 6. 보완할점 ... 12 7. 결론 ... 12 8. 참고 문헌 ... 13 1. 개요 가. 프로젝트 목표 및 기대효과 10여년전 오락실에 DDR, 펌프라는 기계를 기억할 것이다. 손으로 조이스틱을 ..
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 (A+ 레포트)한국의 지역사회복지 이슈 및 활성화 방안 ( 9Pages )
이 자료는 지역사회복지 이슈과 활성화 방안을 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 지역사회복지에 대한 이슈 (1) 지역사회복지 전달체계에 대한 평가 미흡 (2) 정보통신기술의 발달에 따른 새로운 지역사회 등장 (3) 사회복지서비스 공급주체의 다원화 2. 지역사회복지 활성화 방안 (1) 지역사회복지 인식에 대한 재정립 (2) 지역사회복지 주도력 강화 (3) 지역사회복지 실..
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사회복지개론, 지역사회복지, 사회복지사, 종합사회복지관, 사회복지
 [e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 ( 11Pages )
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 목차 * e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 Ⅰ. e-SCM Ⅱ. e-CRM Ⅲ. Global e-Marketplace Ⅳ. 지식포탈(KP) e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 현재 e-비즈니스(e-biz), 전자상거래(e-commerce), 인터넷 비즈니스 등의 용어들이 유사한 개념으로 사용되고 있으며, 일반적으로 e-비즈니스란 디지털적으로 네트워크가 갖추어진 기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 광고비평-상품 미학 ( 10Pages )
이 시대 최고의 예술! 광고!!! 서독의 텔레비젼 프로그램과 상품 광고가 동독의 해체에 기여했듯이, 서구의 풍요로운 삶의 외양이 전달된 곳은 어디에서나 대중매체의 향락, 돈과 상품에 대한 광적인 갈망이 들끓고 있고, 그런 점에서 우리나라도 예외는 아니다. 이렇게 볼 때 산업화된 현대 사회에서 일반 대중의 문화와 일상 생활을 지배하는 힘은 국가 권력이나 종교, 예술, 법률, 교육 이외에 독점 ..
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경영, 경제
 시대_최고의_예술!_광고 ( 10Pages )
이 시대 최고의 예술! 광고!!! 서독의 텔레비젼 프로그램과 상품 광고가 동독의 해체에 기여했듯이, 서구의 풍요로운 삶의 외양이 전달된 곳은 어디에서나 대중매체의 향락, 돈과 상품에 대한 광적인 갈망이 들끓고 있고, 그런 점에서 우리나라도 예외는 아니다. 이렇게 볼 때 산업화된 현대 사회에서 일반 대중의 문화와 일상 생활을 지배하는 힘은 국가 권력이나 종교, 예술, 법률, 교육 이외에 독점 자..
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예체능
 NFT 사용설명서 - 독서감상문 ( 7Pages )
IT·금융 지식 없이도 NFT를 만들고, 사고, 팔 수 있게 해주는 완벽한 매뉴얼인 'NFT 사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)'이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도..
리포트 > 독후감/서평 |
NFT 사용설명서, NFT의 구성, NFT 이해하기, 대체 불가능한 것, 대체불가능토큰, 2nd Seoul, NFT의 활용, NFT 마켓플레이스
 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅적용사례,클라우드컴퓨팅현황및전망,Cloud Computing ( 27Pages )
Contents Cloud Computing Contents 개념 / 발전 배경 / 현황 및 전망 / 서비스 분류 개인 / 기업/ 공공 부문에서의 클라우드 컴퓨팅 3.1 클라우드 컴퓨팅의 기업경영상 이점 3.2 클라우드 컴퓨팅의 미래와 기업의 IT 부문 2 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 KT ‘U Cloud’ CF 3 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 ‘가상화된 IT자원 서비스’를 제공하는 컴퓨팅 방식. 웹을 통해서 저..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷 게임과 사이버 범죄 ( 11Pages )
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭게 등장한 용어들이나, 이제는 더 ..
리포트 > 법학 |
법학
 지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 지식경영이란 2. 지식경영의 성공요인 3. 지식경영 추진시 유의점 1. 지식경영이란 지식경영은 어느 순간 몇몇 사람들의 필요에 의해 우리 앞에 갑자기 나타난 새로운 경영이론이 아니다. 세상을 움직이는 힘의 원동력이 변화함에 따라 자연스럽게 기업과 ..
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 삼성페이 전략연구 보고서- 삼성페이 서비스분석과 성공요인및 삼성페이 전략분석과 미래방향제시 ( 7Pages )
서비스분석 성공요인 기업전략 미래방향제시 -목차- 1. 삼성페이 서비스소개 2. 삼성페이 성공요인과 핵심역량 3. 핀테크의 개념 4. 전자결제 산업현황분석 (1) 전자결제 산업이란 (2) 시장현황분석 5. 삼성페이의 전략 (1) 차별화전략 (2) 서비스전략 (3) 광고전략 6. 결론 및 미래방향제안 1. 삼성페이 서비스소개 삼성은 갤럭시에 삼성페이라는 가상 카드 인식 기술을 집어넣어 카드 결제 시장..
리포트 > 경영/경제 |
 접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용시켜 보시오. ( 5Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 등교를 거부하는 여중생 2. 사회복지실천과정 1) 접수 및 사정 2) 계획 및 개입 3) 종결 및 평가 3. 생각 및 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 사회복지 실천의 대상자는 개인이나 가족, 집단이..
리포트 > 사회과학 |
사회복지실천론, 사회복지실천과정, 사회복지 개입
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