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 휴대 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트만큼 좋은 것도 없다. 스마트에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 휴대 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트만큼 좋은 것도 없다. 스마트에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 기술적 환경 ( 3Pages )
기술적 환경 오늘날의 일상생활은 기술발전의 커다란 영향 아래에 놓여 있다. 예컨대 우리가 늘 쓰고 있는 자동차, 스마트, PC 그리고 냉장고, 복사기 등은 100년 전에는 이용할 수 없었던 물품들이었다. 이처럼, 오늘날을 기술의 시대라 부를 정도로 기술발전은 현대사회에서 큰 비중을 차지하고 있다. 이러한 기술의 발전은 사회를 변화시키는 가장 큰 요인 중의 하나이며, 사회의 생산양식을 변화시킬..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [모바일카드]모바일카드 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 Ⅱ. 높은 성장속도 Ⅲ. 젊은 층에서 인기 Ⅳ. 사용의 편리함 Ⅴ. 다양한 혜택 제공 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강화한 덕분이다. 위의 그..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일카드, 모바일카드시장
 [모바일카드]모바일카드 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 ………3 Ⅱ. 높은 성장속도 ………4 Ⅲ. 젊은 층에서 인기 ………5 Ⅳ. 사용의 편리함 ………6 Ⅴ. 다양한 혜택 제공 ………6 Ⅰ. 모바일카드 이용자 증가 지난 한 해 모바일카드 발급 장수가 100만장을 넘어선 것으로 나타났다. 휴대을 단말기에 접촉시켜 결제하는 방식으로 사용이 간편한 데다 카드사들도 일반 신용카드 사용 때보다 할인을 더 해주는 등 마케팅을 강
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일카드, 모바일카드시장
 병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로,웹툰,일반웹툰,병맛웹툰,웹툰의특징 ( 24Pages )
네티즌들은 왜 병맛 웹툰에 열광하는가 -병맛 웹툰의 영향과 내적요인 및 외적요인 분석을 중심으로 목 차 * 서론 * 본론 * 웹툰의 특징 1. 병맛 웹툰과 일반 웹툰과의 비교 1-1. 일반 웹툰 1-2. 병맛 웹툰 1-3. 독자들의 반응 2. 병맛 웹툰의 성공 요인 2-1. 내적요인 2-1-1. 인터넷 문화의 반영물 2-1-2. 논리의 파괴를 통해 얻는 즐거움 2-1-3. 풍자성 : 무거운 소재의 경량화 2-2...
리포트 > 사회과학 |
 최근 IT기술 활용 동향 ( 6Pages )
목차 1. IT기술 2. 스마트 1) 한국의 스마트 시장 2) 애플리케이션 3. SNS 1) SNS의 영향및 문제점 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 링크드인 (Linked In) 1. IT기술 IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는..
리포트 > 공학/기술 |
 창의성과 직업 ( 11Pages )
창의성(창의력)이 직업에 미치는 영향 창의성이 이미지컨설팅에 미치는 영향과 관련하여 과제과목명 학번/이름      스마트 이 나왔다. 애플사의 CEO스티브잡스는 창의성과 창의력을 거론할 때 빠짐없이 등장하는 인물이다. 그가 주목 받는 이유는 최초로 스마트 이라는 신개념을 창출, 상용화 시켰기 때문이다. 빌 게이츠가 컴퓨터와 윈도우운영체제를 상용화/개인화 시킨 것 이상의 혁명적인..
리포트 > 기타 |
 핸드마케팅조사 ( 26Pages )
SK-W 핸드의 성공적 시장공략을 위한 마케팅 조사 최근 SK-W 시장 상황 2010년 누적 판매량 비교 코비 50만 (4월) 옴니아2 60만 (3월) W 10만 (5월) 조사의 목적 SK-W700의 실패 원인을 분석하고 차기 핸드의 개선 사항을 수립하여 SK-W 차기 핸드의 방향 제시 실패 원인 분석 1 브랜드 이미지 확립 실패 예) 마이클럽 - 선영아 사랑해 실패 원인 분석 2 스마트의 강세 실패 원인 분석 3 특화..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자와 시장환경 - 휴대 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 ( 6Pages )
소비자와 시장환경 - 휴대 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 ◆ 목 차 1. 서론 (1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며 2. 본론 (1) 모바일이란 무엇인가 (2) 기업과 모바일 (가) PDA (나) 스마트태그 (3) 우리생활속의 모바일 (4) 모바일이 시장에 미치는 영향 (5) 스마트영향력과 미래 3. 결론 1. 서론 (1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며 처..
리포트 > 경영/경제 |
 [반도체시장]반도체산업의 현황과 전망 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. D램 공급 감소 Ⅱ. 지속적인 가격상승 Ⅲ. 스마트 확산에 의한 영향 Ⅳ. 업체들의 경쟁상황 Ⅴ. 향후 전망 Ⅰ. D램 공급 감소 D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점 구도로 바뀌었다. 반..
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반도체, 반도체시장, 반도체산업, 반도체현황, D램, 낸드
 [반도체시장]반도체산업의 현황과 전망 분석 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. D램 공급 감소 ………3 Ⅱ. 지속적인 가격상승 ………4 Ⅲ. 스마트 확산에 의한 영향 ………5 Ⅳ. 업체들의 경쟁상황 ………6 Ⅴ. 향후 전망 ………6 Ⅰ. D램 공급 감소 D램 가격 상승은 수요보다 공급 측면의 요인이 크다. 모바일의 부상으로 PC 인기가 쇠퇴하자 반도체 회사들이 PC용 메모리 생산을 줄이고 있기 때문이다. 또 일본 엘피다의 파산으로 세계 반도체 시장은 ‘치킨게임’에서 과점
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반도체, 반도체시장, 반도체산업, 반도체현황, D램, 낸드
 스마트 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
스마트 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임 서론 연구 목적 - SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출 이론적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠 목 차 ★ 모바일 쿠이란 모바일 쿠의 구조 모바일 쿠의 현황 모바일 쿠 평가 및 전망 1.모바일 쿠이란-정의-발전과정 ★ 휴대에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠 인터넷과 스마트의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라, 온라인 쿠을 이용한 새로운 소비패턴 확산 스마트..
리포트 > 경영/경제 |
 태블릿pc,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
it강국 태블릿pc의 기술개발과 관싱증가. 이에따른 수요증가 1. 통신주, 한단계 레벨업 기대···스마트 일상화·테블릿PC 가입↑ -통신서비스 산업 영향 요인 2. 연말 2000% 급등, 테블릿PC의 ‘핵’(核)! -전년동기 대비 1500%에 이르는 깜짝 영업이익과 200%가 넘는 당기순이익 달성 그리고 테블릿PC용 전용라인 구축을 완료하여 11월부터 본격 양산을 시작하게 되면서, 태블릿PC가 정보기술(IT) 업계의 핵 ..
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