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 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
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 오리온 초코파이 ( 20Pages )
기업소개 및 선정이유 중국시장 환경분석 중국시장 진출 시기별 전략 중국시장 진출 전략 성과분석 시사점 기업소개 세계 1등 제과기업, 오리온 기업소개 및 선정이유 1956년 동양제과공업㈜ 창설 1974년 초코파이 생산 1988년 치토스 신화 창조 2008년 마켓오 시리즈 출시 세계 1등 제과기업($190,000,000) 토털 엔터테인먼트 그룹 - 제과와 엔터테인먼트 3F 경영철학(Fair, Future, Fun) 대표제품 ‘초코..
비지니스 > 사례분석 |
 아이코닉스-뽀로로 ( 23Pages )
㈜아이코닉스.ent 해외 진출 사례 Contents 1. 아이코닉스 소개 사업영역 2. 아이코닉스 해외 진출 배경 4. 아이코닉스 해외 진출 사례 5. 아이코닉스 해외 진출 성과 6.결론 3. 아이코닉스 해외 진출 과정 1. 아이코닉스 소개 사업영역 ● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업 전개 ● 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로..
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 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석 ( 17Pages )
아이코닉스 엔터테인먼트 서론 1.아니코닉스 기업소개 아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행하는 회사이다. ‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구들’, ‘제트레인저’, ‘태극 천자문’ 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행하고, 자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의
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 오리온 초코파이의 중국시장 진출전략과 향후 과제 ( 11Pages )
본 자료는 오리온 초코파이의 중국시장 진출전략에 대해 분석한 자료로 SWOT를 통한 사업전략 구축, 포지셔닝 전략, 4P전략, 초코파이의 경쟁과 위기 및 해결책 등에 대한 핵심적 내용을 설명한 자료임 Ⅰ. 서론 1. 오리온에 대해서 (초코파이 탄생) 2.해외 진출 Ⅱ.본문 <중국 시장 진출> 1. 중국시장 진출 2. SWOT를 통한 사업전략 구축 3. 포지셔닝 전략 4. 마케팅 믹스(4P) 전략 5. 초..
리포트 > 경영/경제 |
초코파이, 초코파이의 중국시장 진출전략, 마케팅 믹스 전략, 초코파이의 경쟁, 오리온의 해결책
 판권 계약서 ( 2Pages )
판권계약서 서울시 영등포구 여의도동 0000호 소재 (주) 000 엔터테인먼트 (이하 갑)와 서울시 소재 (주) ___ (이하 을) 간에 아래와 같이 판권 계약을 체결한다. -아래- 작품명 : 000 원작: 000 출판사 : 0000 제 1조 만화 [ 000 ]의 판권 소유자인 을은 상기 만화의 TV 드라마화 권리와 그에 따른 2차적 영상물에 대한 권리(재방송권, 케이블TV, VOD 판매권 등)를갑 에게 양도한다. ....
서식 > 계약서 |
 시스코, 시장지배력 확대와 인수합병 추진 분석 ( 3Pages )
정부 분석 보고서 미국 통신장비업체인 시스코(Cisco Systems)는 2002년 1월 8일 미국 애리조나에서 살로 먼 스미스 바니(Salomon Smith Barney)주관으로 개최된 12차 엔터테인먼트,미디어,통 신 관련 컨퍼런스에서 경제 및 산업 성장 전망은 불투명하지만,향후 시스코의 시장지배력은 확대될 것이며 제품 포트폴리오에서 부족한 부분을 채우기 위해 소규모의 인수합병에 나설 것임을 밝혔다.
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 글로벌기업 (SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차)들의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석 ( 29Pages )
글로벌기업들의 국제경영 마케팅 사례분석 1. IKEA 이케아 가. 이케아 기업 선정 이유 IKEA는 조립식 가구 및 인테리어를 판매하는 기업이다. 다른 가구 기업들이 세계 경제 불황의 영향을 직접적으로 받지만, IKEA는 다양한 영업 전략을 통해서 위기를 극복해 나가고 있다. 예를 들면, 국가들의 다른 문화에 대한 현지화 영업 전략과 IKEA 매장의 구조가 영업 이익에 큰 역할을 하고 있다. 이와 같이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화마케팅 ( 52Pages )
(주)제이에스앤에프와 테디베어뮤지엄을 기반으로 Prologue 날로 성장하는 엔터테인먼트 산업 가운데 다양한 문화 기업들이 등장하고 있다. 본 사례에서 소개할 (주)제이에스앤에프는 그 중 하나이다. 본 회사는 박물관과 리조트, 골프연습장 등을 경영하며 점차 그 영역을 확장하고 있다. 특히 유례없던 박물관 다(多)지점 경영을 펼치고 있는데, 이것은 전국을 비롯한 해외까지 지점을 두는 방식이다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) ( 3Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) 일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 경영전략론_오리온_ ( 63Pages )
Index 기업선정 이유 및 소개 오리온 연혁 오리온 Vision, Mission, 경영철학 오리온 사업 다각화 외부환경 분석 내부환경 분석 사업 분석 경쟁사(롯데제과) 분석 오리온(Orion) 1 우리는 ‘情’이라는 한자만 봐도 ‘초코파이’를 떠올릴 수 있을 것이고, 군대에서 지급받은 ‘초코파이’를 화장실에서 몰래 먹다 울어봤다는 남자의 이야기를 많이 들었을 것이며, 영화 시작 전 ‘쇼박스’의 광고를 본 적이 있을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략-이 ( 9Pages )
마케팅 전략 목차 잘하는마케팅-태양의 서커스단 못하는마케팅-동춘 서커스단 마케팅트렌드/핫이슈-푸앙WC 궁금한 마케팅-버스의자광고 태양의 서커스단 정식명칭:”curqui du soleil” 태양의 서커스단 역사 -현재 전세계를 무대로 활발한 활동 차별화된 가치를 제공함으로써 공연계의 블루오션으로 떠오르고 있다! 성공요인-4p분석 아이디어와 창의성을 무기로 전세계관객들에게 즐거움을 선사하는 한편, ..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로 해외진출위한 글로벌마케팅전략과 앞으로의전망 ( 8Pages )
뽀로로의 해외진출. 목 차 뽀로로란 뽀로로의 해외진출현황 뽀로로의 마케팅 전략분석 뽀로로의 미래전망 What is the 뽀로로 아이코닉스 엔터테인먼트에서 만든 캐릭터이며 유아(2~5세)를 위해 만들었다 주인공 뽀로로(펭귄)를 비롯해 여우, 곰, 새 ,공룡들 이 눈이 덮힌 극지방에 살면서 에피소드를 담은 만화이다. 뽀로로의 진출 현황 ....
리포트 > 경영/경제 |
 냉동공조창의공학실습 ( 17Pages )
목 차 Ⅰ. LG전자 1.1 제품의 종류와 특징 1.2 제품의 수준 1.3 발전전망 및 경향 1.4 견학 소감 Ⅱ. 삼성중공업 2.1 Passion과 Cooperation에 대한 철학적 고찰 2.2 삼성중공업에 입사한다면 자신이 할 수 있는 일 2.3 견학 소감 Ⅰ. LG전자 LG전자는 소비 전자제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로 전 세계적으로 120개가 넘는 사업장에 93,000..
리포트 > 공학/기술 |
 뽀롱뽀롱_뽀로로 ( 28Pages )
뽀롱뽀롱 마케팅 성공사례 목차 목차 목차 한국 애니메이션 기술은 다른 어느 나라 보다 뛰어납니다. 기술을 예술적으로 승화하는 능력은 선천적으로 타고난 것 같습니다. 브래드 폭스호번(Brad Foxhoven) 미국 블록에이드 엔터테인먼트 대표 문화적 측면 정당한 문화 매체로서 인정조차 받지못함 +- FTA체결 이후 국내에서 국내에서 생산된 애니메이션을 방송할 수 있는 분량이 감소. [국내 애니..
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