전체 (검색결과 약 173개 중 2페이지)

 JSP 프로그래밍 소스 ( 101Pages )
JSP - 게시판프로그램 , 쇼핑몰프로그램 , 채팅프로그램 회원관리&주소록&달력프로그램 , 기타(ETC)
정보/기술 > 프로그램소스 |
프로그램, 게시판, 회원관리, 채팅
 카카오톡 ( 25Pages )
카카오톡이란 전세계 어디서나 무료로 즐기는 1:1 및 그룹 채팅 어디서나 아이폰과 안드로이드폰, 블랙베리폰 사용자간 무료 메신저 가입과 로그인 없이 전화번호만 있으면 실시간 1:1 및 그룹채팅 사진, 음성 메시지, 동영상, 연락처 등의 멀티미디어도 간편히 교환 좋아하는 브랜드나 스타, 미디어를 친구 추가하여 다양한 콘텐츠 혜택 카카오톡의 특징 전화번호만 있으면 자동으로 가입 OK 무료 메신저 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점 ( 11Pages )
1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석 (1) 카카오톡 소개 최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비..
리포트 > 경영/경제 |
 PC방일일결산표 ( 1Pages )
PC방 일일 결산표 작성일 :... 작성시간: 시경 작성자 확인1 확인2 확인3 확인4 목록 미수입금 수입 지출 비고(담당자) 채팅 + 기타 컴퓨터상의 금액 외상금액(미수입금) 출력 홈페이지 접수자 및 작업자를 자세하게 써주세요. 그래픽 (출력작업 포함) 접수자 및 작업자를 자세하게 써주세요. 워드 접수자 및 작업자를 자세하게 써주세요. 기타 접수자 및 작업자..
서식 > 회사서식 |
 통신언어의 실태와 개선방안 ( 6Pages )
통신언어의 실태와 개선방안 -연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로 과 목 명: 담당교수: 제 출 자: 학과/학번: 연 락 처: 제 출 일: - 목차 - 1. 머리말...1 2. 게임 언어의 실태조사...1 2.1. 저연령층 게임...1 2.1.1 조사 대상...1 2.1.2 조사 과정...2 2.1.3 조사 결과 분석...2 2.2. 고연령층 게임...3 2.2.1 조사 대상...3 2.2.2 조사 과정...3 2.2.3 조사 결과 분석...4 3. 연령..
리포트 > 사회과학 |
 매스미디어에의한청소년성노출3 ( 6Pages )
매스미디어에 의한 청소년 성 노출 매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인 PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 사이버 캐릭터 ‘아바타 ( 2Pages )
아바타(Avatar)에 대한 고찰 1. 아바타의 유래와 개념 아바타(Avatar)란 ‘내려오다’는 뜻의 ‘ava’와 ‘땅’, ‘아래’의 뜻을 가진 ‘terr’가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 산스크리트어다. 힌두어로 ‘분신’이라는 의미의 아바타는 2000년 들어 온라인 채팅 서비스가 본격화되면서 인터넷 공간에서 자아의 사이버 캐릭터로 형성되고 있다. 이것은 최근 사이버 문화의 발달과 함께 자신의 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 인터넷 중독ppt ( 19Pages )
인터넷 중독 인터넷 중독의 정의 인터넷 중독은 행위적 중독으로 지나친 인터넷 사용으로 인해 의존성, 내성 및 금단증상과 같은 병리적 증상을 보이는 상태 중독: 약물 및 특정 행위에 지나치게 집착하는 장애 Goldberg(1996): ‘인터넷중독장애’ 인터넷 중독의 개념: 가상 공간의 활동에 집착하고 의존하여 내성, 금단증상, 인터넷 사용으로 인한 주변 사람들과의 갈등 등을 경험하게 되는 현상 1. 인터..
리포트 > 사회과학 |
 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함) ( 27Pages )
서비스마케팅 ‘네이버 라인(LINE)’의 서비스마케팅 분석 CONTENTS 1. 네이버 라인 소개 및 선정이유 1) 네이버 라인 소개 2) 라인 선정이유 2. 시장현황분석 1) 고객분석 2) 경쟁사분석 (카카오톡) 3. 채팅 어플의 시장 성공, 실패 요인 분석 1) 채팅 어플 성공요인 2) 채팅 어플 실패요인 4. 시장분석 1) 라인사용현황 2) 라인 SWOT 분석 5. 마케팅 전략 1) 라인 마케팅 목표 설정 2) 라인 STP 전략 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안 ( 12Pages )
애니팡 성공요인과 한계점,대안점 [카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석] (1). 카카오톡 소개 최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡의 성장비결과 향후진로 ( 18Pages )
카카오톡의 성장비결과향후진로 목차 카카오톡 카카오톡의 특징 사업현황 카카오톡 ERIS 모델 5. 카카오톡의 향후 진로 1. 카카오톡 모바일 메시징 서비스 (Mobile Messaging Service) 2) 2010년 3월 스마트폰 어플리케이션 출시 3) 2011년 4월 1일 가입자 1000만명 돌파 (국내 스마트폰 사용자의 90%) 4) 사용요금 무료 5) IOS와 Android OS 탑재 스마트폰 구동 2. 카카오톡의 특징 기존의 휴..
리포트 > 경영/경제 |
 메신저,네이트온,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
메신저(messenger) 목 차 메신저란 메신저를 사용하는 이유 메신저의 종류 네이트온 발표를 마치고 메신저란 실시간으로 간단한 메시지(쪽지)를 주고받을 수 있는 프로그램 정식명칭 인스턴트메신저(instant messenger) 국립국어원에서 우리말 다듬기를 하여 순화어를 보급하고 있는데 ‘메신저’는 ‘쪽지창’으로선정 메신저란 휴대폰에서의 SMS(단문메시지서비스)와 같은 개념의 서비스 메신저의주요 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 카카오톡 사업성공사례분석및 향후발전방향 제안 ( 27Pages )
CONTENTS 1. 카카오톡 선정이유 2. 카카오톡이란 3. 외부환경 분석 - 산업 내 경쟁 신규진입자 위협 대체재 위협 구매자의 교섭력 공급자의 교섭력 4. 카카오톡 SWOT 분석 5. 카카오톡 마케팅 전략분석 4P전략 STP전략 6. 카카오톡 성공사례 7. 카카오톡 향후발전방향 출시2년 만에4천만이 넘는 가입자를 모은 국내 1위의 모바일 서비스. 어떻게 앞으로 나아갈 인터넷 마케팅 전략은 1...
리포트 > 경영/경제 |
 통신 언어의 실태 ( 4Pages )
통신 언어의 실태 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 통신 언어의 문제점 1) 저속하고 비규범적인 언어 사용 2) 언어의 암호화와 해체 현상 2. 통신 언어 해결방안 1) 바른말 사용을 위한 프로그램 도입 2) 인터넷 예절 교육 Ⅲ. 결론 Ⅰ.서론 세상은 급격하게 변화하고 있다. 그 변화에 맞추어서 사람들 간의 의사소통 방식에도 변화가 생겼다. 편지를 주고받거나, 전화를 하거나, 직접만나서 이야기를..
리포트 > 인문/어학 |
 인터넷커뮤니티 ( 4Pages )
I. 서론 인터넷 상의 커뮤니케이션 네트워크도 기본적으로 인간의 사회 네트워크 중 하나이다. 그러나, 인터넷이라는 기술은 여러 가지 면에서 일반적인 인간관계(흔히 off-line이라 불리는)와는 다른, 특이한 양상의 네트워크를 가능하게 만들었다. 자신의 신상에 관한 정보(외모, 나이를 포함한)를 거의 노출하지 않아도 의견을 표현할 수 있게 되었으며, 특정한 시․공간적 제약도 받지 않는다. 따라서, ..
리포트 > 사회과학 |
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