전체 (검색결과 약 27,088개 중 7페이지)

 IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 <세부내용> 1.성장과정 무슨 일이든지 관심을 갖자는 ○○○입니다. 생략 2.경력 대학4학년 재학 시에 들어간 ○○○이라는 게임회사에서 생략 3.좌우명 경험이 재산이다"가 좌우명인 저는 생략 4.입사 후 포부 만약 귀사에 입사하게 된다면 앞서 말한 장점을 생략
서식 > 자기소개서 |
IT, 웹프로그래머, 경력자 자기소개서, 자소서, 웹프로그래밍
 [자기소개서] IT(게임회사, 시스템, 경력) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 네오위즈게임즈 자기소개서_네오위즈게임즈 합격 자기소개서 예문_네오위즈 합격자소서_네오위즈게임즈 디자이너 자기소개서_네오위즈 디자인분야 자소서_게임소프트회사 캐릭터 디자이너 ( 3Pages )
네오위즈게임즈 합격 자기소개서 예문 네오위즈게임즈에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다. 또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. 1. 지원자 본인에 대..
서식 > 자기소개서 |
네오위즈게임즈 자기소개서, 네오위즈게임즈 자소서, 네오위즈 자기소개서, 캐릭터 디자이너, 캐릭터 디자인, 자기소개서, 자소서, 이력서, 입사지원서
 공학 기술 경영 - 노키아(NOKIA)의 실패 ( 5Pages )
공학 기술 경영 - 노키아(NOKIA)의 실패 목차 1. 노키아(NOKIA) 2. 신문스크랩 3. 실패 분석 4. 느낀점 1. 노키아(NOKIA) 노키아는 핀란드 에스푸에 본사를 둔 다국적 기업으로, 세계적인 휴대전화 생산업체이다. 120개국에서 12만 3000명이 넘는 직원이 일하며, 150여 나라에 판매처가 있다. 2010년 3사분기 기준, 세계 휴대전화 시장 점유율이 30%로, 세계 최대 휴대전화기 생산 회사이다. 모바일 기..
리포트 > 경영/경제 |
 라이엇게임즈 리그오브레전드의 성공요인과 SWOT분석및 리그오브레전드 전략분석과 향후전략제시 ( 10Pages )
라이엇게임즈 리그오브레전드 -성공요인 -SWOT분석 -전략분석 -향후전략제시 INDEX 1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개 2. 라이엇게임즈 경영철학 3. 국내 게임시장 환경분석 4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석 5. 리그오브레전드의 성공요인 6. 리그오브레전드 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threats (위협) 7. 리그오브레전드의 전략 8. ..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오 기업분석과 SWOT분석및 카카오톡 성공요인과 마케팅전략,사례연구및 카카오톡 향후서비스전략제안과 느낀점 ( 21Pages )
카카오톡 마케팅사례 연구 [ 목차 ] 1. 카카오 기업소개 (1) 카카오 기업개요 (2) 카카오톡의 발전과정 2. 카카오톡의 국내시장 성공요인 (1) 카카오톡의 틈새시장 공략 (2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promot..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 ( 23Pages )
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 1947년 설립 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함. 20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움. 20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ( 8Pages )
Report ( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제..
리포트 > 경영/경제 |
 NHN 일본시장진출 성공전략분석과 NHN 향후전망 ( 20Pages )
NHN 일본시장진출 성공전략 CONTENT ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 ◎ 본론 1. NHN 일본시장 진출배경 2. NHN 일본 진출방식 3. NHN 성공요인 분석 4. NHN 의 현재까지의 성과분석 5. NHN 일본시장에서의 향후전망 ◎ 결론 NHN의 앞으로의 과제 참고문헌 ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배..
리포트 > 경영/경제 |
 일본진출 성공사례와 마케팅전략분석 및 네이버라인 미래전략제시 ( 7Pages )
네이버 라인 LINE 서비스 소개 네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석 네이버 라인 마케팅 전략 사례 네이버 라인 미래전략 방향 제시 네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다. 네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석 네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다. 소중한 사람과 연락'이라는 바탕으로 탄생한 서비스인 만큼 라인이 고객의 본질적인 욕구를 충..
리포트 > 경영/경제 |
라인, 네이버, 서비스, 모바일, 시장, 게임, 국내, 다양하다, , 기능, 이용, 메신저, 일본, 카카오, 인지도, 자사, 많다, 홍보, 전략, 소비자
 마케팅원론_닌텐도 ( 34Pages )
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO 3. ESTIMATION actual results competitors comparison NINTENDO Dsi analysis proposal contents 2 기업 선정 동기 “왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가” 3 1. C..
리포트 > 경영/경제 |
 사람과 사람 NHN의 경영 조직,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages )
사람과 사람 NHN의 경영 조직 ]] Contents NHN 소개 및 특징 1.첫번째 NHN 개요 및 연혁 1999. 06 네이버 컴(주) 설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 12 게임 포털 ‘한게임’정식 서비스 시작 2000. 07 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수 2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스㈜ 설립 2005. 07 온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작 미국법인 NHN USA 설립 2005. 08 ..
리포트 > 경영/경제 |
 창업계획서 - PC방 창업 ( 23Pages )
PC방 창업의 황태자를 꿈꾸다! -PC방 결코 만만하게 볼 것이 아니다! 1 회사현황 사업계획 고정비 계획 입지, 상권 분석 시장성 및 시장현황 마케팅4p 추정손익 계산서 2 목 차 3 1. 회사현황 1) 사업의 동기 및 개요 가) 사업의 동기 평소 컴퓨터게임을 좋아하던 나는 어떠한 창업을 하면 좋을까 생각하다, 내가 좋아하고 평소에 관심있었던 분야에 대해서 창업을 해보면 어떨까 고민하던 중, pc방 창업..
리포트 > 경영/경제 |
 엔터테인먼트 관련 웹사이트 기획서 ( 41Pages )
엔터테인먼트 메인입니다. 스타 프로덕션 게임 만화 Love 시네마 Mobile 회사소개, 보도자료, 제휴/광고문의, 고객상담, 개인정보보호정책, 사이트맵 김민종, 조PD, 강현민 김장훈, 정일영, 김조한 ---more 김희선, 양파, 임성은 백지영, 소찬휘, 에코 ---more 듀크(duke), 태사자 야다(YADA), 미스미스터 ---more Star production Star midas 모바일 게임 만화 love ---more ---more 공개프로포즈 연예..
비지니스 > 제안서 |
 그들은 어떻게 유명해졌을까 ( 2Pages )
<그들은 어떻게 유명해 졌을까-맑은소리출판사> 어릴 때부터 외국상표와 상품들을 자연스럽게 생활의 일부분으로 받아들이고 살아온 우리들. 20년 넘게 내 생활의 일부분을 차지하는 그런 상표들에 대해 깊이 생각해 본적이 없는 것 같다. 그저 친구들이, 남들이 좋다니까, 혹은 유행이라서 무작정 따라 구매했던 것 같다. ‘큰 기업이니까 우리나라에까지 들어왔겠지.’ 라고 생각했지, 그 기업이 어떻..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
기타
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10