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 일본 기업문화와 일본시장 진출기업사례 ( 35Pages )
본 자료는 일본의 기업문화와 일본시장의 특징을 비롯하여 일본시장에 진출한 기업사례로 진로소주, P&G, NHN한게임 등 다양한 사례를 제시하였으며, 일본시장 진출기업사례에서 나타난 공통점을 도출한 자료임 I.일본의 기업 문화 II.일본시장의 특징 III.일본시장에 진출한 기업들 IV.기업간 비교 분석 V.앞으로의 비전 II. 일본시장의 특성 * 거대한 내수시장 - 몇 년 전까지만 해도 GDP가 세계..
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일본 기업문화, 일본시장 특징, 진로재팬, P&G 일본 진출, NHN한게임 일본 진출, 단카이 세대
 부동산 버블과 주택건설의 딜레마 속일본 ( 2Pages )
일본 경제의 고민 - 부동산 버블과 주택건설의 딜레마 1. 일본 정부의 고민 게임이론에서 두 명 이상의 공범이 각각 분리되어 경찰의 취조를 당할 경우 범행을 끝까지 부인도 자백도 못하는 심리적 모순 상태를 ‘죄수의 딜레마’라 한다. 쉽게 말해 “항상 최선을 추구하지만 최악의 결과를 맞게 된다”는 것이다. 현재 일본 경제가 죄수의 딜레마에 처해 있다. 여기서는 부실토지를 둘러싼 상황을 설명하기 ..
리포트 > 법학 |
 과점시장의 특성과 문제점 ( 20Pages )
본 자료는 불완전경쟁의 한 형태인 과점시장의 특성과 문제점에 대해 설명하였으며, 과점에 대한 정부정책에 대해서도 추가적으로 설명한 자료임 불완전경쟁 소수의 기업이 지배하는 시장: 과점 복점 복점시장 사례에서 배울 점 과점시장에서의 내쉬균형 과점기업 수와 시장성과 게임이론과 상호작용 용의자의 고민 과점에 대한 정부정책 독점금지정책에 대한 논쟁 * 불완전경쟁 0 두 종류의 불완전경쟁 ..
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과점, 복점, 독점적 경쟁, 내쉬균형, 게임이론, 용의자의 고민, 과점에 대한 정부정책, 독점금지정책
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
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 [IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플 PPT자료 ( 33Pages )
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경쟁 Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7 Ⅴ. 시사점 ………8 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업..
리포트 > 경영/경제 |
IT시장, IT업체, IT업체경쟁, 야후, 구글
 등장배경과 기본내용,사상분석 및 신자유주의 비판점과 나아가야할 방향제시 ( 8Pages )
신자유주의 신자유주의 개념 신자유주의 등장 배경 신자유주의 기본 내용 신자유주의 주요 사상 신자유주의에 대한 비판 신자유주의 교육관은 시장에서 인간은 자유로운 존재고 그들의 선택은 신자유주의를 간단히 설명하자면 국가권력의 시장개입을 비판하고 시장의 기능과 민간의 자유로운 활동을 중시하는 이론을 말한다. 자유주의는 국가의 간섭을 최소화하고 시장의 자율적 배분 원리를 중시한다. 신자..
리포트 > 사회과학 |
자유, 주의, 시장, 경쟁, 원리, 국가, 경제, 교육, 세계, 사회, 방법, 이다, 자유롭다, 이러하다, 추구, 선택, , 질서, 체제, 정부
 [IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플,노키아,KT,SK 보고서 ( 12Pages )
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경쟁 Ⅳ. 모바일검색시장 경쟁상황 ………7 Ⅴ. 시사점 ………8 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 인터넷과 모바일 시장이 빠르게 재편되면서 각 영역에서 주도권을 잡기 위한 글로벌 정보기술(IT) 기업..
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IT시장, IT업체경쟁, 야후, 구글
 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
글로벌 마케팅 글로벌 가격전략 Contents 1. 글로벌 가격 결정의 고려요인 1)가격목표 * 가격결정은 기업의 목표에 따라 큰 영향(이익, 투자수익률, 시장점유율, 매출액, 성장률) ⇒ 일본기업 경우 신규시장 진입에 있어 가격을 낮게 책정하고 시장점유율 확대에 주력 * 기업의 가격목표는 시장에 따라 상이할 수 있음 ⇒ 미국 신발업체 뉴발란스 경우 프랑스에 진출시 고급이미지 구축을 위해 미국의 2배 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍 ( 42Pages )
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy     Competitor Brand concept     Brand name spectrum     Positioning map     Brand concept     Keywords     Strategy Direction 04. Naming Candidates 05. Consumer S..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 삼성카메라,삼성카메라마케팅전략,삼성카메라분석,카메라시장분석,DSLR카메라시장 ( 50Pages )
삼성 카메라 세계를 찍다!!! 목 차 기업소개 및 주제선정 이유 기업소개 및 주제선정 이유 박상진 삼성전자 사장 카메라 시장 게임의 룰 바꾼다 아시아경제 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:00 삼성전자, 카메라도 日 아성 깨나 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오전 11:01 삼성전자 “디카도 세계 일류로” 파이낸셜뉴스 IT/과학 2010.09.15 (수) 오후 6:10 기업소개 및 주제선정 이유 기업소개 ..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략 ( 23Pages )
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 엔씨소..
리포트 > 경영/경제 |
 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 ( 23Pages )
삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사..
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 WORLD OF WARCRFT SWOT분석 ( 6Pages )
SWOT 분석WORLD OF WARCRFT 1. SWOT 분석 S 방대하고 탄탄한 스토리 다양한 컨텐츠 블리자드의 브렌드 O 지속적인 확장팩 패치 활발한 팬 사이트 활동 WCG개최 W 2004년에 나온 게임 높은 진입장벽 T 1 / 6 SWOT 분석 최신 엔진을 탑재한 게임들 온라인 시장의 변화 자원부족 1.1 강점 강점(Strength) 2 / 6 방대하고 탄탄한 스토리 워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들..
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