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 [회사소개서] 대한민국 대표 역학 전문 포털 사주닷컴 ( 26Pages )
SAZOO.COM 회사소개서 BEST SOLUTION FOR BETTER LIFE INDEX 비전 경쟁력 사업 계획 국내 서비스 해외 서비스 제휴사 회사 개요 기본 정책 사업 전개 일반 개요 조직도 연혁 사주닷컴 온라인 포털 제휴 기타 온라인 / 오프라인 서비스 제휴 모바일 서비스 모바일(일본) 해외 진출 계획 INDEX I. 비전 대한민국 대표 역학 전문 포털 '사주닷컴'은 운세 서비스에 있어서 ..
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 정헌배 인삼주가 기업분석,제품분석,마케팅촉진전략 ( 28Pages )
정헌배 인삼주가 1. 선정이유 / 조사방법 2. 기업 / 제품 소개 3. 마케팅 환경분석. 1) 시장조사 2) SWOT 3) 경쟁기업 분석 4. ‘봉’STP분석 / 4P분석 5. 현재의 한계점 6. Off-line 촉진관리란 7, Off-line 촉진전략 8. 결론 목 차 우리나라 전통주에 대한 현대인의 인식에 대한 관심 오프라인 촉진 관리에 대한 관심 SWOT / 경쟁사 / STP / 4P 분석 선정이유 / 조사방법 기업 연혁 우리 술의 세계화 ..
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 이마트,이비즈니스,이마트몰,이마트몰현황,이마트몰문제점및개선방향,E-Mart ( 33Pages )
Mart Business Contents E-Mart.. E-Business E-Mart몰의 현황 E-Mart몰의 경쟁사 결론 / 개선방향 E-Mart몰의 문제점 Mart! ▣ E-Mart의 E Everyday, Economic, Easy ◈ (주)신세계가 1993년에 설립한 국내 최초 최대규모 대형할인점 ☞ 1993년 11월 12일 서울특별시 도봉구 창동에 1호점 ◈ 1996년부터 자체개발상품(PL:Private Label상품) 판매시작 ◈ 1997년 국내 유통업체 최초 중국진출 이마트 1호점 취..
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 인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 33Pages )
인터넷 마케팅 인터넷 마케팅 전략 수립 발표 수업 6장. 인터넷 마케팅 목표 설정 7장. STP 목 차 월드 디즈니사 세계에서 가장 존경받는 기업 10권 유지 다양한 사업을 영위하면서 인터넷 사업에 도전한 이유 디즈니의 기업이념 : 시간을 가장 가치있는 인간자원으로 봄 내부적 요인 : ABC방송국과 유로디즈니, 캐릭터 상품 판매 저조 시너지 효과 추구 비스타 인터넷 그룹의 설립 디즈니 인터넷 ..
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 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 SK나이츠마케팅,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages )
SK Knights 공모전 소개 SK 나이츠 프로 농구단 스포츠 마케팅 아이디어 공모전 스타 마케팅 추진방안 대학생 타겟 마케팅 추진 방안 홈 경기장 인근 주민 유치 방안 유료 관중 확대 방안 차별화된 사회공헌활동 추진 방안 [하단 주제 중 택 1] Sk 나이츠 아이디어 공모전 [contents] 대학생을 오게 하라 ! 1. 상황분석 2. SWOT 분석 3. 목표 4. 전략 + 전술 5. 세부일정 6. 기대효과 1-1..
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 [미시경제학] 대형마트 및 기업형 슈퍼마켓의 시장 지배 ( 7Pages )
대형마트 및 기업형 슈퍼마켓의 시장 지배 목차 2 I. 서론 3 II. 외부효과 분석 4 1. 대형마트 및 SSM이 가지는 긍정적 외부효과 4 2. 대형마트 및 SSM이 가지는 부정적 외부효과 4 III. 정책 분석 5 1. 대형마트 및 SSM에 대한 월 2회 강제휴무 정책 5 1) 실효성의 유무 5 2) 역차별 문제 5 2. 전통시장 몰락의 근본적 원인 5 IV. 대안 모색 6 V. 결론 7 Ⅵ. 참고문헌 8 I. 서론 -국내 오프라인 소..
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 소셜커머스시장(국내 시장환경분석),티켓몬스터 기업분석,티켓몬스터 마케팅성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
Social Commerce 소셜커머스 -티켓몬스터를 중심으로- Contents 1 서론 주제선정이유 2 본론 소셜커머스란 티켓몬스터 많은 사람들이 인터넷 상에서 모여 상품을 공동구매함으로써 소비자는 싼 가격에 재화를 얻으며 판매자는 매출을 증가시킴과 동시에 홍보효과를 누린다. 이는 사람들에게 동일한 욕구로 인해 하나의 관계를 형성시켰고, 재화의 대량 구입이 일어남에 따라 경제적 흐름에 영향을 미쳤으며..
리포트 > 경영/경제 |
 패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
상 상 공 방 꿈을 만드는 제작소 Green Wish 상상공방 실행전략 INDEX 2 - 4 추정 재무제표 가격이 저렴하면서도 나를 잘 표현하는 방법 없을까 - 맘에 드는 것은 가격이 비싸다. 싸게 살려고 하면 발품을 팔아야 한다. 문제는 발품을 팔아도 좋은 물건 찾기 힘들다. 시간도 부족 하다. 가격 / 디자인 / 시간 / 장소 1-1 창업 동기 1. 세상에는 멋진 것들이 많다. - 헤맬 필요 없이 나를 표현하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 최우수상 2039모델 ( 17Pages )
신세계 유통채널 확대 - 2039 싱글들을 겨냥한 새로운 Format 매장 제안 飛정상 ) Contents 1. 서론 : 문제제기 및 시장 분석 문제제기 유통업계 분석 TARGETING - YOUNG SINGLE NEW FORMAT 매장제안 2. 본론: E· Pocket 제안 E · pocket 상권 및 입지선정 오프라인매장구성 오프라인 매장 상품구성 IMC전략 온라인몰 활성화 전략 3. 결론: E· pocket의 가능성 손익분기점 기대효과 참고문헌..
비지니스 > 사례분석 |
 [교보문고 마케팅PPT] 교보문고 기업분석과 SWOT분석및 교보문고 마케팅전략과 SCM,생산운영관리전략및 향후방향제언 ( 26Pages )
1. 교보문고 기업소개 2. 교보문고 기업환경분석 3. 교보문고 SWOT분석 4. 교보문고 SCM도입과 생산운영관리전략 5. 교보문고 서비스마케팅전략 6. 교보문고 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 향후전략방안 제언 INDEX 1. 교보문고 기업소개 창립 이념 - 저변 확대를 통한 국민정신 문화 향상 사회교육적 기능을 살린 문화 공간 1981년 종로 1가 1번지 교보생명 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) ( 12Pages )
전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경) 목차 * 전자상거래 시스템 구성 Ⅰ. 전자상거래 하드웨어 시스템 1. 사용자 시스템 2. 프론트엔드 시스템 3. 백엔드 시스템 Ⅱ. 인터넷 프로그래밍 Ⅲ. 운영환경 1. 호스팅 서비스 가. 웹호스팅 나. 전자상거래(EC) 호스팅 서비스 다. 메일 호스팅 서비스 2. 코로케이션 서비스 3. 애플리케이션 대여 서비스(ASP) ..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [사업계획서] 반려동물용품 (애완견 전용제품) 판매업체 창업 사업계획서 ( 13Pages )
반려동물 전용제품 판매업체 사업계획서 1. 사업개요 (1) 창업기업소개 (2) 사업아이템 소개 (3) 수익구조 2. 반려동물제품시장분석 및 사업전략 (1) 시장분석 (규모 및 전망) (2) 기업전략 (3) 마케팅 전략및_타겟시장 분석 3. 사업화 추진계획 (1) 사업추진일정 (2) 사업계획시뮬레이션 (3) 사업계획시뮬레이션 산출근거 INDEX 1. 사업개요 (1) 창업기업소개 Puppy Puppy사는 대학생들이 만든 애견전..
리포트 > 경영/경제 |
 프로젝트의 순서(프로젝트단계) ( 7Pages )
프로젝트의 순서(프로젝트단계) 목차 프로젝트의 순서 Ⅰ. 프로젝트의 발굴 또는 착상 Ⅱ. 프로젝트의 작성 또는 형성 Ⅲ. 프로젝트 심사 및 승인 Ⅳ. 프로젝트의 집행 및 감독 Ⅴ. 프로젝트의 운영과 평가 프로젝트의 순서 프로젝트의 관리과정은 계속적이고 순환적인 하나의 주기를 형성한다. 프로젝트순기를 구성하는 단계(Phase)들에 관해서는 여러 가지 분류가 제시되고 있으나 가장 도움이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 프로젝트의 순서(프로젝트단계) ( 7Pages )
프로젝트의 순서(프로젝트단계) 목차 프로젝트의 순서 Ⅰ. 프로젝트의 발굴 또는 착상 Ⅱ. 프로젝트의 작성 또는 형성 Ⅲ. 프로젝트 심사 및 승인 Ⅳ. 프로젝트의 집행 및 감독 Ⅴ. 프로젝트의 운영과 평가 프로젝트의 순서 프로젝트의 관리과정은 계속적이고 순환적인 하나의 주기를 형성한다. 프로젝트순기를 구성하는 단계(Phase)들에 관해서는 여러 가지 분류가 제시되고 있으나 가장 도움이 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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