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 미디어의 소비트렌드분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
미디어의 소비트렌드분석및 가까운 미래예측 매체. 정보를 전달하는 것을 가리킨다. 컴퓨터에서는 텍스트 또는 화상과 같은 정보 형태를 말한다 미디어미디어의 종류 올드미디어와 뉴미디어의 비교 TV는 방송국에서 시청자에게 일방적으로 프로그램을 전달하고 시청자들은 그 프로그램을 수용했음. 배달된 신문으로만 기사를볼수있었음. 전자 기술이 발전 하면서문자와 영상, 음향들이 복합적으로 통합..
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 한국기업의 글로벌경영전략 ( 21Pages )
한국기업의 세계화에 따른 글로벌 경영전략에 대안을 정리한 보고서 세계화에 따른 한국 기업의 글로벌 경영전략. 목차 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론   1. 글로벌 경영 전략의 종류   2. 글로벌 지식경영/전략   3. 한국 기업의 글로벌 경영전략 사례 가. LG 7대 신경영패러다임 나. 삼성전관의 글로벌경영전략 다. 국내외 미디어업계의 글로벌전략 Ⅰ.서론  글로벌 스탠더드(Global Standard)란 용어가 ..
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 [글로벌화의 현대적 원인] 글로벌화의 전략적요인, 환경적요인, 인터넷과 디지털 ( 6Pages )
[글로벌화의 현대적 원인] 글로벌화의 전략적요인, 환경적요인, 인터넷과 디지털 목차 글로벌화의 현대적 원인 Ⅰ. 전략적 요인 1. 핵심 역량 2. 자원 획득과 공급 3. 새로운 시장 추구 Ⅱ. 글로벌화의 환경적 요인 1. 정치적 환경의 변화 2. 기술적 변화: 글로벌화와 기술 발전 Ⅲ. 인터넷과 디지털 1. 인터넷시대의 세계경영환경 2. 인터넷경영과 글로벌화 1) 인터넷경영의 글로벌경영 패턴 2) 인..
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 글로벌마케팅,글로벌화란,세계경제,스마트폰,테블릿pc,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
1. 글로벌화란 무엇인가 1) 글로벌화(globalization)의 의미 글로벌화(우리말로 세계화)에 대한 정의는 학문의 분야에 따라 다를 수 있다. 글로벌화란 일반적으로 기업이 개별국가시장에 대해 각기 다른 전략을 취하기보다는 전 세계 시장을 하나의 시장으로 보고 통합된 전략을 수립하는 것을 의미한다. 글로벌화는 국제화와 비교가 되는데, 국제화가 종전의 국가 단위로 시장이 구성되었던 상황에서 한 ..
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 국내 ㈜캔디글로벌미디어의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 13Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
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 매스미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
매스미디어와 비행 및 범죄 1. 주요개념 -매스미디어   불특정 대중에게 공적 ·간접적 ·일방적으로 많은 사회정보와 사상(事象)을 전달하는 신문 ·TV ·라디오 ·영화 ·잡지 등이 대표적이다. 매체와 수단에 따라 신문 ·잡지 ·도서 등의 인쇄매체와 TV ·라디오 ·영화 등의 시청각매체(비인쇄 또는 전파매체)로 나누어진다. 오늘 날의 매스미디어는 대중의 흥미와 관심을 끌기 위하여 흔히 인간의 본능적 욕구..
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 디지털,미디어사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages )
디지털 신인류 “삶에 찌든 그대에게 웃음을…” 디지털 사회 디지털 신인류 찰나족 디지털 노마드 (digital nomad) 얼리어답터 (early adopter) Digital + 빨리빨리 찰나족 들여다보기 찰나족의 특성 개인주의적 네트워크 를 활용한 쌍방향 컴 오락 추구 감정, 이미지 중시 찰나족은 트렌드 사회문화적 영향 실시간 문화의 대두 찰나족을 잡아라 사회경제적 영향 2316명 479명 ....
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 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
O L Y M P I C · G A M E S 차 례 1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. 올림픽의 목적 변질 스포츠에 의한 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증진 보다 빠르게, 보다 높게, 보다 강하게 “올림픽 대회의 의의는 승리하는 데 있는 것이 아니라 참가하는데 있으며, 인간에게 중요한 것은 성공보다 노력하는 것이다.” 올림픽 정신 PART. 1글로벌 미디어 이벤트..
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 버진 레코드,버진 콜라,버진 미디어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 86Pages )
1 기업소개 2 기업분석 3 결 론 - 기업개요 - 버진 레코드 - 버진 콜라 - 버진 갤럭틱 - 버진 아틀란틱 - 버진 미디어 - 버진 머니 - 결론 및 전망 기업소개 - 설립 : 1970년 (법인 설립: 1989년) - 본사 : London - 주요 사업 부문 : Life Style, Journey, Music, Money, Media, Radio - 직원 수 : 약 5만 여명 - 경영철학 : No Fear, Just Do It! 거침없는 사업 다각화 Virgin Galactic Atla..
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 국제마케팅,월트디즈니,디즈니사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
디즈니사 International marketing 1. 디즈니사 소개 2. 디즈니사 글로벌전략 - 브랜드 인지도 - 현지화 추구 - 글로벌 컨텐츠 3. 결론 4. 참고문헌 목차 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌 미디어 기업 만화영화 생산 영역에서 출발 -] 케이블 PP, 지상파 영역에 적극 차별적인 컨텐츠 및 브랜드 가치에 기반한 캐릭터 사업 및 테마 파크 사업 주도 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌전략 결론 기업..
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 CJ E M기업분석,CJ E M해외시장진출,제일제당 멀티미디어 사업부,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 16Pages )
CJ E M 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로 Contents 31 CJ E M의 새로운 시작 4 영화 제작 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사 1 CJ E M의 새로운 시작 51 CJ E M의 새로운 시작 “우리는 지금 새로운 시작을 맞고 있다.” 문화적 교통 다양성 보편성 고유성 6 마이클포터의 5 Force Model 2 전략분석틀로 분석한 ..
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 CJ E M기업분석,CJ E M경영전략,CJ E M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 35Pages )
CJ E M CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체 다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는 국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사 국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인 선정동기 기업소개 2011년 3월 1일 국내 최초 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함 통합 법인으로 공식 출범. 각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공 상호 간의 시너지를 극대화 자체 컨텐츠의 OSMU를 기반 수익창출..
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 GS홈쇼핑의 마케팅,GS홈쇼핑경영전략사례,GS홈쇼핑의 소셜미디어마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 47Pages )
GS 홈쇼핑 기업분석 목차 Ⅰ. GS홈쇼핑의 마케팅 1. 최근의 마케팅 2. 문화마케팅 Ⅱ. 기업분석 1. 질적 분석 2. 양적 분석 3. 양적 분석 (2) 4. 마케팅 비용 Ⅲ. GS홈쇼핑의 S-C-P Ⅳ. 불공정 구조 파악 Ⅴ. GS홈쇼핑의 파워컨슈머 Ⅵ. GS홈쇼핑의 소셜미디어마케팅 및 집단지성 Ⅶ. SWOT분석 및 나의 SWOT분석 Ⅰ. GS홈쇼핑의 마케팅 1. 최근의 마케팅 1)ATL (Above The line) (1) TV 마케팅 가...
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 viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages )
미디어의 공룡 VIACOM의 사례분석 1) VIACOM s History 2) VIACOM s Scale 3) VIACOM s Competitors VIACOM’s Contents VIACOM 이란 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q A What is the VIACOM Sumner M. Redstone (1923~ ) VIACOM’s History 1923년 출생 하버드 로스쿨 졸업 1954년 아버지 극장 사업 승계 1987년 바이어컴 인수 2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위 What is the VIACOM ..
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 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 47Pages )
미디어컨텐츠 기획론 불변의 법칙을 찾아서 1. 선도자의 법칙 (1) 정의 마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초로 시작하는 것이 낫다. 시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖고 있다고 납득시키기보다, 사람들의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 일이 훨씬 쉬운 것이다. (2) 콘텐츠 적용 사례 사례1. 새로운 복합 예술의 탄생: 뮤..
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