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(검색결과 약 34,121개 중 5페이지)
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REPORT
(RFID와 유통의 접합)
1. 유비쿼터스(Ubiquitous)란
: 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션.. |
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경영학원론
- 세계 MP3시장의 경쟁관계와 국내기업의 시장상황과 미래 추구전략방안은
목차
MP3 주제선정이유
MP3란
MP3 최초 출시
국내 MP3 브랜드 순위
해외 MP3 브랜드 순위
전세계 MP3의 시장 규모
해외 MP3 시장 경쟁관계
국내 MP3 시장현황
미래 추구 전략방안
향후 구매하고 싶은 MP3
세계 MP3시장의 경쟁관계와 국내기업의 시장상황과 미래 추구전략방안은
주제선정이유
- 요즘 너도나도 가지고 .. |
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유플러스,스마트폰시장,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages ) |
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유플러스
목 차
기업소개
기업분석; 5-Force
결론 및 솔루션
1
LG U+
How do you know about U+
업종 : 무선통신업
대표자 : 이상철
설립일 : 1996.7.11
취급품목 : 개인휴대통신, 무선인터넷,
PCS단말기, 인터넷전화서비스 등
U+ 소개
2
산업 내 경쟁
U+
SKT
KT
아직도 No.3
3
공급자의 교섭력
독과점 시장
U+의 교섭력
U+의 교섭력
U+
SKT
KT
26,546,876
16,639,860
9,449,607
출처 : 방송통신위원회 2월.. |
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심리학 - 일상생활에 나타나는 여러가지 심리적 현상에 대해
우리는 일상 생활에서 어떤 행동이나 생각을 하면서도 왜 하는지 모르는 경우가 많고 또 그렇게 행동하거나 생각하는 이유를 명확히 설명하지 못한다. 지금부터 일상생활속에 나타나는 여러가지 심리적 현상과 그 현상이 일어나는 원인을 알아보자.
① 학교가 지루한 곳이 된 이유
모두가 가난하던 시절, 집안에서는 아이들이 가지고 놀 장난감.. |
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참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
01 디지털 컨버전스
02 모바일 미디어의 정의
03 모바일 미디어의 특징
04 시사점
목차
디지털 컨버전스란무엇인가
3.1 디지털 컨버전스의 정의
디지털 컨버전스란 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것을 일컫는 것으로 정보통신계의 선지자 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 디지털 기술.. |
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필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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필립스 최종보고서
목 차
1. 기업소개
2. 미션분석
3. 향후계획
1.기업 소개
1. 회사소개
상호: ㈜ 필 립 스
설립일: 2007년 3월 19일
대표이사: 천 귀 성
자본금: 5 0 억 원
주소: 경기도 안성시 대덕면 내리
12번지 필립스 빌딩
직원: 7명
거래소등록: 2007년 3월 26일
2. 기업철학
필립스는 위의 기업 철학을 바탕으로 도전, 고객, 창조를 중심으로 다음세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다.. |
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서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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서비스 프로세스 성공실패사례
Kim min won
서비스마케팅
Contents
5-1 서비스 프로세스
기
업
미
션
서비스 컨셉트
고
객
의
가
치
창
출
과
정
-개인니즈와 가치
- 기존경험
- 기업이미지
- 마케팅커뮤니케이션
- 구전
- 커뮤니케이션 부재
기
대
지원부분
보이지않는 부분
고
객
가
시
선
상호작용부분
기술과시스템노하우
-]시스템지원
경영자와 관리자
-]경영지원
지원 기능과 인력
-]물리적.. |
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임베디드 시스템 개요와 응용분야
CONTENTS
임베디드 시스템 개요
1.1 임베디드 시스템의 구성
1.2 임베디드 시스템 H/W
1.3 임베디드 시스템 S/W
1.4 임베디드 시스템의 특징
2. 임베디드 시스템 시장현황
3. 임베디드 시스템 응용분야
Ⅰ. 정보가전
Ⅱ. 공장자동화(FA)
Ⅲ. 정보단말기기
Ⅳ. 항공기
Ⅴ. 우주왕복선
Ⅵ. 교통
Ⅶ. 지능형장난감 및 게임기
Ⅷ. 물류금융
Ⅸ. 사무용기기
Ⅹ. 선박
4. 임.. |
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[별지 제5호의2서식]
(앞쪽)
일반게임제공업 허가신청서
처리기간
3일
신고인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명)
⑤ 영업소소재지
( 전화 :)
⑥ 영업소 면적(㎡)
⑦ 제공게임물
* 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능)
게임산업진흥에 관한 법률 제26조제1항 및 동법 시행규칙 제15조의2에
따라 위와 같이 허가를 .. |
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“닌텐도”
기업사례분석 보고서
[ 목차 ]
1. 닌텐도 기업개요
2. 닌텐도의 사업분야
3. 닌텐도 핵심역량분석
4. 닌텐도 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threats)
5. 닌텐도 STP전략분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
6. 닌텐도의 마케팅전략
7. 닌텐도의 위기상황분석
8. 닌텐도의 .. |
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[별지 제6호서식]
(앞쪽)
청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서
처리기간
3일
신고인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④ 상호(법인명)
⑤ 영업소소재지
( 전화 :)
⑥ 영업소 면적(㎡)
⑦ 제공게임물
* 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능)
게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 .. |
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나이키 NIKE
경영전략
[목차]
1. 전략적제휴 전략
2. 아웃소싱 전략
3. 브랜드 광고전략
4. 친환경 경영전략
5. 스포츠 마케팅전략
6. 현지화 전략
7. 인수합병 M A 전략
1. 전략적제휴 전략
세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 1994년부터 5년 연속 3배 이상의 경이적인 성장률을 보인 뒤 서서히 둔화의 기미를 보이기 시작하자 곧바로 시장조사에 들어갔다. 그 결과 나이키의 경쟁상대는 리.. |
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OS
*OS의 정의
운영 체제(문화어: 조작체계) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS, operating system)은 시스템 하드웨어를 관리할뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이다. 최근에는 가상화 기술의 발전에 힘입어 실제 하드웨어가 아닌 하이퍼바이저 위에서 실행되기도 한다.
입출력과 메모리 할당과 같은 하드웨어 기능의 경.. |
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Xbo360의 기술력은 핵심경쟁력이 될 수 있는가
Xbox360의 핵심전략
목차
MS와 Xbox360
게임산업 분석
경쟁사분석
Xbox360 의 전략
핵심경쟁력
향후 발전 방향
결론
MS 와 Xbox360
Xbox360
마이크로소프트가 2001년에 시판한
Xbox에 이어 2005년에 발표한
차세대 게임기
MS 와 Xbox360
마이크로 소프트(Microsoft Corporation)
Company Profile
대표 : 스티브발머
설립: 1975년 4월 4일
영업망 : 107개국.. |
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마케팅 불변의 법칙 이라는 책을 읽고..
마케팅 불변의 법칙 이라는 책을 읽었다. 마케팅의 가장 기본적인 법칙을 다양한 예시를 들어 설명한 책이었는데 많은 공부가되었다.
나는 이 법칙을 우리나라 연예계의 스타마케팅에 적용해보고자 한다.
먼저 선도자의 법칙, 영역의 법칙이라는 것이있다. 이말은 무엇인고 하면 결국 제일 처음에 먼저 먹는놈이 장땡이다. 모그런식이다.
예를 들면 청바지의.. |
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