전체 (검색결과 약 325개 중 2페이지)

 유비쿼터스,유비쿼터스컴퓨팅,클라우드컴퓨팅,U-Business,E-Business ( 21Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술과 U-Business 사례 INDEX Ⅰ. 유비쿼터스의 컴퓨팅의 정의 및 요소 기술 유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술 및 발전 방향 Ⅱ. U-Business 의 정의 및 사례 U-Business 의 정의 및 개념 U-Business 와 E-Business의 차이점 산업구조 및 이용 목적 사례 Ⅲ. 결론 및 향후 과제 Ⅰ. 유비쿼터스 컴퓨팅 의 정의 및 요소기술 유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 컴..
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 컴퓨터 과학론 - 유비쿼터스 대해 ( 24Pages )
유비쿼터스 Index “도처에 널려있다” “언제 어디서나 동시에 존재한다”라는 라틴어에서 유래한 개념으로 언제, 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 활용할 수 있다. 유비쿼터스 의미 어디에서나 네트워크에 연결 유비쿼터스 편안한 네트워크 사용 안심하고 사용할 수 있는 네트워크 자유로운 컨텐츠 사용 무엇이든 단말기 로 사용 유비쿼터스 의미 공공기관 정보화 담당자 유비쿼터스에 대한..
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 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 4Pages )
목차 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경 3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소 5. 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 어디든지(everywhere)’라는 뜻의 라틴어 ‘유비크(ubique)’에서 나온 신조어. 사용자가 장소와 시간, 네트워크나 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 자유롭게 인터넷에 접속할 수 ..
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 유비쿼터스 컴퓨팅과산업에의 응용분야,유비쿼터스컴퓨팅,유비쿼터스컴퓨팅미래 ( 25Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅과 산업에의 응용분야 유비쿼터스 컴퓨팅이란 유비쿼터스란 어디서든 컴퓨터를 할 수 있는 환경. 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물벽 등 모든 물리 공간에 보이지 않는 컴퓨터를 집어 넣어 모든 사물과 대상이 지능화 되고 전자 공간에 연결 돼 서로 정보를 주고 받는 공간을 만드는 개념. 유비쿼터스 컴퓨팅이란 ‘도처에 존재한다.’ 혹은 ‘편재한다’ 1988년 마크 와이저 에 의해 처음 제시..
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 유비쿼터스,컴퓨팅, ( 33Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
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 센서 네트워크 - 유비쿼터스와 미래에 대해서 ( 11Pages )
목차 Ⅰ. 유비쿼터스에 대한 고찰 1. 유비쿼터스 혁명 2. 유비쿼터스의 세가지 특징 특징 (마크와이져) 3. 유비쿼터스의 실현을 위한 기술 Ⅱ. 각 국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략 1. 미국의 컴퓨팅 전략 2. 유럽의 컴퓨팅 전략 3. 일본의 컴퓨팅 전략 4. 한국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략 Ⅲ. 유비쿼터스 사회의 모습 1. 유비쿼터스 사회 시스템 2. 유비쿼터스 시대와 컴퓨터 기술의 발전 3. 유비쿼..
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 유비쿼터스 미디어에 대해서 ( 2Pages )
유비쿼터스 미디어에 대해서 첫번째로 유비쿼터스의 의미에 대해 알아 볼 필요가 있다. 유비쿼터스란 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 ..
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사회과학
 컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 ( 4Pages )
컴퓨팅- 유비쿼터스 컴퓨팅 목 차 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 2.유비쿼터스 컴퓨팅 종류 3.유비쿼터스 컴퓨팅 사례 1.유비쿼터스 컴퓨팅 개념 유비쿼터스란 언제 어디서나 장소에 구애받지 않은 주변에 두루 퍼져 있는 네트워크에 접속 할 수 있는 환경을 말한다. 거기에다 컴퓨팅이 추가된 유비쿼터스 컴퓨팅은 새로운 컴퓨터 기술 개발이 아니라 우리 주변에 있는 기기들에 컴퓨터 기능과 네트워크 장치..
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 유비쿼터스12 ( 10Pages )
Content 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오 Ubiquitous란 Ubiquitous의 뜻: 언제 어디에나 존재’ 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신환경 Ubiquitous Computing 언제, 어디서나 무슨 기기를 통해서도 컴퓨팅할 수 있는 것을 의미하는 용어. Ubiquitous Compu..
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 유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
유비쿼터스 Contents 3 현재의 유비쿼터스 유비쿼터스의 장단점 나아가야 할 방향 유비쿼터스란 -3- Ubiquitous : 도처에 널려있다, 언제 어디서나 동시에 존재한다. ☞ 언제 어디서나, 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 손쉽고, 편리하고 안전하게 이용할 수 있는 환경을 의미 유비쿼터스란 -4- 유비쿼터스를 위한 조건 : - Connected devices: 모든 컴퓨터는 서로 연결 - Invisible: 이용자의 눈에..
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 유비쿼터스,IT ( 10Pages )
- 1 - ♡유비쿼터스♡ (IT 혁명의 새로운 세상) - 2 - 서로 다른 기술 또는 제품들이 유사화 혹은 복합화 되면서 기존 시장 영역 간의 경계가 불분명 유비쿼터스의 정의 핵심 - 도로, 빌딩 등 모든 물리 공간에 컴퓨터의 내장으로 모든 사물과 대상이 지능화 - 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고 받는 공간 ⇒ PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기도 네트워크화되..
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 [정보통신과 컴퓨터] 유비쿼터스에 대해서 ( 12Pages )
유비쿼터스』 - 목차 - 1. 서론 가. 유비쿼터스의 의미 나. 유비쿼터스의 특징 2. 본론 가. 유비쿼터스화 나. 유비쿼터스 네트워크 다. 유비쿼터스 현황 Ⅰ.국내 현황 Ⅱ.국외 현황 ⅰ.미국 ⅱ.일본 ⅲ.유럽 라. 유비쿼터스 구현 사례 Ⅰ.U-Life Ⅱ.U-Home Ⅲ.U-Culture Ⅳ.U-Education 3. 결론 가. 향후 전망 Ⅰ. 유비쿼터스 현황 및 전망 Ⅱ. 관련 시장 규모 전망 ⅰ. 코어시장 ⅱ. 응용시장..
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 유비쿼터스1 ( 8Pages )
융합IT등장으로 인한 유비쿼터스 신대륙의 탄생 * Contents 1. IT 융합 미래사회로 갈수록 우리가 가능하다고 생각하는 것을 실현. IT는 다른 산업 발전의 원동력. 미래변화 주도할 IT 융합의 성공열쇠 유비쿼터스. 1. IT 융합 잠재력이 대단히 큰 시장. 1. IT 융합 RFID : IT융합의 대표적인 핵심기술. - 전파를 이용해 먼 거리에서 정보를 인식하는 기술. - 유통 / 물류, 의약품, 관세분야 등 다양. ..
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 유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 ( 10Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어, 명암, 특징, 현황 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 “ubiquitous”의 어원: “(신은) 언제 어디에나 존재한다”는 라틴어 일반적 정의 언제 어디서나 컴퓨터와 네트워크를 통해 다른 사람, 사물과 상호작용할 수 있는 환경, 공간 Mark Weiser: ubiquitous computing의 ..
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 [특수교육공학] 유비쿼터스(Ubiquitous)와 유아특수교육 ( 5Pages )
Ubiquitous Special Education for Children 유비쿼터스(Ubiquitous)와 유아특수교육 목차 I. 서론...1 II. 본론...1 1) 교육 환경...1 2) 교수-학습 환경...2 III. 결론...3 유비쿼터스와 유아특수교육 유아교육과 4학년 정은이 I. 서론 ....
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