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 미국발금융위기의전망과대책1 ( 39Pages )
제Ⅰ장 서론 제Ⅱ장 본론 제 1절 리먼브러더스의 파산보호신청과 미국 금융위기 제 2절 서브프라임모기지 사태란 제 3절 미국 금융위기의 전개 1. 자산가치 하락과 실물경제 퇴조 2. 중국의 세계경제 영향력 강화 제 4절 미국 금융위기의 원인 1. 서브프라임 사태로 인한 자산 가치 하락 2. 부동산 대부의 증권화 사슬의 연쇄 위기 3. 미국 금융권의 과욕과 리스크 관리 부재 제 5절 서브프라..
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 스포츠 - 축구 규칙에 대해서 ( 43Pages )
차 례 1. 경기장 2. 볼 3. 경기자의 수 4. 경기자의 장비 5. 주심 6. 부심 7. 경기시간 8. 경기의 개시와 재개 9. 볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of Play) 10. 득점방법 11. 오프 사이드 12. 반칙과 불법 행위 13. 프리킥 14. 페널티 킥 15. 스로인 16. 골킥 17. 코너 킥 18. 경기의 승자를 결정하는 절차 19. 기술 지역(Technical Area) 20. 대기심판 21. 국제축구 평의회에 대한 규정 ..
리포트 > 사회과학 |
 Kingdom of Heaven ( 41Pages )
Kingdom of Heaven What is it Why is it I. 영화 소개 감독 : 리들리 스콧 I. 1. Key Words of kingdom of heaven 예루살렘 (Jerusalem) I. 1. Key Words of kingdom of heaven 예루살렘 (Jerusalem) 예루살렘은 기독교의 성지이자, 이슬람교의 마호메트가 승천한 곳이다. 그리고 출애굽(이집트 탈출)으로 새로운 국가를 건설한 유대교도들의 성지가 되면서, 예루살렘은 3대 종교(기독교, 이슬람교, 유대..
리포트 > 독후감/서평 |
 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
리포트 > 경영/경제 |
 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
 환경과학 - 원자력 에너지와 친환경 에너지 분석 ( 9Pages )
환경과학 - 원자력 에너지와 친환경 에너지 분석 목 차 1) 원자력 에너지의 정의 2) 원자력 에너지의 필요성 3) 원자력 발전의 문제점 4) 원자력 발전에 대한 나의 의견 5) 친환경 에너지의 정의 6) 친환경 에너지의 종류 1) 원자력 에너지의 정의 원자력 에너지란 핵에너지 라고도 하며 핵분열 시에 발생하는 열에너지로 이 열에너지를 이용하여 증기를 만들어 터빈을 회전시켜 발전(發電)하는 것이 원..
리포트 > 자연과학 |
 미국 한국전 참전관련 통계 바로잡음 ( 5Pages )
미국 한국전 참전관련 통계 바로잡음 (The Graybeards지 Marry O'Brien 기고문 발췌 내용) 전쟁 포로 및 전투 중 행방불명자 업데이트 메리 오브라이언 책이나 기사 또는 본지(Graybeard))에 실린 글 등을 통해서 한국전 사상자에 대한 부정확하고 과장된 통계를 접해본 경험이 한번쯤은 있을 것이다, 예를 들어 가장 쉽게 접할 수 있는 통계 오류는 바로 한국전 기간 동안 54,000명 이상이 한국..
문화예술 > 기타 |
정부자료
 코카콜라마케팅전략,코카콜라분석,코카콜라현지화전략,음료시장분석,탄산음료시장 ( 22Pages )
코카콜라 마케팅전략 목 차 Ⅰ. 서론 --- 3~6 Ⅱ. 본론 ---7~20 1.브랜드 CI 2.Strategy - 스폰서전략, 체험마케팅전략, 현지화전략 (중국, 일본) 3.코카콜라 SWOT분석 4.코카콜라 4P분석 5.코카콜라의 STP 분석 6.광고분석 - 코카콜라 광고전략 7.코카콜라 슬로건 변천사 8.경쟁사 기업(vs 펩시)Ⅲ. 결론 --- 21 참고문헌 Ⅰ. 서론 코카콜라 연혁 1886년 미국 조지아주 애틀란타의 존 펨퍼튼 ..
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 한화그룹회장_부자의_폭력사태로_본_한국의_노블리스_오블리제_현실진단과_대책 ( 5Pages )
한화그룹회장 부자의 폭력사태로 본 한국의 노블리스 오블리제 현실진단과 대책 Ⅰ. 몰상식이 상식으로 통하는 우리들의 자화상 글을 어디서부터 풀어나가야 할지가 막막한 심정이다. 우리사회의 도덕성에 대한 관념이 정말 이정도인가라는 물음이 저절로 나오는 절망감을 갖고 이 보고서를 작성해 나가고 있다. 우리사회에 뿌리 깊게 자리 잡고 있는 계층간의 갈등과 불신을 가장 적나라하게 보여주는 하나..
리포트 > 사회과학 |
 소비자행동론,QR코드,QR코드마케팅,QR코드장단점 ( 9Pages )
1. QR코드 소개 ① 정의 QR(Quick Response) 코드는 흑백 격자무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 이차원 바코드라고 합니다. QR코드는 주로 일본에서 많이 사용되며 명칭은 일본의 덴소 웨이브의 등록상표 Quick Response에서 유래하였습니다. 종래에 많이 쓰이던 바코드의 용량 제한을 극복하고 그 형식과 내용을 확장한 2차원의 바코드로 종횡의 정보를 가져서 숫자 외에 문자의 데이터를 저..
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 엘지생활건강,글로벌전략,해외진출,중국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
Live your dreams Change your life LG생활건강 글로벌 경영 ☀목차☀ Ⅰ.서론 1.회사소개 ⑴회사개요 및 사업분야 ⑵LG생활건강의 연혁 ⑶기업로고 및 어원 ⑷기업이념 및 비전 ⑸국내 및 해외사업 규모 2.현황 ⑴영업실적 ⑵시장점유율 ⑶주가정보 ⑷제품별 매출액 구성비 Ⅱ.본론 1.LG생활건강 해외진출 배경 2.LG생활건강의 베트남 진출과 전략 ⑴진출배경 ⑵진출과정 ⑶베트남 시장의 특성 ⑷베트남 화..
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 [인물학]작은 巨人, 행동하는 실학자 農薰 金成勳교수의 삶과 발자취 ( 368Pages )
작은 巨人, 행동하는 실학자 農薰金成勳교수의 삶과 발자취 농림부 재임시 친환경유기농업 현장을 찾아 온 유치원생들과 함께 “벌레 먹고 못생겨도 더 맛있고 안전해요”를 합창하는 김성훈 교수 작은 巨人, 행동하는 실학자 農薰金成勳교수의 삶과 발자취 차례 김성훈 교수님의 고별강연에 앞서서 Ⅰ. 나의 삶, 나의 생각 김성훈 나의 삶, 나의 생각 /9 Ⅱ. 내가 본農薰김성훈 강춘성 농촌현장을 ..
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 [금융투자의 매매 및 중개] 금융투자업과 간접투자 및 펀드 ( 12Pages )
[금융투자의 매매 및 중개] 금융투자업과 간접투자 및 펀드 목차 Ⅰ. 금융투자업 1. 투자 매매업 2. 투자 중개업 3. 집합 투자업 4. 투자 자문업 5. 투자 일임업 6. 신탁업 Ⅱ. 간접투자 (집합투자기구의 형태) 1. 투자신탁의 구조 1) 투자자 2) 집합투자업자 3) 신탁업자 4) 판매회사 2. 투자회사의 구조 Ⅲ. 펀드 (간접투자상품) 1. 펀드의 개념 2. 펀드의 종류 1) 운영대상에 따른 분류 (1) 증권투..
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경영, 경제
 사우스웨스트항공,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
사우스웨스트 항공사의 전략과 구조 차 례 서론 기업소개 선정이유 본론 1. 내 외부의 환경변화와 그에 따른 대응 전략 -창립단계 (70년대) -9.11테러 이후 (2000년대) 2. 조직생애주기에 따른 사우스웨스트 항공의 변화 -창립단계→집합단계 -정교화단계 결론 ● 서론 기업소개 사우스웨스트 항공(Southwest Airlines)은 댈러스에 본사가 있는 저가 항공사로 1967년 3월 15일 설립되었고, 현..
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 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
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