전체 (검색결과 약 555개 중 4페이지)

 영화제작제안거절 ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 거절 / 1page 제목 영화제작 제안 거절 요약 영화제작 제안을 받은 영화사가 이를 거절하는 내용입니다. 내용 안녕하십니까 ○○○ 감독님. ○○영화제작사의 ○○○입니다. 감독님께서 보내주신 시나리오 ‘○○○’은잘 읽어보았습니다. 독특한 주제와 기발한 반전이 돋보이는 작품이었습니다. 그러나 저희 회사에서 ‘○○○’을
서식 > 회사서식 |
 사물놀이의 의의와 주요 악기 ( 2Pages )
사물놀이의 의의와 주요 악기 1. 사물놀이의 개념 사물놀이란 명칭은 원래 1978년 공간사랑 소극장에서 창단한 놀이패의 이름이다. 이 놀이패의명칭이 지금에는 꽹과리 장구 북 징 등의 네 가지 악기를 기본으로 해서 연주하는 하나의 예술장르를 일컫는 말이 되었다. 사물놀이가 출발하게 된 배경에는 70년대에 대학가에 불어 닥친 탈춤부흥운동이었다. ....
리포트 > 예체능 |
 SF(Science Fiction) ( 7Pages )
SF(Science Fiction)를 말하다. 최근 영화관에서 관람한 SF영화는 ‘토르: 천둥의 신’이다. 이 영화는 마블 코믹스의 영웅 시리즈로 기술적인 볼거리가 풍부했던 영화였다. 나탈리 포트만, 안소니 홉킨스가 출연하여 가벼운 영웅스토리에 무게감을 더하고 배우와 원작만화의 비주얼적 싱크로율은 돋보였으나 기존 스토리를 전부 바꾼 점은 아쉬웠다. 최근 이런 볼거리위주의 SF가 주류를 이루는 것이 현실..
리포트 > 독후감/서평 |
 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
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사회과학
 파운드리 공정설계 합격 자기소개서 ( 3Pages )
저는 학과 수업을 통해 반도체 설계와 소자에 대해 배우는 것에 그치지 않고, 실제 공정기술에서의 Issue를 깊게 이해하기 위해서 서울대학교 반도체 공동연구소에서 공정실습을 수료하였습니다. 이번 프로젝트를 성공적으로 마쳐 고객들의 신뢰를 얻는다면 인공지능 반도체 Fou ndry 시장을 선도할 수 있는 발판이 될 수 있을 것으로 생각합니다. 저는 반도체 소자 실험과목에 특히 집중하여 측정 역량을 ..
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공정, 반도체, , 고객, 사업, 이해, 설계, fou, ndry, 되어다, 위해, 기술, 엔지니어, 장르, 측정, 생각, 통해, 삼성, 배우다, 장비
 만다라를 보고 ( 2Pages )
만다라를 보고... 만다라라는 영화 제목부터가 심상치 않았다. 교수님이 조금 지겹다고 말씀하셔서 첨부터 걱정이 되기는 했다. 하지만 그리 잠이 오거나 지겹지는 않았다. 아마 나만의 생각이 아닐까 싶다. 영화를 좋아하는 나로 써는 어떤 장르 영화든지 많이 접해 보고 싶었기에 80년대 영화는 나에게 신선한 충격을 주었다. 첫 장면으로 알 수 있었던 것은 이것이 불교와 관련된 영화라는 점이었다. 영..
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독후감, 감상문
 영어강사 자기소개서 ( 3Pages )
많은 책을 읽으며 다른 장르보다 문학에 흥미가 많다는 점도 알게 되었습니다. 저는 학창시절부터 외국어 공부, 즉 어학에 가장 많은 흥미를 가지고 있었습니다.고등학교 시절 우연히 외국인 친구들과의 방학 중 교류 경험을 통해 그들과 영어로 소통해 본 기억이 있습니다. 학생들에게 영어를 가르치는 순간만큼은 언제나 제게 큰 보람과 즐거움을 주곤 했습니다. 많은 책들을 읽다 많은 책을 읽으며 다른 ..
서식 > 자기소개서 |
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 시인과 시적 화자 ( 13Pages )
시인과 시적 화자 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 시적 화자의 개념 Ⅱ. 시적 화자의 기능 Ⅲ. 화자의 청자와 유형 1. 화자만 등장하는 경우 2. 화자와 청자가 등장하는 경우 3. 청자만 등장하는 경우 4. 화자와 청자가 나타나지 않는 경우 Ⅳ. 시에 나타난 시적 화자의 내면연구 ★ 참고문헌 Ⅰ. 시적 화자의 개념 ..
리포트 > 인문/어학 |
시인, 시적 화자, 현대시, 시론, 시분석
 음악의 이해 - 음악이 가지는 사회성 음악이 사람에게 미치는 영향력 ( 3Pages )
음악의 이해 - 음악이 가지는 사회성 음악이 사람에게 미치는 영향력 우리는 언제부터 음악을 접했을까. 태초, 아니 태중부터 사람은 음악과 함께 했다. 엄마들은 뱃속 태아의 지성, 인성, 사회성 등을 발달시키기 위해 태교를 하는데, 가장 흔하고 대중적인 태교가 음악태교이기 때문이다. 어쩌면 예술의 다양한 장르 중에서도 특히 음악이 사람과 밀접하고, 강한 사회성을 지니는 이유는 사람과 시작을 ..
리포트 > 사회과학 |
 영화 쉬리 비평 ( 12Pages )
☞ 들어가는 글 영화 <쉬리>에 대한 나의 작품해설은 카메라 기법, 작품 완성도 등의 어려운 부분을 어설프게 내 의 경을 써 보이기보다는 내용중심과 작품이 같고있는 주제의식과 사회에 미친 파장들을 깊게 살펴보았다. 그리고 내 생각과 전문가들의 의견을 비교해 보기 위해서 전문가의 글 2개를 적었고 이것을 읽고 난 후 의 내 생각과 견해를 다시 한번 적었다. ☞ <쉬리>를 보고 난 후..
리포트 > 예체능 |
감상문
 일본 애니메이션의 역사 ( 2Pages )
1. 일본 애니메이션의 역사 ∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작 ∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케 - 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰 ∘ 70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z - 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디 - 무사정신 → 우주전함 야마토 - 일본 애니메이션의 내용과 기술면에..
리포트 > 사회과학 |
 마케팅-롯데시네마,서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
LOTTE CINEMA의 5060세대를 위한 서비스 제공에 대한 연구  본 연구의 목적은 5060세대의 여가생활을 통해 LOTTE CINEMA의 서비스에 대해 알아보고 새로운 메뉴 제공과 다른 장르의 영화관 상영 같은 새로운 서비스의 도입을 통해 5060세대의 영화관 방문 율을 높이고 이를 통해 LOTTECINEMA의 새로운 도약을 하고자 함이다.  이를 위해 5060세대에게 영향을 줄 수 있는 LOTTE CINEMA의 서비스를 새로운 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화 아메리칸(American) 마케팅 기획 및 작품 분석, 마케팅 전략, 흥행 전략 총체적 조사분석 ( 10Pages )
영화 ‘American’ 마케팅 기획 보고서 작품분석 마케팅 전략 예상 흥행 목 차 작품 분석 AMERICAN 북미 현지 개봉일 10.9.3 국내 개봉일 10.11.18 제작사 포커스 픽처스 국내 수입사 스폰지 국내 배급사 화천 공사 감독 - 안톤 코르빈 주연 - 조지 클루니 장르 - 액션 스릴러 줄거리 도피중인 전문 킬러가 애인과 신부에 의해 인간애에 눈을 뜨게 되고 손을 씻길 바라지만 조직은 이를 허용치 않..
리포트 > 경영/경제 |
 [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 ( 4Pages )
한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈 해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다. 애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 ..
리포트 > 예체능 |
 게임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
게임 프로젝트의 기획 게임 분석론 15장 게임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 게임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
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