전체 (검색결과 약 93,973개 중 6페이지)

 원령공주_분석_및_감상 ( 11Pages )
[원령공주] 분석 및 감상 1. 개요 [원령공주]는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록을 수립하였다. 내용면..
리포트 > 독후감/서평 |
 빈폴기업분석,마케팅전략,빈폴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
1 기업소개 환경분석 전략 및 분석 향후 전략 INDEX 2 기업소개 3 기업소개 기업소개 4 기업소개 기업소개 1989 빈폴 런칭 1993 브랜드 CF런칭 1994 노세일 정책 선언 1999 더플코트 대 히트 2000 빈폴 체크의장 등록 2001 빈폴 레이디스/골프 2002 빈폴 진 2003 명동 빈폴/빈폴키즈/빈폴 패션쇼 개최 2004 빈폴 ACC/강남 빈폴 2005 빈폴 중국 1호점 오픈 2006 2006 아시안게임 공식 후원 파트너 2007 부..
리포트 > 경영/경제 |
 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 ( 3Pages )
- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 - 그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔 놓았다. 최근에는 아이폰으로 휴대폰 시장에 파란을 불러일으키고, 아이패드로 태블릿 컴퓨팅 시대를 열어..
리포트 > 경영/경제 |
 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망 ( 21Pages )
증강현실 목차 Ⅰ. 서론 1. 조사배경 2. 증강현실의 개념 3. 증강현실의 특성 4. 증강현실의 역사 Ⅱ. 본론 1. 증강현실 기술의 적용 범위 2. 증강현실 기술의 도입 사례  가. 집중분석 - 빈폴, Zugara  나. 분야별 사례 - 교육  다. 분야별 사례 - 방송 및 광고  라. 분야별 사례 - 의료  마. 분야별 사례 - 엔터테인먼트  바. 분야별 사례 - 기타 3. 증강현실의 산업적 발전 전망 Ⅲ. 결론 1. 증강..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시 ( 25Pages )
카카오톡 소셜게임마케팅 분석. 발표주제 소개 선데이 토즈의 [애니팡] 우리는 소셜게임 입니다! 넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트] 파티 스튜디오의 [아이러브 커피] 모바일 게임시장 현황 게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사) 대부분 상승추세 특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함 (2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고) 모바일 게임시장 현황 드..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ엔터테인먼트의 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 경영전략,영화산업분석,CJ엔테인먼트 기업분석 ( 37Pages )
‘CJ E M 수직통합’ 사례 Contents 영화 산업 CJ ENTERTAINMENT CJ E M의 전략 및 효과 Problem Solution Conclusion 1234 영화산업의 특징 고위험 고수익 산업 흥행 이 후 추가 비용이 거의 없음 매몰 비용(sunk cost) 작품의 제작 초기 비용이 매우 큼 단계별 위험 존재 영화산업의 구조와 가치사슬 투자자 -영화투자 배급사 -창투사 -영상전문 투자조합 -개인 투자자 -해외 투자 극장 영화제작사 ..
리포트 > 경영/경제 |
 무신사 기업경영전략 분석과 나의생각 ( 8Pages )
무신사 기업경영전략 분석과 나의생각에 대해 작성한 보고서 입니다. 무신사의 기업전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 연세대학교 전략경영론 전공수업 기말고사 대체과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다 1. 무신사 기업소개 2. 무신사 주요상품소개 3. 최근 가품논란 분석 4. 무신사 기업경영전략 분석 (1) ESG 경영 (2) 다각화 전략 - 무신사 테..
리포트 > 경영/경제 |
무신사스탠다드, 무탠다드, 무신사스토어, 무신사 마케팅, 솔드아웃, 무신사 다각화, 무신사 경영전략, 우신사
 성에관한 ( 14Pages )
2조 울타리 없는 마을 성과 윤리 주제 : 성과 청소년 문제를 통한 올바른 인식을 가지자 - 목 차 - 서론 성과 청소년 본론1 원인.현대인&청소년의 성에대한 인식 [청소년 성의식 설문] 여중생이 더 개방적이지만 사회 전반적인 남성 성의식 본론2 원인. 청소년 문제 【추락 10대 性】심야의 탈선 해방구 본문3 성교육 문제의 문제점 막가는 10代의 性 청소년 성문화의 실태 성행위 훔쳐..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 밀턴 글레이저 ( 23Pages )
1 “ 디자인계의 피카소, 밀턴 글레이저 ” 약력 1929년 뉴욕 태생. 1951년 크파 유니온 아트스쿨 졸업 후, 이탈리아 보로냐의 아카데미 오브 파인아트에서 배움. 1954년 뉴욕에서 푸쉬핀 스튜디오 설립. 1968년 [뉴욕 매거진]창간에 참가. 1976년 뉴욕 주의 의뢰로 제작한 ‘I♥NY’로고를 비롯하여, 그래픽디자인을 중심으로 CI, 실내장식, 환경디자인, 건축, 출판, 음악, 연극, 영화 등 300점이 넘는 ..
리포트 > 예체능 |
 영화의 이해 ( 8Pages )
* 현재의 영상문화 = ‘폐쇄적 꿈꾸기’ ⇔ 관객과 영화 사이에 상호 소통이 이루어지지 않고 우리의 의지와는 관계없이 일방적 시선의 속성을 지닌다. 그리고 응시대상에 대해서 관객은 자신의 소유라는 생각에 만족감을 느낌으로써 세계에 대한 현실감이 결여된, 즉 제한된 현실로써 관객은 꿈을 꾼다. 단지 소비하는 영화보기가 되고 있다. 이런 것과는 반대로 관객이 영화를 보면서 소비적이 아니라 ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 아들아 머뭇거리기에는 인생이 너무 짧다를 읽고 ( 1Pages )
이 책은 지금까지 자신의 비정을 이루어낸 유명한 사람들의 예를 들고, 비전을 어떻게 만들고 어떻게 노력해야 하는지, 어떻게 이룰 수 있는지를 자세히 말해주고 있다. 정말 누구도 나에게말해 주진 않았었다. 이 책을 그러한 보석 같은 이야기들이 담겨져 있다. 세상에는 자신의 신념과 비전을 가지고꿈을 이루고 세계를 이끌어가는 훌륭한 사람들이 참 많다는 것을 새삼 느꼈다. 그 첫 번째 예인 신시내..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감
 헐리우드 영화의 특징 ( 9Pages )
헐리우드 영화의 특징 헐리우드 영화의 정의 기본적으로 ‘헐리우드 영화’라고 하면 당연히 헐리우드에서 만들어진 영화를 의미한다. 하지만 요즘에는 헐리우드에 있는 영화제작사에서 영화비를 대고 다른 곳에서 만들어진 경우에도 헐리우드 영화라고 부르고 있다. 헐리우드 영화산업의 성장 헐리우드는 전 세계 영화의 기법을 표준화시킨 역사와 문화를 가지고 있으며, 뛰어난 기법과 다양한 장르,..
리포트 > 예체능 |
 인터넷,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 19Pages )
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 목차 사례연구 요약 사례연구 문제1 사례연구 문제2 사례연구 문제3 사례연구 문제4 사례연구 요약 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기 - 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬워짐 - 콘텐트 무료 불법 다운로드↑ → 콘텐트 산업 위기 사례연구 요약 인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기 - 아마추어 영화제작자들을 위한 배출구 - 저작권이 있는 비디오 클립으로 넘..
리포트 > 경영/경제 |
 이케아 IKEA 코로나 이후 기업현황분석 / 이케아 경영전략과 마케팅전략 사례 / 이케아 마케팅전략 방향제시 ( 7Pages )
이케아 IKEA 코로나 이후 기업현황분석 / 이케아 경영전략과 마케팅전략 사례 / 이케아 마케팅전략 방향제시 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 이케아 IKEA 개요 2. 코로나 확산이후 이케아 기업현황분석 3. 이케아 SWOT분석 4. 이케아의 성공전략 연구 5. 이..
리포트 > 경영/경제 |
이케아 마케팅, IKEA, 이케아 SWOT, 이케아 한국, 이케아 코로나, 홈퍼니싱, 이케아 4P, 이케아 마케팅믹스
 한국영화 이야기 ( 4Pages )
한국영화 이야기 ⌾ 영화의 탄생. 1894년 미국에서 ‘영화’라고 불리우는 것이 나타남 영화 탄생의 정의 : 여럿이 함께 보았는가 돈을 내고 보았는가 ⌾ 1903년 우리나에 정식 수입 (1903년 신문에 상영했다는 증거자료 있음.) 영화 상영의 목적 : 기차를 많이 타게 하기위해 돈, 기차표 와 담배각을 받았다.(중간에 담배광고 포함) 시나리오를 바탕으로 영화를 처음 제작했었던 시기 (과도기) 1919년 ..
리포트 > 예체능 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10