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 미디어가 만들어낸 영웅,올림픽 신아람 오심 사건을 바탕으로,오심이란 ( 49Pages )
미디어가 만들어낸 영웅 올림픽 신아람 오심 사건을 바탕으로 연구동기 사건 총정리 용어 정리 목차 서론 연구 방법 및 분석 의의와 한계 연구동기 용어 정리 사건 총정리 측정 방법 연구 분석 방법 연구 분석 결과 서론 서론 연구 동기 2012년 주요 사건 中 하나였던 런던 올림픽 오심 사건 신아람 선수 스포츠 영웅 스포츠 저널리즘에서 신아람 선수를 어떠한 프레이밍을 통해 스포츠 영웅으로 만들었는..
리포트 > 경영/경제 |
 골프에 대해서 ( 4Pages )
교양골프 Report 골프의 정의 골프(golf)는 한 명 혹은 여러 명이 공을 골프채(club)로 쳐서 골프 코스상에 있는 구멍에 집어넣는 운동이다. 구기종목의 하나로서 국제적으로 많은 사람들이 여가와 스포츠로서 즐기고 있다. 정식으로는 9홀 또는 18홀의 경기장에서 게임을 하며 하나의 홀에 집어넣을 때까지 치는 수가 가능한 한 적어야 한다. 게임 방식에는 한 홀마다 대결하는 매치플레이방식과 전체 코..
리포트 > 예체능 |
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 사회체육 - 농구 KBA KBL의 차이점과 경기 규칙, 소감 포함 ( 8Pages )
1. KBA KBL 경기 규칙 [KBA 경기 규칙 기본 정리] 경기시간, 동점과 연장전 -경기는 10분 4피리어드로 진행. (국내 중학교 경기는 8분 4피리어드) -경기개시 예정시간 전, 적어도 20분 준비시간 있어야 함. -1,2피리어드 사이(전반전)와 3,4피리어드 사이(후반전) 연장전 시작 전 휴식기간 2분 -하프 타임 휴식기간 15분. -경기 휴식기간 시작 때 ①경기개시 예정시간 20분전 ②경기시계가 각 피리어..
리포트 > 사회과학 |
 스쿼시단식게임규정 ( 2Pages )
스쿼시 단식 게임규정 ○ 경기장 내의 행위 규정 심판은 경기를 진행하기 위해 경기장 내에서 일어날 수 있는 여러 가지 상황을 규정해야 한다. 먼저 경기를 관람하는 관중은 경기 도중 게임에 방해될 만한 어떠한 소음도 내어서는 안되며, 휴대폰이나 삐삐도 경기를 관람할 때에는 반드시 꺼 놓아야 한다. 심판은 만약 경기 중 소란을 피우는 관중이 있다면 반드시 그 소란을 잠재워야 한다. 그리고 ..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 워크페어의 개념과 특징 및 배경 ( 4Pages )
워크페어의 개념과 특징 및 배경에 대한 레포트 자료. 워크페어의 개념과 특징 및 배경 목차 워크페어의 개념과 특징 및 배경 I. 워크페어의 개념 II. 워크페어의 특징 III. 워크페어의 배경 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 지식경영의 설명프레임워크 - 광의의 프레임워크 ( 9Pages )
지식경영의 설명프레임워크 - 광의의 프레임워크 목차 지식경영의 설명 프레임워크 - 광의의 프레임워크 Ⅰ. Wiig의 프레임워크 Ⅱ. Leonard-Barton의 프레임워크 Ⅲ. Arthur Anderson & APQC의 프레임워크 Ⅳ. Choo의 프레임워크 Ⅴ. van der Spek과 Spijkervet의 프레임워크 지식경영의 설명 프레임워크 - 광의의 프레임워크 1) Wiig의 프레임워크 Wiig의 지식경영 프레임워크는 소위 세 가지의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 문제점, 특징, 특성
 워크샵기획서PPT ( 17Pages )
워크샵기획서입니다. 1.워크샵소개 -워크샵개요 -워크샵목적 -기대효과 2.프로그램 -일정소개 -부서별보고 -혁신에관한강의 -실적발표및회의 3.야외활동 -레크리에이션 -특별이벤트 -경기및시상 -예산안 워크샵에 관한 기획안입니다.
비지니스 > 경영관리 |
워크샵기획서PPT, 워크샾기획서PPT, 워크샵기획안, 워크샾기획안
 케이크워크와 함께한 작곡 입문 메뉴얼 ( 28Pages )
케이크워크와 함께한 작곡 입문 메뉴얼 입니다. 총 16과정으로 되어 있으며 케이크워크 프로그램이 반드시 필요합니다. 케이크워크 6.0 이상이면 됩니다. 각 단계별로 따라 하시면 작곡의 기초정도는 혼자서도 배우실 수 있을 겁니다. 케이크워크 예제 파일도 각 과정별로 첨부 되어 있습니다.
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 워크페어의 방법 ( 2Pages )
워크페어의 방법 I. 워크페어의 일반적 방법 일반적으로 워크페어의 경우, 공공 영역과 민간 영역에 관련 프로그램과 시설을 갖추어서, 근로 능력이 있는 사람들이 일함으로써 급여의 일부를 얻을 수 있게 하는 방식으로 진행된다. 그리고 많은 국가에서 워크페어는 공공사업에 참여하는 것과 관련된다. 예를 들어 일부 국가의 경우, 공공부조를 받는 사람은 공공사업에 참여할 의무가 있다고 보고 있다(P..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 워크페어의 찬반론 ( 6Pages )
워크페어의 찬반론에 대한 레포트 워크페어의 찬반론 목차 워크페어의 찬반론 I. 워크페어 찬성파의 주장 1. 의존심과 관련된 측면 2. 빈곤층의 상태와 관련된 측면 3. 사회적 가치와 관련된 측면 II. 워크페어 반대파의 주장 1. 효과성과 관련된 측면 2. 자발성과 관련된 측면 3. 빈곤의 함정과 관련된 측면 4. 실시 비용과 관련된 측면 5. 실업과 관련된 측면 * 참고문헌 ... 이하 생략
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 여러 워크시트로 구성한 2008년 달력 ( 1Pages )
여러 워크시트로 구성한 2008년 달력입니다. 2008년 1월 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일
서식 > 생활서식 |
 워크아웃 미팅의 개념과 발생배경 및 발생단계, 워크아웃의 목표, 워크아웃 미팅 추진 사례 ( 7Pages )
워크아웃 미팅의 개념과 발생배경 및 발생단계, 워크아웃의 목표, 워크아웃 미팅 추진 사례 목차 * 워크아웃 미팅 Ⅰ. 발생배경 Ⅱ. 개념 Ⅲ. 워크아웃의 목표 1. 종업원, 경영층, 관리층의 신뢰를 구축한다. 2. 종업원 능력의 신장을 꾀한다. 3. 생산성 향상 노력에 경주한다. 4. 기업경영의 새로운 패러다임을 창출한다. Ⅳ. 발전단계 1. 생활화를 통한 적극적 추구 단계 2. 내부역량의 집중적 전개..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 워크래프트 3 공략집 ( 30Pages )
워크래프트 3 공략집 <차례> 휴먼(Human):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8,9 언데드 (Undead):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8 오크 (Orc):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7,8 나이트엘프(Night Elf):건물 유닛 미션1,2,3,4,5,6,7
문화예술 > 기타 |
 가동률조사워크샘플링시트 ( 1Pages )
직접작업, 작업준비, 운반기계, 감시 등의 항목으로 기입할 수 있는 가동률조사워크샘플링시트 양식입니다. 가동률조사 워크샘플링시트 횟수 구분 관측시간 직접 작업 준직접작업 작업 준비 운반 이동 기계 작동 감시 보행 필요 대화 기타 작업외 부재 계 : : :
서식 > 회사서식 |
직접작업, 작업준비, 운반기계, 감시, 가동률
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