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 [오타제로 독후감]무엇이 우리의 생각을 지배하는가를 읽고 ( 3Pages )
『무엇이 우리의 생각을 지배하는가』의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타 제로 독후감!! 오타 제로 독후감은 오타가 없습니다. 오타 제로 독후감은 한글 맞춤법을 준수합니다. 오타 제로 독후감은 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 오타 제로 독후감은 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 오타제로 독후감이 성의있..
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생각을 지배하는가, 엘든 테일러, 무엇이 우리의 생각을 지배하는가 요약
 [경제]효과적인 게릴라 마케팅 전략 ( 5Pages )
효과적인 게릴라 마케팅 전략 === 이 자료는 유통저널 2003년 1월호에 기고한 내용으로 주요내용은 게릴라 마케팅에 관한 정의와 그 동안 전개되어왔던 다양한 게릴라 마케팅분석을 통한 유형별 분류와 전략을 제시하였습니다 === 적이 다가오면 우리는 후퇴한다. 적이 천막을 치면 우리는 그들을 괴롭힌다. 적이 피곤해지면 우리는 그들을 공격한다.적이 후퇴하면 우리는 그들을 뒤쫓는다. -.Mao Tse-Tun..
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 성공적인 리더의 특성 ( 2Pages )
성공적인 리더의 특성 조직구성원의 역량을 모아 조직의 목적을 주어진 시간 내에 달성하는 것이 리더십의 핵심이다. 이러한 리더십의 효과를 최대화하려면, 리더는 각 개인이 지니고 있는 능력을 최대한으로 발휘하도록 유도해야 할 뿐만 아니라, 개인이 지니고 있는 잠재능력의 개발을 도와주어야 한다. 또한 리더는 리더십의 목적이 조직의 목적달성임을 유념하고, 조직의 구성원간뿐만 아니라 부서간의..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 모닝커뮤니케이션타겟-마케팅 ( 18Pages )
MORE iNG 캠페인 전략 여성 고객을 대상으로 모닝의 브랜드 이미지 증진 시킬 수 있는 디지털 마케팅 전략 및 아이디어 도출 2024 잠재고객 30대 후반은 2434세대 처럼 2434세대는 2024세대 처럼 5년씩 더 젊어지고파! 그렇다면 2024까지 어필할 수 있는 컨텐츠를 전달해보자! 2024 2434 그들의 공통된 화제는 고민은 연애/남자친구/결혼 !! 2034 원하는 남자 친구 이미지 모닝의 기능과 이미지 내 남자..
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 경영리스크관리 ( 3Pages )
경영리스크관리 경영리스크는 경영실적에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문에 기업은 리스크(risk)를 효과적으로 관리 할 필요가 있다. 그 목적은 기업경영을 수반하는 불확실성을 제거하거나 최소화함으로써 리스크의 형태로 나타나는 불확실성의 영향을 제거 또는 최소화하여 기업목적의 달성에 최대한 기여하기 위한 것이다. 기업 활동 자체에는 내재된 리스크(built-in risk)가 있는데도 만일에 이 잠재된 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 허즈버그 ( 2Pages )
허즈버그(Herzberg)의 2요인이론(dual factor theory) 1. 2요인이론의 개념 동기부여 이론 중 2요인이론은 욕구 중 이질적 두 가지 욕구 존재를 가정하고, 이 욕구는 불쾌한 것 회피하려는 욕구와 계속적 정신적 성장을 통해 잠재능력 현실화하는 욕구로 보는 이론이다. 2. 2요인이론의 내용 ① 위생요인 위생요인은 직무불만족요인이라고 정의내릴 수 있다. 즉 위생요인은 환경, 직무상황 등 관련 욕구..
리포트 > 기타 |
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
비지니스 > 사례분석 |
 게임백서 요약 내용 ( 22Pages )
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의..
비지니스 > 경제동향 |
 적성검사 ( 2Pages )
적성검사 적성이란 어떤 특수한 분야에서 잘할 수 있는 개인의 능력을 말한다. 음악적성, 운동적성, 비행사적성 등은 현재 갖고 있는 능력을 말하는 것이 아니라 앞으로 훈련하면 그 분야에서 잘할 수 있는 잠재능력을 가지고 있는 것을 뜻한다. 그러므로 적성정사는 현재 갖고 있는 능력을 측정하는 것이 아니라 훈련을 받고 동기가 충분할 경우 앞으로 필요한 능력을 얼마나 함양할 수 있는가를 측정하는..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 마케팅 계획서 ( 11Pages )
마케팅 계획서 (Marketing plan) -기간:년~년(3개년) - 작성자 : - 작성일 : 아무개벤처 ㈜ STEP 1. 목표설정 1. 사업 개요와 제공하는 제품/서비스의 기술 2. 사업 Mission의 기술 3. 사업 목표의 기술 4. 마케팅 달성목표의 기술 STEP 2. 시장분석 1. 고객(소비자)은 누구인가 2. 고객은 무엇을 어떻게 구매하는가 3. 고객은 그것을 왜 구매하는가 4. 고객..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
컨설팅, 마케팅
 아동기 지능발달과 지능검사 ( 2Pages )
아동기 지능발달과 지능검사 아동기는 지능발달에 있어서 아주 중요한 시기이다. 지능은 유전요인과 환경요인에 의해서 영향을 받는 것으로 알려져 있다. 특히 환경요인 중에서도 가정환경, 학교환경, 문화 환경 등은 아동의 지능발달에 크게 영향을 미치는 요소이다. 그러므로 아동의 지능발달에 도움이 될 수 있도록 풍부한 경험과 창의적 활동을 격려하는 가정환경, 지적 호기심을 자극하고 충족시켜 줄..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 (서평) 위기의한국 시장경제가 돌파구다 ( 1Pages )
경제를처음으로그것도한국말로공부하는나에게는수업을듣는것도책을읽어서서평을올리는것도힘든일이다. 그래서서점에서친구와함께읽기쉽고이해하기쉬운책을골랐다. 나는“ 위기의한국시장경제가돌파구다” 라는책을읽기로했다. 책은크게 4부로나누어져있고거기서내가제일기억에남는부분은내가일본사람이라서그런지- 4부시장경제 - 에써있는“시장경제가실패한나라이야기(일본)”하고“시장경제가성공
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서평
 정서지능의 개념 정의 ( 3Pages )
정서지능의 개념 정의 정서지능이란 개념은 전통적인 지능관을 근거로 수리력 ․ 암기력 ․ 기억력 등의 인지적 능력만으로 인간을 평가하거나 교육적 성취를 예언하는 것이 실제 사회생활에서의 성공 여부를 예언한다고 볼 수 있는지와 같은 한계에 부딪히고, 인지적 능력만을 강조하는 일이 인간의 잠재 능력의 계발에 크나큰 손실을 초래한다는 비판이 제기되면서 새로운 시각에서 인간의 능력을 개념화하..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 아동 및 청소년복지의 정의 ( 3Pages )
아동 및 청소년복지의 정의 아동복지의 개념은 지난 1세기에 걸쳐 환경의 변화와 더불어 아동의 사회적 ․ 법적 지위 향상 및 복지사회에 대한 관심의 증대로 나타났다. 과거에는 아동을 성인의 소유물이나 축소판으로 인식하였으나 20세기에 이르러 아동을 고유한 욕구와 존엄성을 가진 독립된 인격체로 인식하게 되었다. 그리하여 사회는 아동의 기본적인 욕구를 보장하고 잠재능력을 최대한 발휘할 수 있..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [전시-컨벤션산업] 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴 ( 4Pages )
[전시-컨벤션산업] 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴 목차 전시, 컨벤션산업 Ⅰ. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴관계 1. 전시산업의 전략적 제휴 2. 컨벤션산업의 전략적 제휴 Ⅱ. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴목적 및 기대효과 I. 전시, 컨벤션산업의 전략적 제휴관계 1. 전시산업의 전략적 제휴 전시회는 참가업체에게 매출증대, 기업 이미지 제고, 신상품 및 서비스 소개, 신시장 또는 잠..
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
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