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 아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
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 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 ..
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문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6 Ⅴ. 성장 가능성 ………6 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테
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문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 아이돌,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
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 부천시만화축제 ( 37Pages )
부천시만화축제 목차 부천시 문화산업 배경 부천시 국제 만화페스티벌 부천시 나아가야 할 방향 부천시 문화산업 배경 주제 선정 이유 롤프옌센의 ‘꿈의 사회’ 문화예술은 사회문화적, 경제적 차원, 사회문제 해결 차원에서 가치를 창출하는 중요한 자원 음지의 문화 → 양지의 문화으로 인식의 변화 만화가 최근 영화·드라마·뮤지컬 등의 원작으로 활용되면서 대중적인 인식 ↑ 부천시가 도시활성화..
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 현대사회와매스컴,미디어와사회,경쟁프로그램,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 46Pages )
현대 사회와 매스컴 쟁프로그램의 사회적 의미 - - 경 Contents. Part 2 nd : 국내 경쟁 프로그램의 역사와 사례 : 범람하는 경쟁 프로그램들 : 경쟁 프로그램의 성공 요인 : 경쟁프로그램의 성과와 한계 들어가기에 앞서.. 94개 53개 14,777,993명 9.5% 증가 7.3% 증가 사업자수 종사자 현황 매출액 전년대비 수익 증가율 지상파방송산업 종합유선방송산업 13, 691 명 4,8 46 명 유료가입자 현황 4조 4909..
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 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
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 카지노 재무비율 분석 - GKL 과 강원랜드의 재무비율 분석 ( 28Pages )
Ⅰ. 국내외 카지노 산업 동향 및 기업분석 1)세계 카지노 산업 동향 (1) 산업의 개요 일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 Casa 가 어원으로 르네상스시대에는 귀족이 소유하고 있던 사교, 오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변, 온천, 휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미합니다. 법률적 개념을 보면 카지노업은 사행행..
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 디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) ( 20Pages )
디지털혁명과 멀티미디어(지적재산권) I. 머리말 컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다. 미국에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가 통신망 사업자간의 융합이 활성화되고 있다. ..
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사회과학
 NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트 ( 21Pages )
NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 [2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히..
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 어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 ( 64Pages )
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기) 승승장구 SONY, 아날로그의 강자 전세 역전, 삼성의 디지털 도전 디지털 시대, 한국기업 날개를 펴다 시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은 환경 역량 환경 아날로그 디지털 아날로그 디지털 아날로그 시대의 SONY 80년대 세계 가전 시장의 맹주 영화, 음악산업 진출 하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’..
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 스타벅스커피,커피산업,커피시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 13Pages )
Report 목차 ∎ 서론 - 신문기사 요약 정리 ∎ 본론 1. 스타벅스 소개 2. 스타벅스 음악사업 전략에 대한 보완점 1) 라디오 음악 방송 서비스 2) QR코드를 통한 모바일 음악 스트리밍 서비스 3) CD판매 통한 ‘커피할인’ ∎ 결론 ∎ 참고문헌 및 출처 ∎ 서론 1. 스타벅스 음악사업 관련 기사 1) 스타벅스 음반산업 진출 콩코드 뮤직과 제휴 히어 뮤직 설립 세계 최대 커피체인점인 스타벅스..
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 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
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 CJ E M 기업 경영분석과 CJ E M 기업현황분석및 향후전망과 CJ E M 최근이슈분석 ( 26Pages )
CJ E M 기업분석 보고서 목차 1. 경제분석 1.1 GDP성장률 1.2 민간소비 1.3 건설투자, 설비투자 1.4 고용 1.5 대외거래(수출입, 경상수지) 1.6 물가 2. 산업분석 2.1 미디어산업의 성격 및 특성 2.2 방송산업 2.3 게임산업 2.4 영화산업 2.5 음악/공연/온라인 산업 3. CJ E M 기업분석 3.1 CJ E M 회사연혁 3.2 매출구성 3.3 재무제표 3.4 포괄손익계산서 3.5 현금흐름분석 3..
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 [ 문화마케팅 사례연구 레포트 ] 문화마케팅 정의,발전,효과연구및 문화마케팅 기업사례분석과 문화마케팅 향후발전방향제언과 나의의견 ( 18Pages )
문화마케팅 사례연구 보고서 CONTENTS 1. 문화마케팅의 정의 2. 문화마케팅의 등장배경 3. 문화마케팅 발전단계 4. 문화마케팅의 중요성 5. 문화마케팅의 효과 6. 문화 스폰서십마케팅에 대해 7. 국내 대기업들의 문화마케팅 사례 (1) 롯데백화점의 러버덕 (2) 설화수 문화마케팅 사례 (3) 삼성전자의 사례 (4) 하나은행 사례(5) 한화그룹 사례 8. 결론 (1) 문화마케팅의 향후방안 제안 (2) 나의..
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