|
|
|
|
|
사업계획서
contents
1. 회사 Profile ………2
2. 사업현황 ……….9
3. 마케팅 전략 ………24
4. 사업 추진 계획 ………..35
5. 투자 Point ………..43
6. 한일법인 Relationship ……….51
회사 Profile
경영이념 및 목표………3
회사개요………..4
회사연혁………..5
주요 경영 및 기술진………..6
주주구성………..7
조직도………..8
인간존중의
기업문화
Total Solution 제공
관광산업 선도
고객만족
투자자이익극대화
인간존중의
기업문화
To |
|
|
|
|
|
|
|
사업계획서
contents
1. 회사 Profile ………2
2. 사업현황 ……….9
3. 마케팅 전략 ………24
4. 사업 추진 계획 ………..35
5. 투자 Point ………..43
6. 한일법인 Relationship ……….51
회사 Profile
경영이념 및 목표………3
회사개요………..4
회사연혁………..5
주요 경영 및 기술진………..6
주주구성………..7
조직도………..8
인간존중의
기업문화
Total Solution 제공
관광산업 선도
고객만족
투자자이익극대화
인간존중의
기업문화
To |
|
|
|
|
|
|
|
본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 테트리스게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++.. |
|
|
|
|
|
|
|
본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 소코반게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++
*.. |
|
|
|
|
|
|
|
기획_디스플레이_마케터_경력_자기소개서_샘플입니다.
성장과정
자유분방하고 어쩔 땐 엉뚱하지만 친구들과 선생님께 사랑 받는 예의 바르고 정직한 사람이 될 수 (중략)
성격
때로는 독설가가 되기도 하지만 이런 저를 훌륭한 조언자로 아껴 주는 사람들이 항상 곁에 있어 인복 (중략)
어학연수
적극적으로 영어를 공부하겠다는 생각으로 피자집 캐셔로 일했습니다. 짧은 기간이었지만 손님들과 (중.. |
|
|
|
|
|
|
|
마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점에 대해 조사한 리포트 입니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!마켓컬리 경영전략 및 마케팅과 광고전략분석과 마켓컬리 기업분석과 상황분석 및 향후시사점에 대해 조사한 리포트 입니다.. |
|
|
|
|
|
|
|
온라인 유통업의 성장과 발전
1. 온라인 유통의 성장과 발전
한국 온라인 유통의 발전 과정은 대략 3단계로 나누어볼 수 있다. 첫째 단계는 온라인 쇼핑의 도입기(1995~2001년)인데, 1995년 케이블TV 홈쇼핑 사업자 선정과 함께 본격 출범한 TV 홈쇼핑은 급격하게 성장하며 초기 온라인 쇼핑의 확산을 주도했고, 인터넷 쇼핑은 1996년에 인터파크와 롯데닷컴이 출범하여 1998년을 기점으로 확산되기 시작.. |
|
|
|
|
|
|
|
서 론
인터넷은 최초로 학술적 정보교환 등의 목적으로 출발을 했다고 한다. 하지만 이제는 그런 원론적인 면에서 훨씬 벗어난 사항들로 가득 차 가고 있다. 어느 곳에서나 마찬가지겠지만 사람들은 돈이 되면 몰리기 마련이다. 이제 인터넷은 전자상거래라는 명목을 들어 온라인으로 상품을 탐색하고 주문하며, 상품정보를 교환하고, 다른 소비자들로부터 상품정보를 얻어 고품질 상품을 낮은 가격에 협상.. |
|
|
|
|
|
|
|
택배의 모든 것
택배, 시장구조
INDEX
택배, 시장현황
택배, 법률규정
택배, 시계열 정보
1.MARKET STURUCTURE
택배의 역사
우리나라 택배 산업 분류
택배 회사구조
택배 이동경로
시장점유율 현황
결론
2.MARKET CONDITION
택배일화넣기
1.성장률현황 -택배역사
1992 1997 2000 2006 2007 2009
16
64
26
258억
한진택배
대한통운
현대로지엠
CJ GLS
IMF
몇몇기업파산
기업의구조조정
물류부분 전문화
창업.. |
|
|
|
|
|
|
|
지마켓,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
|
[목차]
1. 서 론 4
2. G마켓 개관 4
가. 회사의 내용 5
나. 회사의 성격 5
다. 회사의 비전 5
라. 회사의 역할 5
마. 주요 연혁 6
바. G마켓 사업 현황 6
사. G마켓 주요 서비스 8
3. SWOT분석 8
가. STRENGTH(강점) 8
나. WEAKNESS(약점) 9
다. OPPORTUNITY(기회) 9
라. THREAT(위협) 9
4. STP 분석 10
가. Segmentation(시장세분화) 10
나. Targeting (목표 대상 선정) 10
다. Positioning(포지셔닝) 1.. |
|
|
|
|
|
|
|
광고 사례 조사
CONTENTS
광고의 정의
광고란
광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문방송 등의 광고 매체를 통해 유료로 시행하는 정보전달활동.
홈플러스 지하철 가상스토어
▶광고내용
바코드와 QL코드가 새겨진 제품을 지하철 벽면에 전시함으로써 소비자들에게 즉시 구매 할 수 있는 편의성을 제공
▶ 광고 성공 이유
스마트 QL코드의 편리성을 이용
소비자가 직접 쇼핑을 하지 않.. |
|
|
|
|
|
|
|
한국프로농구,KBL,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages ) |
|
Basketball
merchandising
CONTENTS
KBL 온라인 머천다이징 분석
NBA 온라인 머천다이징 분석
KBL과 NBA 머천다이징 판매 비교
KBL의 머천다이징 발전 방향
2
구단 선정 이유
구단 선정 이유
3
모비스 전용 쇼핑몰 (온라인 홈페이지) 구축
온라인 이용 구매가 편리함
타 구단에 비해 다양한 상품 종류
여성고객을 타겟으로 한 상품 존재 또는 커플룩
셀틱스 홈페이지 내 쇼핑 카테고리 분류
팬 .. |
|
|
|
|
|
|
|
Ⅰ.서론
1. 전자상거래의 의의 및 절차
1) 전자상거래의 의의
제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경을 초월하는 세계화, 개방화의 경영 환경은 한 제품의 라이프 사이클이 글로벌 한 개방된 환경에서 이루어지도록 하고 있다. 이렇게 전문화, 분업화된 조직은 각각 따로 정보를 저장 관리하게 되.. |
|
|
|
|
|
|
|
너는 인기만점 온라인 기업
1.온라인 기업의 이용빈도
2.온라인 기업의 간단한 정의
3.온라인 기업의 다양한 종류
4.온라인 기업이 확산된 이유1
5.온라인 기업의 장단점
6.온라인 기업만의 차별화된 특징
7.온라인 기업의 SWOT
8.느낀 점
목차
온 라 인
온라인기업의 확산
그렇다면 우리의 주제는
간단한 물건구입 가능.
다양한 상품을 빠르게 찾음.
대량구매가 쉬움.
convenience system
온라인(기.. |
|
|
|
|
|
|
|
[e-로지스틱스와 e-SCM] e-로지스틱스의 개념과 발전, 물류 e-Marketplace의 유형과 시장형성 및 e-SCM
목차
* e-로지스틱스와 e-SCM
Ⅰ. e-로지스틱스의 개념과 발전
Ⅱ. 물류 e-Marketplace의 유형과 시장 형성
1. 물류분야 e-Marketplace의 역할
1) 마켓메이커
2) e-Fulfillment 제공자
3) 솔루션 제공자
4) 가상 물류서비스 제공자
Ⅲ. e-SCM
e-로지스틱스와 e-SCM
1. e-로지스틱스의 개념과 .. |
|
|
|
|
|
|
|