전체 (검색결과 약 23,380개 중 5페이지)

 스타벅스,커피시장,커피산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
스타벅스 코리아의 한국 현지화 목차 기업 선정의 이유 스타벅스 소개 스타벅스가 한국에 진출할 당시 한국상황 스타벅스 코리아의 한국시장 성공 요인 스타벅스 코리아의 전략 (STP, SWOT, 4P) 결론 스타벅스 CF 기업 선정의 이유 외국계 기업이 한국시장진출에 실패한 이유 빠른 변화를 좋아하는 한국인의 취향에 적절히 대응하지 못한 점 한국인들만의 독특한 문화들의 복합적인 작용을 이해하고 적..
리포트 > 경영/경제 |
 스타박스의 글로벌 경영사례와 윤리경영 ( 41Pages )
본 자료는 미국의 커피전문점인 스타벅스의 글로벌 경영사례와 윤리경영에 대한 내용을 다룬 자료로 스타벅스 소개, 스타벅스 코리아의 현지경영 및 성공요인에 대해 분석하였음. 또한, 스타벅스의 타 국가 현지경영 사례로 일본, 프랑스, 스위스 시장진출사례에 대해 상세하게 서술하였으며, 스타벅스의 윤리경영에 대한 핵심적 내용들을 서술한 자료임 1. 스타벅스 소개 2. 스타벅스 코리아 3. 스타벅스 ..
리포트 > 경영/경제 |
스타벅스 코리아, 전략적 제휴, 감성마케팅, 스타벅스의 일본 진출, 스타벅스의 프랑스 진출, 스타벅스의 스위스 진출, 기업윤리, 윤리경영
 일본야구에 대해서 ( 4Pages )
일본하면 다도, 스모, 애니메이션, 초밥등 떠올려지는 것이 많다. 하지만 나는 일본하면 야구가 가장 먼저 떠올린다. 일본인들은 흔히 “스모는 전통적으로 많은 관중을 자랑하고 있다. 또한 축구도 단기간에 많은 인기를 끌어냈다. 하지만 야구는 스모나 축구보다 더 많은 인기를 얻고 있다.”라고 말한다. 이처럼 전통적으로 인기있는 스모를 제치고 외국에서 도입된 야구가 일본의 가장 인기있는 스포츠가 ..
리포트 > 예체능 |
 일본적 자아 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점과 나의소감 분석 ( 7Pages )
Report ( 일본적 자아 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점과 나의소감 분석 ) 일본은 흔히 우리에게 가깝고도 먼 나라로 인식되어져 있다. 지리상으로 볼 때 중국․러시아와 함께 가장 가까운 위치에 있고, 역사적으로도 고대부터 수많은 교류와 마찰을 빚어왔기 때문이다. 임진왜란이나 일제의 식민지화 같은 어두운 역사도 있지만, 고대 아스카 문화의 전파나 담징의 호류벽화, 쇼토쿠 태자의 스승인 왕인,..
리포트 > 독후감/서평 |
 스타벅스의 국내 진출과 경영전략 및 차별화 전략 총체적 조사분석 ( 17Pages )
Report ( 스타벅스의 국내 진출과 경영전략 및 차별화 전략 총체적 조사분석 ) 목 차 서론 스타벅스 - 커피가 아닌 감성을 팔다 본론 - 스타벅스 커피 전문점의 탄생 배경 - 글로벌 기업 정의 및 국제화 단계모델 - 해외 시장 진입방법 - 스타벅스의 글로벌기업화 분석 - 스타벅스 커피 전문점의 장점 - 스타벅스 커피 전문점의 단점 및 해결방안 - 경쟁사 및 차별전략 결론 -글로벌기업으로..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버_스타-인간인가_기계인가 ( 2Pages )
사이버 스타-인간인가 기계인가 인간인가, 기계인가사이버 스타 없으면서도 있는 것, 있으면서도 없는 것. 사이버스타. 우리는 벌써 그들과 한 하늘아래 살고 있다. 일본 가상 가수 교코. 그를 이어 지난해 국내에서 개발된 국내 최초 사이버가수 아담. 그리고 루시아. 이들은 사람이면서 동시에 사람이 아니다. 전문가들은 불과 1~2년 후 수도없는 가상스타들이 쏟아져 나올 것이라고 전망한다. 이제 우..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [일본관광객]일본관광객 현황과 유치방안 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 일본관광객 감소 현상 Ⅱ. 엔저현상 심화 Ⅲ. 국내 상권에 타격 Ⅳ. 한류스타 마케팅에 집중 Ⅴ. 적극적인 판매촉진 행사 Ⅰ. 일본관광객 감소 현상 엔저(低)로 ‘엔화의 구매 파워’가 약해지면서 한국을 찾는 일본 관광객이 급격히 줄고 있다. 북한의 군사도발 위협까지 겹치면서 올해 골든위크 특수는 사실상 물건너갔다고 관광·유통업계 관계자들은 한숨이다. 일본관광객의 숫..
비지니스 > 사업계획서 |
일본, 관광객, 일본관광객
 [일본관광객]일본관광객 현황과 유치방안 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 일본관광객 감소 현상 ………3 Ⅱ. 엔저현상 심화 ………4 Ⅲ. 국내 상권에 타격 ………5 Ⅳ. 한류스타 마케팅에 집중 ………6 Ⅴ. 적극적인 판매촉진 행사 ………6 Ⅰ. 일본관광객 감소 현상 엔저(低)로 ‘엔화의 구매 파워’가 약해지면서 한국을 찾는 일본 관광객이 급격히 줄고 있다. 북한의 군사도발 위협까지 겹치면서 올해 골든위크 특수는 사실상 물건너갔다고 관광·유통업계 관계자들은
리포트 > 경영/경제 |
일본, 관광객, 일본관광객
 스타시스템과 음악산업 ( 22Pages )
스타시스템과 음악산업 1.목차 정의와 유래 특징 한국 미국 일본 체계적 스타 육성 국제시장에서의 경쟁력 관련산업으로의 창구효과 기획사 중심 구조 지나친 상업성 장점 극대화 단점 개선 1.스타시스템의 개념 2. 각 나라별 스타시스템 3. 긍정적 측면 4. 부정적 측면 5. 장점극대화 단점 개선 1. 스타시스템의 개념 정의와 유래 특징 (1) 정의와 유래 흥행이라는 상업적 목적을 위해 연예인을 스타로..
리포트 > 경영/경제 |
 일본의 식도락 문화 ( 4Pages )
일본에서의 식도락 어떤 일이든 모방을 잘하는 일본 사람들에게 있어선 요리도 예외는 아닌 것 같다. 東京를 중심으로 일본에는 세계의 모든 요리들이 집합되어 있다. 물론 엄밀한 모방에 의해 본래의 맛을 그대로 전하는 레스토랑도 있지만 상당히 일본화된 서양 요리나 중국 요리를 제공해 주는 식당은 셀 수 없을 정도로 많다. 또 전체적인 일본 요리에 있어서도 지방의 특징적인 맛을 살린 요정, ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 스타,론스타인수,론스타엠엔에이,해외기업인수,엠엔에이사례,외환은행인수 ( 18Pages )
Ⅰ. 기업소개  1)기업소개2)투자현황Ⅱ. 인수과정  1)한국 경제 상황  2)외환은행 상황3)론스타 펀드의 외환은행 인수과정 Ⅲ. 문제점 1)인수전의 문제점2)인수중의 문제점 3)인수후의 문제점Ⅳ. 결론 및 느낀 점 Contents Ⅰ.기업소개 ◈ 론스타 1991년 2002년 1998년 미국 텍사스주 댈러스에 설립된 폐쇄형 사모펀드 한국자산관리공사와 예금보험공사로부터 5,000억 원 이상의 부실채권을 사들이면서 한..
리포트 > 경영/경제 |
 스타벅스1 ( 2Pages )
1. 스타벅스란... 스타벅스는 1971년 시애틀에서 탄생했으며, 현재 CEO인 하워드 슐츠(Howard Schultz)회장이 1987년 스타벅스를 설립, 오늘날 전 세계 조직과 마케팅에 참여하기 시작해 현재 미국, 캐나다, 일본, 필리핀, 싱가포르, 태국, 영국, 대만, 중국, 뉴질랜드, 쿠웨이트와 전 세계 공항, 서점, 캠퍼스, 병원 등에 라이센스 전문점 및 30 여개국 총 6,800여 개의 점포를 운영하고 있다. 스타벅..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 스타벅스의 성공사례 ( 15Pages )
스타벅스의 성공사례 최근 우리나라에서도 테이크아웃(Take-out)커피의 열풍이라 해도 과언이 아닐 정도로 거리를 다니며 커피를 즐기는 사람들을 종종 볼 수 있다. 여기에는 졸음을 쫓기 위한 수단이나 식후에 입안을 개운하게 하기 위한 음료로써의 커피 이상의 특별한 어떤 매력이 있는 것이 아닌가 하는 생각이 들지 않을 수 없다. 스타벅스는 전세계 32개국에 6458개 커피체인을 운영하고 있다. 국..
리포트 > 경영/경제 |
 스타벅스의 한국진출 성공전략 ( 14Pages )
본 자료는 <스타벅스의 한국진출 성공전략>에 대해 소개한 자료로 스타벅스 회사 개요, 스타벅스 코리아의 설립, 스타벅스의 한국 진출 방법(라이센싱, FDI로 진입모드 변경), 스타벅스의 한국 진출 전략 및 성과(현지화 전략, 표준화 전략, 기타 - 스타벅스코리아의‘빅 데이터’활용), 스타벅스 코리아의 산업구조분석(Five Force Analysis)[공급자, 구매자, 기존 산업 내 경쟁자, 잠재적 진입자, 대체재], ..
리포트 > 경영/경제 |
스타벅스 한국진출, 스타벅스 코리아, 스타벅스 코리아 표준화, 스타벅스 코리아 현지화, 사이렌 오더, 스타벅스 코리아 산업구조분석
 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10