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 디지털 사회의 이해 - 인터넷, 당신을 알고 있다 ( 3Pages )
[디지털사회의 이해] 인터넷, 당신을 알고 있다. 현대의 사회는 하루가 다르게 엄청난 속도로 디지털 사회로 변화하고 있고 인터넷과 스마트 기기, 소셜 미디어의 급속한 발달은 현대인의 삶 속에 빠르게 침투하고 있다. 인터넷과 스마트폰은 인터넷 검색, 소셜 네트워킹, 광범위한 데이터 교환 등의 다양한 일들을 해내고 있고, 이루어 말할 수 없을 정도의 수많은 정보량이 존재하며 엄청난 양의 데이..
리포트 > 사회과학 |
 SNS 정의,영향력,종류및 국제적인 영향력,악영향사례,SNS의 향후전망과 미래분석 ( 35Pages )
SOCIAL NETWORKING SERVICE. Social Networking Service 웹(Web)상에서 이용자들이 인적 네트워크(Network)를 형성할 수 있게 해주는 서비스 트위터(Twitter), 싸이월드(Cyworld), 페이스북(Facebook),등이 대 표적인 예이다. SNS와 국제커뮤니케이션 Definition of SNS(정의) SNS의 유형분류 한국진흥원(2009) SNS를 인터넷 기반으로 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 등을 통..
리포트 > 경영/경제 |
 크로스 마켓 감상문 및 느낀점 분석 ( 9Pages )
크로스마켓 1. Cross-nation 시장트렌드 공해 없는 미국에 왜 공기청정기가 잘 팔리고, 전세계적으로 신드롬을 일으키는 아이폰은 왜 러시아에서는 맥을 못 추는 것일까 유럽에서 중동식 할랄 푸드가 인기를 끄는 이유는 무엇일까 중동 여인이 입은 히잡 속에는 유럽의 스키니진이 숨어있다는데 같은 일본 식민 치하를 겪은 대만은 왜 made in Japan에 열광하는 것일까 핀란드에서는 왜 너무 친절한 사람이 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 ppt자료 ( 22Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 [카카오톡]카카오톡의 성공요인과 파급효과 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 높은 점유율 ………3 Ⅱ. 강력한 소셜네트워킹 툴 ………4 Ⅲ. 단기간 내 급격한 성장 ………5 Ⅳ. 소통의 욕구 충족 ………6 Ⅴ. 다양한 기능 추가 ………6 Ⅵ. 기존 커뮤티케이션 툴의 약점 보완 ……6 Ⅶ. 무료로 제공되는 서비스………7 Ⅷ. 수익 모델 구축 필요 ………7 Ⅸ. 다양한 분야로 사업 확대 ………8 Ⅹ. 향후 전망 ………8 Ⅺ. 시사점 ………8 Ⅰ. 높은 점유율 지난해 3월 카카오톡이 처
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카카오톡, 카카오톡성공요인, 카카오톡파급효과
 타블로_학력_위조논쟁이_주는_시사점과_바람직한_사이버_공간조성을_위한_대안모색 ( 6Pages )
타블로 학력 위조논쟁이 주는 시사점과 바람직한 사이버 공간조성을 위한 대안모색 1. 인터넷 기술 고도화에 따른 사이버공간의 무한확장의 시대 1) 인터넷 기술 고도화 과정 고찰 2) 인터넷 고도화에 따른 사이버 공간에서의 소셜 네트워킹 3) 사이버공간 무한확장과 무한기회와 비용의 구조 2. 한국사회의 사이버공간의 현 주소 진단 1) 윤리적 측면 2) 정치적 측면 3) 문화적 측면 4) 법 제도적 측면 3...
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 컴퓨터와 정보화 사회 - 윈도우 8에 관한 조사 ( 7Pages )
 윈도우 8에 관한 조사    윈도우 8은 예전 운영체제를 조금 업데이트한 것이 아니다. 터치스크린을 지원하면서 전체적으로 완전히 바뀌었다. 윈도우 8이 정식 출시되려면 멀었지만, 새로운 운영체제의 기능과 인터페이스를 들여다보기에는 충분하다. 아래에 살펴보도록 한다. 1) Windows 8의 기능 ① 윈도우 8 잠금 화면  윈도우 8은 잠금 화면부터 완전히 새로워졌다. 알림, 일정, 선택한 사진 등을..
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 [k-pop과 우리나라] K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 ( 5Pages )
K-POP과 우리나라 -K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. K-POP 1.정의와 역사 2.성공 요인 1)생산자 2)소비자 3)전달매체 4)K-POP 특징 Ⅲ. K-POP과 우리나라 (긍정적 효과) 1. 한국에 대한 인식변화 2. 산업의 성장 1) 신한류 현상 2) 관광산업과 식품산업 Ⅳ. 지속가능한 K-POP을 위한 해결과제 Ⅴ. 요약 · 정리 Ⅰ. 머리말 최근 싸이 ‘강남스타일’이 전 세계..
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 정보사회와 대중매체 - 크라우드 소싱과 플래시 몹 ( 18Pages )
크라우드 소싱과 플래시 몹 크라우드 소싱 정의 군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 용어. 소셜 네트워킹 기법을 이용하여 제품이나 지식의 생성과 서비스 과정에 대중을 참여시킴으로써 생산 단가를 낮추고, 부가 가치를 증대시키며 발생된 수익의 일부를 다시 대중에게 보상하..
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 마이스페이스 한국시장진출 마케팅실패 사례분석및 새로운 마케팅전략제안 ( 12Pages )
마이스페이스 한국시장진출 마케팅 실패 사례 I-1. 마이스페이스 기업소개 마이스페이스(MySpace)는 미국 캘리포니아 주 베버리 힐스에 본사를 두고 있는 소셜 네트워킹 웹사이트이다. 2003년 톰 앤더슨(Tom Anderson), 크리스토퍼 드울프(Christopher DeWolfe)가 설립하였다. 2005년 7월 5일 미디어 그룹인 “뉴스코프(News Corp.)1)1) 뉴스코퍼레이션(News Corp.)은 2008년 기준, 월트디즈니 사와 타임워..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망 보고서] 한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안 ( 5Pages )
한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안 1, 한국 노동자 비디오 운동의 전사(前史) 한국의 노동자 비디오 운동은 80년대 말부터 시작되었다. 87년 이후 폭발적으로 이루어진 노동운동의 조직적 발전과 비디오 산업의 형성이라는 두 가지 조건은 전문적 영상 운동가라는 주체역량과 맞물리면서 노동자 비디오 운동의 본격적인 출발을 가능하게 했다. 이후 다양한 작품들과 여러 ..
리포트 > 사회과학 |
 영문네트워킹이력서(IT관련) ( 2Pages )
Sun-kyu Lee OBJECTIVE SEEKING QUALITY ENVIRONMENT WHERE MY KNOWLEDGE AND EXPERIENCE CAN BE SHARED AN ENRICHED EDUCATION THREE YEARS DIPLOMA IN ELEC & ELECTRONIC ENGINEERING IN STATE BOARD OF TECHNICAL EDUCATION AND TRAINING, HYDERABAD WITH 74.5% A.P CERTIFICATION MCSE (OPTIONS: TCP/IP,EXCHANGE) DIPLOMA IN HARDWARE TECHNOLOGY FROM BDPS EXPERIENCE TOTAL..
서식 > 이력서 |
 소프트웨어 정의 네트워킹,SDN의 특징과 원칙,데이터센터 네트워크,빅스위치의 SDN 활용,클라우드 컴퓨팅과의 결합 ( 28Pages )
1. SDN이란 무엇인가 1.1. SDN 등장배경 1.2. SDN 정의 1.3 SDN의 특징과 원칙 2. SDN 개발현황 2.1. 기술 동향 2.2 표준화 동향 2.3. 장비개발 및 활용 3. SDN의 활용사례 3.1. 빅스위치의 SDN 활용 3.2. 주니퍼 네트윅스의 SDN 활용 3.3. HP의 SDN활용 3.4 해외사례 4. SDN 기업/단체 4.1 SDN 관련 기업 4.2 SDN 개발관련 국내현황 5. SDN의 한계 5.1 SDN의 확장성 문제 5.2 구조적 ..
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 21세기의 주요 변화 현상 ( 3Pages )
본 자료는 21세기의 주요 변화 현상을 1) 새로운 패러다임의 등장, 2) 융합과 혁신, 3) 글로벌화와 네트워킹, 4) 지식경영과 기업의 인식 변화 등 4가지 측면에서 각각에 대한 핵심적 내용들을 상세하게 설명한 자료임 1. 새로운 패러다임의 등장 (1) 경쟁의 심화 (2) 부의 이동 (3) 경영의 범위 확대 2. 융합과 혁신 (1) Convergence : 융합 (2) Innovation : 혁신 3. 글로벌화와 네트워킹 (1..
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새로운 패러다임, 융합, 혁신, 글로벌화, 네트워킹, 지식경영
 기업가의 스트레스와 갈등 ( 6Pages )
기업가의 스트레스와 갈등 목차 * 기업가의 스트레스와 갈등 Ⅰ. 기업가의 스트레스 1. 스트레스의 개념 2. 스트레스의 긍정적 측면과 부정적 측면 3. 스트레스의 원천 1) 쓸쓸함과 고독함 2) 사업 속으로 침몰 3) 인간문제 4) 성취욕구 4. 스트레스관리 방안 1) 네트워킹 2) 현실탈출 3) 커뮤니케이션의 확대 4) 회사 밖에서 만족을 찾아라 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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