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 Net 기반의 세가지 유형-수정 ( 4Pages )
Net 기반의 세가지 유형 -internet 기업에 관심이 있는 사람이면 누구든지 접속이 가능하여 필요한 지식과 정보를 획득할수 있음 -intranet 기업의 내부 직원들을 대상으로 하며 내부직원들만 볼 수 있는 지식과 정보 제공 -extranet 기업의 특정한 파트너나 협력업체들이 작업하기 위하여 지식과 정보를 공유하는 네트워크 위의 internet intranet extranet 3가지를 기업별 사례를 한가지씩 찾고 위의사례..
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 야놀자 기업전략과 마케팅사례 / 야놀자 SWOT분석과 시장환경분석 / 야놀자 향후전략 제시 ( 8Pages )
야놀자 기업전략과 마케팅사례 / 야놀자 SWOT분석과 시장환경분석 / 야놀자 향후전략 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 야놀자 소개 2. 코로나19 이후 시장환경분석 3. 야놀자 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Thre..
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야놀자, 숙박어플, 숙박어플리케이션, 야놀자 마케팅, 여기어때, 야놀자 SWOT, 야놀자 전략, 어플리케이션
 야후코리아 기업분석,야후코리아 경영전략분석,야후코리아 마케팅 실패사례,검색엔진,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
YAHOO 1. 기업개요 어렸을 적, 인터넷 창을 키면 항상 우리들을 반겨주는 사이트가 있었다, 바로 ‘야후 코리아’였다. 하지만 2012년 이후 한국시장 철수로 더 이상 한국에서는 야후를 볼 수가 없다. 과거 1990년대 세계 최대 포털사이트였던 야후가 이렇게 극심한 부진에 빠진 이유가 무엇인지 알아보고, 야후기업의 변천사를 자세히 살펴보자. 1.1 YAHOO! 검색엔진의 절대강자 세계 최초의 검색 엔진..
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 클라우드 컴퓨팅 특징,활용사례,한계점,발전방향 ( 10Pages )
Cloud Computing Contents 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅 특징 클라우드 컴퓨팅 사례 한계점 및 발전방향 클라우드 컴퓨팅이란 ‘인터넷 기반 IT 자원의 주문형 서비스’ 소프트웨어나 파일들을 개별 PC에 설치하지 않아 공간에 구애 받지 않음 필요할 때 인터넷에 접속하여 각종 IT기기(PC, 스마트 폰 등)로 손쉽게 정보를 사용 공유 여러 서버에 기업이나 개인이 모여 구름을 형성한다는 뜻에..
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 바이럴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 5Pages )
바이럴 마케팅(VIRAL MARKETING)이란 인터넷 웹 환경에서의 ‘입 소문 마케팅’의 하나 *볼터의 정의에 의하면, 소비자들 사이에 급속하게 퍼질 만한 마케팅 메시지를 주입하기 위해 벌이는 각종 노력을 가리킴. *마케팅 주체가 기존의 사회적 네트워크를 통해 다른 소비 자에게 직접 커뮤니케이션을 하도록 유도하는 마케팅 기법 즉, 사회적 네트워크를 통한 기획된 구전 바이럴 마케팅을 선정한 이..
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 [인터넷비즈니스] 국내외 e-business 사례연구[DHC의 비밀] ( 11Pages )
국내외 e-business 사례연구 -DHC의 비밀- ☞ 1. DHC회사개요 DHC 연혁 2003 1월 DHC KOREA 통신판매 시작 2002 4월 DHC KOREA Inc. 법인 설립 10월 DHC JAPAN 통신 판매 회원 290만 명 돌파 1999 DHC Taiwan Inc. 화장품 통신 판매 시작 1997 DHC U.S.A.Inc. 통신 판매 시작 1995 DHC Taiwan Inc. 설립 1994 에스테틱 사업부 설립, 이너 웨어 사업부 설립 DHC U.S.A.Inc. 설립 1983 DHC ..
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 경영의 이해 - 인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패 분석 ( 3Pages )
인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패 분석 목 차 1. 서론 2. 기업 선정 3. 싸이월드의 성공사례 4. 프리챌의 실패사례 5. 인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패에 대한 견해 참고문헌 1. 서 론 세계화, 정보화 사회에 들어와 사람들 간의 교류가 많아졌고 그만큼 교류를 하기위한 매체의 중요성이 높아져 왔다. 이에 인터넷은 교류의 수요를 충족시킬 수 있는 매체로 주목되었는데, 무엇보..
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 패션유통,인터넷마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 12Pages )
와인 열풍 비틀어 보기 패션유통과 인터넷 마케팅 1. 관련기사 오랜 전통, 친근한 맛 친구보다 친근한 보르도 와인 -조선일보 07.4.29 -국내의 와인 시장 볼륨은 매년 급성장세 -지난해 와인 수입은 모두 8860만 달러, 전 년 대비 31% 증가 -특히 프랑스산 와인 비중은 37%에 이르렀음 -프랑스 보르도 와인의 한국 수출액 급증, 세계 12 번째 중요 고객 패션유통과 인터넷 마케팅 1. 관련기사 와인 애..
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 마케팅 전략 자료 6종 세트. ( 174Pages )
효과적인 마케팅 전략에 대한 레포트형식의 글 6가지 입니다. 대학생들 레포트로도 손색이 없는 자료입니다. 1. PL대비 마케팅 사례 2. 인터넷마케팅 3. 효과적인 게릴라 마케팅 전략 4. 고객 취향만 따르다가는 망한다 5. 마케팅 이론 요점 정리 6. 마케팅전략FLOW 효과적인 게릴라 마케팅 전략 === 이 자료는
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마케팅 이론, 마케팅 전략, 게릴라 마케팅
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
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 에미레이트항공 기업분석과 에미레이트항공 마케팅전략 사례연구 ( 8Pages )
에미레이트항공 기업분석과 에미레이트항공 마케팅전략 사례연구 레포트입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은브레인스토밍을걸쳐 열과성의를 다해 만든자료입니다. 여기서 판매하는 다른자료들과 중복되는부분없을겁니다. 1. 에미레이트 항공 기업소개 2. 에미레이트항공 기업 강,약점 (1) 강점 (2) 약점 3. 에미레이트항공 마케팅전략 사례연구 (1) 서비스마케팅 (2) 전략적제휴 전략 (3..
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에미레이트항공, 에미레이츠항공, 에미레이츠, 에미레이트 마케팅, 에미레이트항공 SWOT, 외항사, 항공사, 항공사 마케팅, 에미레이트 4P, 대한항공
 NFC,NFC개념,NFC시장현황,NFC기술동향,NFC기술,NFC단말기시장,단말기시장,NFC성공사례,NFC실패사례 ( 9Pages )
NFC기술에 관하여 목차 Ⅰ. 서론 1) 주제 선정 동기 2) NFC기술의 등장 Ⅱ. 본론 1) NFC의 개념 2) 다른 기술과의 비교 3) 시장현황 및 기술동향 4) NFC기술의 활용 5) 성공사례 6) 실패사례 Ⅲ. 결론 1) 결론 및 시사점 2) 참고문헌 Ⅰ. 서론 서론에 들어가기에 앞서 우리는 맨 먼저 선박용 디젤엔진 생산업체인 두산 엔진의 CRM관련 사례연구를 계획하고 있었다. 하지만 마음먹은 대로 쉽지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사물놀이의 역사 및 발전 과정 ( 2Pages )
사물놀이의 역사 및 발전 과정 1. 사물놀이의 역사 사물놀이는 원래 풍물굿에서부터 시작되었으며 악기는 물론 장단이나 판의 짜임도 풍물의 판굿을 거의 그대로 따르고 있다. 1978년 3월에 김덕수(장고), 김용배(쇠), 이광수(북), 최종실(징)등에 의해 서울 종로구 계동 공간 사랑에서 처음 세상에 선보였다. 그때는 지금처럼 잘 짜여 진 것은 아니었지만 기존에 알려진 풍물굿과 상당히 차이가 난다는 ..
리포트 > 예체능 |
 사물놀이의 원리 ( 2Pages )
사물놀이의 원리 1. 들어가며 사물놀이를 제대로 이해하기 위해서는 사물놀이만이 가지고 있는 가락의 역동성과 같은 독특한 특성을 파악할 수 있어야 한다. 밀려오고 밀려가는 무수한 리듬, 크고 작음 음들의 행렬, 쌓아 올려진 배음 위에서 들려오는 또 다른 소리의 함성, 조이고 맺고 풀어 내리는 장단 속에 긴장과 이완의 자연스러운 대조를 이루는 사물놀이의 음악, 그 원리는 무엇인가 이에 대하여 ..
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 사물놀이의 의의와 주요 악기 ( 2Pages )
사물놀이의 의의와 주요 악기 1. 사물놀이의 개념 사물놀이란 명칭은 원래 1978년 공간사랑 소극장에서 창단한 놀이패의 이름이다. 이 놀이패의명칭이 지금에는 꽹과리 장구 북 징 등의 네 가지 악기를 기본으로 해서 연주하는 하나의 예술장르를 일컫는 말이 되었다. 사물놀이가 출발하게 된 배경에는 70년대에 대학가에 불어 닥친 탈춤부흥운동이었다. ....
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