전체 (검색결과 약 60,649개 중 3페이지)

 한류,아이돌그룹,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages )
일본시장을 중심으로 본 한류 아이돌 산업 분석 표 혹은 그림 경우 본문 내용 중에 해당 표 혹은 그림을 구체적으로 명시하고 개별적으로 상세한 설명 제시할 필요 목차 1. 서론 2. 본론    2.1. 한류아이돌 산업    2.1.1. 한류    2.1.2. 일본을 중심으로 한 한류 역사    2.1.3. 일본 한류아이돌 현황    2.2. SWOT 분석    2.3. SCP 분석    2.3.1. Structure ..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테인먼트 VS DSP미디어(소녀시대VS카라) 일본시장진출 마케팅전략 비교분석 ( 29Pages )
SM Ent. DSP Media 일본진출전략. Contents 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP SM 소녀시대 4P전략 DSP 카라 4P 전략 결론 해외진출성과 시사점 서론 선정동기 기업소개 선정동기 전세계를 강타 전세계적인 한류 팬클럽 K- POP 열풍 문화를 넘어서 이제는 국가경쟁력에도 큰 영향을 미치는 한류열풍을 주도하는 요인을 분석 한류가 하나 트렌드 글로벌시장에서 세계소비..
리포트 > 경영/경제 |
 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가 한국 시장 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류 입지를 굳혀 중국, 동남아시아 등으로 파급효과 유도 한류 지속화 ..
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 SM Ent ( 29Pages )
SM Ent. DSP Media 일본진출전략 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP SM 소녀시대 4P전략 DSP 카라 4P 전략 결론 해외진출성과 시사점 Contents 서론 선정동기 기업소개 선정동기 전세계를 강타 전세계적인 한류 팬클럽 K- POP 열풍 문화를 넘어서 이제는 국가경쟁력에도 큰 영향을 미치는 한류열풍을 주도하는 요인을 분석 한류가 하나 트렌드 글로벌시장에서 세계소비..
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 애플 iPod 한국 진출 실패사례와 일본 진출 성공사례 ( 22Pages )
본 자료는 애플사가 펼치고 있는 표준화 마케팅 10가지 종류에 대해 소개하였으며, iPod 4P 분석과 SWOT분석을 비롯하여 애플 iPod 한국 진출 실패사례와 일본 진출 성공사례에 대한 핵심적 내용들을 서술한 자료임 1. 표준화 마케팅 전략 종류 2. iPod 4P 분석 3. iPod SWOT 분석 4. 한국 진출 실패 사례 5. 일본 진출 성공 사례 1. 표준화 마케팅 전략 종류 ☞“표준화에 웃고 현지화..
리포트 > 경영/경제 |
iPod의 디자인 마케팅, C세대, 감성 마케팅, 스타 마케팅, 하이브리드 마케팅, iPod의 4P, iPod의 SWOT
 iPod 일본진출과 한국진출 비교분석 ( 33Pages )
본 자료는 iPod 4P분석과 iPod 일본 시장진출 성공사례와 한국 시장진출 실패사례에 대해 각각 비교 분석하였으며, 애플사 표준화와 현지화 전략에 대해 서술한 자료임 Part 1. iPod 국제 마케팅 전략 Part 2. iPod에 대한 4P 분석 Part 3. 일본에서 성공 Part 4. 한국으로 진출 Part 5. 표준화와 현지화 Part 3. 일본에서 성공 * 가격 파괴 전략 - 플래시메모리를 사용하는 비슷한 기능 ..
리포트 > 경영/경제 |
아이팟, iPod의 4P분석, iPod의 일본진출, iPod의 한국진출, 아이팟의 표준화, 아이팟의 현지화
 미술과 대중 연결고리 팝아트(POP ART) ( 10Pages )
미술과 대중 연결고리 팝아트(POP ART)에 대해 소개한 자료로 서론에서는 ‘팝 아트’를 주제로 선택한 이유를 서술하였으며, 본 론에서는 ‘팝 아트’, 전개, 대표적인 아티스트와 대표 작품, 관심 있는 팝 아티스트 : 앤디 워홀(Andy Warhol)에 대해 상세하게 설명하였습니다. 또한, 결론에서는 ‘팝 아트’에 대해 새롭게 알게 된 것과 작품에 대한 나 감상과 아쉬웠던 점에 대해 서술한 자료입니다..
리포트 > 예체능 |
팝아트 정의, 팝아트 전개, 팝아트 특징, 앤디 워홀, 캠벨 수프 연작, 마릴린 먼로, 앤디 워홀 전기 의자, 최후의 만찬
 AirTouch와_U_S_WEST_Media_Group,_미국내_무선통신 ( 4Pages )
해외 정보통신 동향 ( 97년 4월 ) * 번역문과 영어 원문 함께 있음. AirTouch와 U S WEST Media Group, 미국내 무선통신 주식을 합칠 계획 -AirTouch는 미국내 무선통신 사업에 있어 더 큰 규모와 활동범위를 확보하고, U S WEST Media Group은 220억달러만큼 부채를 탕감하고 주주들은 AirTouch 주식을 세금공제 혜택을 받고 사기 위해 - U S WEST Media Group(UMG)은 미국내 무선통신 계열사인 Ne..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 SM엔터테인먼트 기업소개 및 역사와 특징소개, 일본진출 성공사례, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ( 16Pages )
Report ( SM엔터테인먼트 기업소개 및 역사와 특징소개, 일본진출 성공사례, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 1. sm 스타시스템 2. 기업소개 3. SM 엔터테인먼트 기업분석 4. SM ENTERTAINMENT 일본 진출사례 5. 일본시장 마케팅 전략 6. 결론 및 참고 문헌 1. SM엔터테인먼트 스타 시스템 한류가 아시아에서 상당한..
리포트 > 경영/경제 |
 대중매체 역사와 개념, 대중, 군중, 공중, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 ( 45Pages )
대중매체 역사와 개념, 대중, 군중, 공중, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 목 차 1.대중매체 역사와 개념 2.대중,군중, 공중 3.대중매체가 사회에 미치는 영향 4.대중문화 5.대중문화와 문화권력 6.광고와 저널리즘 7.광고시장 규모, 크리에이티브론, 상업성 8.대중문화 개념, K-pop 허와 실 1.대중매..
리포트 > 예체능 |
 메일터치-웹메일제안서 ( 36Pages )
36페이지 분량 웹메일제안서 Help@itnsoft.com http://www.itnsoft.com 기업 경쟁력 향상을 위한 지름길 The Best E-mail Solution Mailtouch 목차 Ⅰ. Webmail 제안 개요 1. 제안 배경 2. 제안 목적 Ⅱ. MailTouch Webmail 소개 1. MailTouch webmail 이란 2. MailTouch webmail 필요성 3. 활용사례 4. 시스템 구성 5. 시스템 사양 6. 특징 및 장점 7. 주요기능 8. 옵션 Ⅲ. 제품내용 ..
비지니스 > 제안서 |
 패션디자인 - 1970년대 패션에 대해서 ( 8Pages )
1970년대 패션 1970년대 영 패션은 펑크(punk)와 팝(pop) 영향으로 비구조적(unstructure)이고 일상적(casual)이며 편안함을 추구하는 형태가 되었다. 이 시대에 들어오면서 미래학에 대한 관심이 깊어짐에 따라 미래지향형 패션이 주목되기도 했다. 복장 혁명으로 진 차림이 계속 붐을 이루었고 상을 겹쳐 입는 방법에 따라 각자 개성이 표현되는 레이어드 룩(layered look)이 일반화 되었다. ..
리포트 > 예체능 |
 대중문화 발전에 대한 나 생각과 느낀점 조사분석 ( 4Pages )
  Report ( 대중문화 발전에 대한 나 생각과 느낀점 조사분석 )    대중문화란 대중 즉 보통사람들 취향에 맞게 만들어진 문화라고 할 수 있을 것이다. 문화란 지식, 신념, 예술, 도덕, 법, 그리고 그밖에 사회 상원으로서 인간에 해 획득된 능력, 습관 등을 포함한 모든 것 이라고 정리돼 있지만 대중문화를 이야기할 때 문화란 예술을 가리키는 것이다. 대중문화가 나타나기 전 문화는..
리포트 > 사회과학 |
 SM 소셜 마케팅 분석, SM엔터테인먼트,SNS마케팅 전략,‘k-pop,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 30Pages )
글로벌 미디어 산업론 SM 소셜 마케팅 분석 I. SM 소셜 마케팅 변화 1. 배경 국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년대 초반, 국내 시장을 타겟으로 삼으며 내수시장을 탄탄하게 다지는..
리포트 > 경영/경제 |
 광고이해 ( 11Pages )
1.SP광고 SP광고는 매스미디어를 통한 반복적인 정보제공 수준 광고와는 다르다. 구매시점에 소비자를 유도하여 행동에 옮기도록 하기 위한 비반복적인 세일즈 수준에서 광고로, 특히 유통판매촉진 부문과 밀접한 관련을 가지고 있다. 일반적으로 세일즈 프로모션이란 소비자 콘테스트, 프리미엄, 소비자교육, 애용자 모임 등을 통한 소비자에 대한 수요환기, 계열점포 경영, 점포설계 지도, 점두실..
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