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 21세기문화산업육성을통한실업문제와지역갈등해소방안에관한연구 ( 23Pages )
21世紀文化産業育成을 통한 失業問題와 地域葛藤解消方案에 관한 硏究* -文化觀光『벤처』企業創業을中心으로- Resolving the Problems of Unemployment and Regional Conflicts through Promoting Cultural Industry in Korea of 21st Century Ⅰ.序論 1. 硏究의背景과問題의提起 지난 20세기가 이념과 사상의 논쟁을 종식하면서 산업화로 통한 물질문명의 풍요를 구가하는 풍요의 세기였다면 새로운 21..
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 [실연예술의 문화경제학] 보몰의 산업으로서 실연예술사업, 피콕의 소비자욕구이론, 센의 복지경제학 ( 10Pages )
[실연예술의 문화경제학] 보몰의 산업으로서 실연예술사업, 피콕의 소비자욕구이론, 센의 복지경제학 목차 * 실연예술의 문화경제학- 문화경제학의 확립 Ⅰ. 보몰의 산업으로서의 실연예술사업 Ⅱ. 피콕의 새로운 소비자욕구의 이론 Ⅲ. 센의 복지경제학과 ‘삶의 보람’ * 참고문헌 * 실연예술의 문화경제학- 문화경제학의 확립 I. 보몰의 산업으로서의 실연예술사업 일반적으로 문화경제학의..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 영화산업발표문 ( 12Pages )
영화산업에 관한 연구 1. 서론 21세기는 문화적 시대이고, 그 이름에 걸맞게 정보산업과 영상산업이라는 화두만큼은 꼭 붙들어야한다고 한다. 정부는 정부대로 시책을 마련하고 있고, 지방자치단체들은 각종 영화제를 만들거나 영상단지를 유치하는데 노력을 기울이고 있다. 영상산업의 꽃이라 불리는 영화는 한 나라의 가치체계와 정신뿐만 아니라 인류의 보편적 문화기호를 담아내는 문화 생산물..
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사회과학
 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
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 [산업디자인] 디자인과 문화 ( 17Pages )
디자인과 문화(文化 : culture) Ⅰ. 서론 인간은 본래 혼자서 살수는 없다. 사회를 이루지 않고 혼자 살아가는 인간은 실제로 존재하지 않는다. 인간이 사회를 이루고 여러 사람들과 어울려 산다면, 결국 인간은 인간에게 가장 좋은, 가장 인간다운 사회는 어떤 것인가에 대해서 관심을 가질 수밖에 없다. 또 인간의 사회적 활동의 많은 부분이 문화적 활동이기 때문에 인간은 문화에 대해서 생각하게 된다..
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 문화인류학적 관점의 산업인력개발에 대하여 설명하시오 ( 3Pages )
문화인류학적 관점의 산업인력개발에 대하여 설명하시오 문화인류학적 관점의 산업인력개발 인류학은 인간을 물질적인 실체로서 그 자체를 연구하고 또한 인간이 가지고 있는 행위적인 특성을 연구하는 분야이다. 이러한 인류학의 분야 중 문화인류학은 인간의 가장 두드러진 특징의 하나인 문화를 통해 오늘날의 인간을 이해하고 미래 사회의 새로운 인간성을 정립하고자 하는 분야라고 할 수 있다. ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 문화콘텐츠산업 ( 48Pages )
미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업” 1 목 차 콘텐츠산업의 도래 콘텐츠산업의 특징 세계 콘텐츠산업 정책과 현황 콘텐츠산업의 패러다임 변화 한국 콘텐츠산업 정책과 현황 경기도콘텐츠산업 정책과 현황 국내 콘텐츠산업의 경쟁력 콘텐츠 기술의 변화 콘텐츠산업 발전방향 2 콘텐츠산업의 도래 1 하드파워에서 소프트파워로 세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력 3 콘텐츠산..
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 [위기관리와 위험문화] 위기관리의 다차원성, 위험수용성과 문화, 현대산업사회의 위험개념과 위험관리전략 ( 20Pages )
[위기관리와 위험문화] 위기관리의 다차원성, 위험수용성과 문화, 현대산업사회의 위험개념과 위험관리전략 목차 위기관리와 위험문화 I. 위기관리의 다차원성 II. 현대 산업사회의 위험개념 III. 위험수용성과 문화 1. 위험수용성의 의의와 문화 2. 문화현상으로서 위험에 대한 수용성의 차이 1) 문화유형과 위험수용성 2) 개인주의의 위험수용성 3) 운명주의의 위험수용성 4) 평등주의의 위..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [일본 외식산업의 역사] 일본의 외식산업 발전과정(발달과정) - 일본 외식시장의 성장단계, 일본 외식산업의 성장요인(일본 외식업 성장과정), 일본의 회식문화 ( 7Pages )
[일본 외식산업의 역사] 일본의 외식산업 발전과정(발달과정) - 일본 외식시장의 성장단계, 일본 외식산업의 성장요인(일본 외식업 성장과정), 일본의 회식문화에 대한 레포트 자료 - CONTENTS - 일본 외식산업의 발달 I. 일본 외식시장의 성장단계 1. 도입기(1960년대~1970년) 2. 성장전기(1970년대~1980년대 초반) 3. 성장후기(1980년대 후반) 4. 성숙기(1990년대 전반) 5. 전환기(1990년대 후반) ..
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개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 [위기관리와 위험문화] 위기관리의 다차원성, 위험수용성과 문화, 현대산업사회의 위험개념과 위험관리전략 ( 20Pages )
[위기관리와 위험문화] 위기관리의 다차원성, 위험수용성과 문화, 현대산업사회의 위험개념과 위험관리전략에 대한 레포트 자료 [위기관리와 위험문화] 위기관리의 다차원성, 위험수용성과 문화, 현대산업사회의 위험개념과 위험관리전략 목차 위기관리와 위험문화 I. 위기관리의 다차원성 II. 현대 산업사회의 위험개념 III. 위험수용성과 문화 1. 위험수용성의 의의와 문화 2. 문화현상으로서 위험..
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개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율 ( 26Pages )
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해 한류 라는 용어를사용 이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산 1996 2000년대 ..
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 기업문화 사례 - 현대산업개발, 한국BMS제약 ( 33Pages )
기업 문화 발표 현대산업개발, 한국BMS제약 Contents Ⅰ. 기업문화란 Ⅱ. 현대산업개발 기업, 기업문화 소개 Ⅲ. 한국BMS 기업과 기업문화 소개 Ⅳ. 결론 기업문화란 기업등이 조직구성원의 활동의 지침이 되는 행동규범을 창출하는 공유된 가치, 신념의 체계. 기업문화의 기능 기업구성원에게 정체감을 주며 구성원 개인의 이익보다 기업전체의 이익을 우선시하도록 유도 전체 체계의 안정성을 증진 행..
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 국제회의산업의 효과(국제회의산업 경제적, 사회문화적, 정치적 효과) ( 8Pages )
국제회의산업의 효과(국제회의산업 경제적, 사회문화적, 정치적 효과) 목차 * 국제회의산업의 효과 Ⅰ. 경제적 효과 1. 국민경제 발전 2. 산업구조의 개선 3. 지역경제 활성화 Ⅱ. 사회문화적 효과 1. 상호이해 증진 2. 홍보효과 3. 문화적 효과 Ⅲ. 정치적 효과 Ⅳ. 기타 효과(관광진흥 등) 국제회의산업의 효과 국제회의 내지 국제회의산업의 경제적 효과란 '국제회의 개최국 또는 개최지역에서 ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 마케팅 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트] ( 5Pages )
영화산업과 CJ Entertainment 1. 문화콘텐츠 산업의 중요성 문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다. 이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프..
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 축제의 의미, 지역활성화, 문화산업, 개념, 축제와 지역민, 우리지역의 축제, 앞으로의 축제, 전주 국제 영화제, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 ( 33Pages )
축제의 의미, 지역활성화, 문화산업, 개념, 축제와 지역민, 우리지역의 축제, 앞으로의 축제, 전주 국제 영화제, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 조사분석 목차 1.축제란 무엇인가 3.축제와 지역민 4.우리지역의 축제 2.축제와 문화산업 5.앞으로의 축제 1.축제란 무엇인가 1) 어떤 대상이나 분야를 주제로 하여 벌이는 대대적인 행사 2) 정해진 날이나 기간을 축하하여 흥겹게 벌이는 의식이나 행사 ..
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