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 언어적 대인기술 8가지 가운데 유머가 있다. 많은 미혼 여성들은 유머있는 남자를 선호한다는 통계를 보았다. 현대사회에서 유머는 왜 중요하게 여기고 있는지 그 이유와 타당성을 서론, 본론, 결론으로 논리적으로 기록하라. ( 3Pages )
언어적 대인기술 8가지 가운데 유머가 있다. 많은 미혼 여성들은 유머있는 남자를 선호한다는 통계를 보았다. 현대사회에서 유머는 왜 중요하게 여기고 있는지 그 이유와 타당성을 서론, 본론, 결론으로 논리적으로 기록하라. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 유머의 개념 2. 현대사회에서 유머를 왜 중요하게 여기고 있는지 그 이유와 타당성 Ⅲ 결론 및 의견 참고문헌 언어적 대인기술 8가지 가운데 유머가 있다. 많..
리포트 > 사회과학 |
유머, 현대사회, 왜 중요하게, 그 이유, 타당성, 언어적 대인기술
 즐거운 유머 모음 22 파일 ( 89Pages )
교육, 조회시 사용 할 수 있는 즐거운 유머모음 1. 재미있는 급훈 2. 응가 참는 15가지 방법 3. 사오정과 내 4. 웃기는 유머모음 5. 엽기적인 초보운전 6. 주부의 한자서예 7. 공처가의 18행시 8. 초등학생 모멉답안지 --- 기타 14개 재미있고 신나게 웃을 수 있는 유머모음
문화예술 > 엔터테인먼트 |
유머, 웃음, 개그, 조회, 강의, spot
 [유머화술] 유머의 역할과 기능, 유머의 기술 ( 4Pages )
[유머화술] 유머의 역할과 기능, 유머의 기술 목차 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 유머에대하여,유머의효과 ( 21Pages )
유머 유머는 죽음, 질병, 굶주림, 공포와 고통 같은 어려움을 견디게 해 주는 묘약이다. 우리가 하나로 뭉칠 수 있도록 묶어주는가 하면, 유머를 무기로 사용하면 서로 반목하게 만든다(Hopkins). 1. 서론 1950년대 창의성 연구가 활발해지면서 유머에 관한 연구는 확고한 위치를 잡게 된다. 그 후 1970년대에 다시 유머가 관심의 대상이 되었는데, 1970년대는 전쟁, 국제긴장, 정치적 침체가 있..
리포트 > 기타 |
유머, 유머의효과, 유머에대하여
 유머의 매커니즘에 대한 연구 ( 3Pages )
유머의 매커니즘 1. 들어가며 유머의 매커니즘은 크게 인간 삶의 사회적인 측면과 심리적 측면에서 접근할 수 있다. 먼저 사회적 측면으로 유머를 접근해 보면 유머는 시대적 문화적 공유성을 전제로 한다고 할 수 있다. 최근 유머의 상황은 ‘웃음은 만국의 공통어’라는 대전제와 상식을 크게 뛰어넘고 있다. 최불암 시리즈와 덩달이 시리즈, 만득이 시리즈, 사오정 시리즈 등 대부분의 통신유머들은..
비지니스 > 판매영업 |
 유머의 최강자 되는 법 ( 10Pages )
"유머의 원천은 기쁨이 니라 슬픔이다“라고 한다. 그래서 천국에는 유머가 존재하지 않는다는 말이 있다. 이 말은 무슨 의미일까? 우리가 살고 있는 세상에는 그만큼 슬픔과 괴로움이 많기 때문에 유머가 필요하다는 뜻이다. 유머는 겸손이요, 겸손은 인간미이다. 인간은 인간적인 모습을 보일 때 가장 매력적입니다. 따라서 유머는 사람을 가장 매력적으로 만드는 마술거울이라고 한다. 유머의 형..
문화예술 > 문화 |
유머, 애드립, 게그
 광고학 - 광고 속 유머에 관해 ( 6Pages )
광고 속 유머소구 Ⅰ. 廣告의 正意. 광고란 불특정 다수에게 상품 또는 서비스의 존재, 특징, 편익 성을 제시하고 설득하여 소비자의 욕구나 필요를 자극함으로서 상품이나 서비스에 대한 구매행동을 촉진시키거나 광고주 자신에 대한 일반의 신뢰를 높이기 위해서 행하는 유료 커뮤니케이션의 행위이다. 즉 제조업자나 판매업자가 소비자에게 상품 또는 서비스를 판매할 목적으로 행하는 활동을 말한다1),..
리포트 > 경영/경제 |
 유머가 경쟁력이다 ( 8Pages )
독서는 유머의 원천. ... 유창하고 능숙한 말솜씨, 풍 부한 어휘력 등을 길러주는 독서는 유머의 원천이다”고 강조한다. ... *첨부파일 참조..
문화예술 > 기타 |
 [사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류 ( 10Pages )
[사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류에 대한 레포트 자료입니다. [사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류 CONTENT 사고와 문제해결 I. 사고란 무엇인가? 1. 사고의 분류 2. 사고의 기본단위 - 명제 II. 문제해결 1. 문제해결의 단계 2. 문제해결의 책..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오 ( 7Pages )
대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오에 대한 레포트 대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오 목차 대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오 I. 대화의 기초 1. 자기 자신 파악하기 2. 초면의 대화 시작하기 3. 대화가 통하는 적절한 화제 선택하기 4. 대화 쉽게 풀어가기 II. 대화에 임하는 마음가짐 III. 유머 화술 1. 유머의 역할 2. 유머의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 광고사례 분석 또는 창작 - 유머광고[‘KT LTE WARP olleh 광고 분석’] ( 7Pages )
-광고사례 분석 또는 창작- 유머광고 ‘KT LTE WARP olleh 광고 분석’ 광고의 유형에는 여러가지 종류가 있다. 기존에 많이 접해오던 유머광고, 온정광고, 공포심을 이용한 광고, 성을 이용한 광고에서부터 새로운 마케팅 트렌드로 뜨고 있는 특정 브랜드의 회사가 투자를 해 영화나 드라마처럼 만드는 광고 방식인 (예를 들면 수억원이 든 블록버스터형 영화에서 쇼핑과 드라마를 결합한 이색 형태의 뮤직..
리포트 > 경영/경제 |
 90년대통신유머연구(논문) ( 87Pages )
1. 문제 제기 1.1 연구의 목적 유머는 사람들을 웃게 한다. 유머는 고도의 지성과 감성이 균형적으로 발달된 성숙한 인격에서 우러나오는 가장 인간적인 삶의 방식이다. 90년대는 유머의 시대이다. TV와 영화, 라디오, 출판물, 신문 잡지 등의 각종 매체들과 일상의 생활장소인 직장과 학교 강의실, 식당이나 카페, 하다못해 화장실 벽면에 이르기까지 90년대 인간이 살가는 어느 공간이나 대중의..
논문 > 사회과학분야 |
생활, 환경
 틈새비틀림그리고유머[1]1 ( 4Pages )
만화 - 틈새, 비틀림 그리고 유머 서론 만화는 지구상에서 가장 오래된 의사소통 수단의 하나라고 할 수 있다. 이집트인들의 『사자의 서』는 기원전 3000년경의 가장 오래된 만화의 한 예를 보여주고 있으며, 더 나가서 이러한 만화를 보관할 바탕 내지는 받침대를 찾는데 열중하여 돌, 구워낸 흙, 양피지 등의 효과적인 수단들을 전달해 주기도 하였다. 이후 파르테논의 프리즈(B.C 432), 트라쟌 기..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 우리나라14대거짓말(유머) ( 15Pages )
우리나라 14대 거짓말 14위 여자들: 어머 너왜 이렇게 이뻐졌니 13위 학원광고: 전원 취업 보장… 전국 최고 합격률! 12위 비행사고: 승객 여러분, 주 사소한 문제가 발생했습니다. 11위 연예인: 그냥 친구 이상으로 생각해 본적 없어요.. 10위 교장: (조회때) 마지막으로 한마디만 간단히… 9위 친구: 이건 너한테만 말하는 건데… ....
문화예술 > 기타 |
 양면적 광고, 비교 광고, 유머소구, 공포소구,TV, 라디오, 신문 등 대중매체.광고마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages )
소비자 행동론 목 차 Ⅰ 서론 1 Ⅱ 본론 1. 양면적 광고, 비교 광고, 유머소구, 공포소구 1.1 양면적 광고 2 1.2 비교 광고 3 1.3 유머소구 3 1.4 공포소구 3 2. 이외의 소구방법들 2.1 성적소구 4 2.2 노스텔지어소구 5 2.3 애정소구 6 2.4 연성소구 7 2.4 경성소구 9 2.6 감성소구 10 2.7 실증소구 11 2.8 기능소구 12 Ⅲ 결론 14 Ⅳ 자료 출처 15 I 서 론 소비자는 다양한 광고들을 일상생..
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