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 IT산업내의 양극화와 정책방안 ( 12Pages )
IT산업내의 양극화와 정책방안 목 차 Ⅰ. IT산업 양극화 현황 1. HW산업과 SW산업의 양극화 ··· 1 2. IT대기업과 IT중소기업의 양극화 ··· 2 3. 수출과 내수부분의 양극화 ··· 4 Ⅱ. IT산업 양극화의 문제점 1. IT 산업 성장 관점에서의 문제점 ··· 5 2. IT 산업 저성장 부문의 구조적 문제점 ··· 7 Ⅲ. 정책방향 1. 정보통신서비스 산업의 활성화 ··· 9 2. 소프트웨어 산업 육성 ··· 10 3. 중소기업..
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 삼성전자-국제경영론,삼성마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
국제경영론 - 삼성전자 목차 삼성전자 소개 삼성전자국제경영 활동내용 삼성전자 브라질 Q A 출처 삼성전자 소개 개 요 ◆ 1978년 수출 1억불 달성, 84년에는 매출 1조원 달성 ◆ 세계 최초 64메가 D램 개발 ◆ 북미, 구주, 동남아, 중아, 중국, CIS, 중남미 등 모두 7개의 해외 지역별 총괄 체제를 중심으로 글로벌 전략을 펼쳐 가고 있다. ◆ 삼성전자는 현재 세계 46개국에서 25개의 생산법인과 36개의..
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 리바이스 리네이밍 프로젝트,리네이밍,뉴네이밍,브랜드리네이밍,리네이밍사례 ( 38Pages )
Re naming project 01. Background Direction 02. Analysis Market Analysis Consumer Analysis leve’s Electronics Analysis Competitor Analysis 03. Brand Naming Strategy Name Spectrum Target Name Positioning Map Concept Keywords Naming Direction 04. Naming Candidates 05. Consumer Survey 06. Final Recommendation 01. Background Direction 배경 국내 청바지 시장 규모는 ..
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 [삼성전자]삼성전자와 애플의 경영전략 비교분석 - 스마트폰, MP3, 태블릿 PPT자료 ( 31Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자와 애플의 경쟁 ………1 Ⅱ. 삼성의 MP3 진출 전략 ………2 Ⅲ. 삼성의 스마트폰 진출 전략 ………3 Ⅳ. 삼성의 태블릿PC 진출 전략 ………4 Ⅴ. 애플의 MP3 진출 전략 ………5 Ⅵ. 애플의 스마트폰 진출 전략 ………6 Ⅶ. 애플의 태블릿PC 진출 전략 ………7 Ⅷ. 시사점 ………8 Ⅰ. 삼성전자와 애플의 경쟁 삼성전자와 애플의 진검승부는 올 하반기부터 본격화할 전망이다. 애플 아이
리포트 > 경영/경제 |
삼성전자, 애플, 삼성전자경영전략, 스마트폰
 현대물리학 실험 - 제만 효과(Zeeman Effect) ( 13Pages )
현대물리 실험 - 제만 효과(Zeeman Effect) 1.관련개념 : bohr의 원자모델, 에너지준위의 양자화, 전자스핀, Bohr magneton, 전자기파, Ferot 간섭계, 편광 2. 실험목적 :자기장속에서의 빛의 스펙트럼선을 관찰하여 Transverse 및 longitudinal Zeeman effect를 이해하고 bohr magneton의 값을 구한다. 3. 참고문헌 a. adrin C Melissions, Eeperimets in modern Phsics Academic Press 1989, pp. 283-2..
리포트 > 자연과학 |
 삼성sdi 모든정보 ( 13Pages )
sdi 슬로건: Power to Imagine 당신이 상상하는 모든 것을 이루어줄 수 있는 힘 사업소개 ①사업개요 삼성SDI는 현재 디지털 디스플레이와 에너지 사업에 주력하고 있습니다. 42인치에서 세계 최대 크기 80인치에 이르는 PDP와 디스플레이의 역사를 이끌어 온 브라운관,세계시장 점유율 1위에 빛나는 휴대폰용 LCD와 차세대 모바일 시대를 책임질 OLED, 그리고 생활 곳곳의 VFD까지...삼성SDI는 언제 어디서..
서식 > 자기소개서 |
 키코의 구조와 키코 가입 기업 분석 사례 ( 26Pages )
환위험과 KIKO사태 -키코의 구조 와 키코 가입 기업 분석 사례- 1.KIKO 1.환위험과 환헤지 2.KIKO 정의 3.KIKO 구조 4.KIKO 문제점 2. KIKO의 기업사례 1.키코의 거래규모와 손실현황 2.심택 3.태산LCD 3. 환위험관리 금융상품 Contents 123 1.옵션 2.선물 3.스왑 환위험과 환헤지 환위험이란 환위험 혹은 환리스크는 일반적으로 환율의 변동에 의하여 발생하는 위험 을 말한다. 즉 장래의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성SDI,삼성SDI조직구조,삼성SDI구조,조직구조,SDI,삼성SDI혁신,혁신경영,경영혁신 ( 19Pages )
삼성 SDI의 혁신 Contents 1. 삼성 SDI 소개 2. IMF 이전의 조직구조 3. IMF 이후의 조직구조 4. 글로벌화와 조직구조 5. 결론 조사 배경 진대제의 책 “열정의 경영하라” ◎ 책 내용 중 - 소니 에게 앞선 삼성 TV - 그 배경 기업은 삼성 SDI =]삼성 SDI에 대한 조사 소 개 삼성 SDI는 1970년 창립 디스플레이 전문기업 세계 정상급 디스플레이 기업 휴대폰 LCD분야 세계1위 현재 2차 전지분..
리포트 > 경영/경제 |
 빌게이츠 2005년VISION ( 8Pages )
빌 게이츠의 2005년 VISION □ 전자화폐 시대 지폐․동전 -> 신용카드 -> 전자화폐 (스마트카드 / IC카드 등) □ 평판 디스플레이 세계 브라운관 -> LCD (Liquid Cristal Display) ․TFT ․FED (Field Emitter Display) ․PDP ․터치 스크린 □ Multi-Media DB 시대 ․멀티미디어 출판 : 전자신문 / 전자도서 등 ․디지틀 방송 : 쌍방향 TV / VOD 등 ․여행정보 Data-Base ․교육 및 훈..
리포트 > 공학/기술 |
감상문
 후발기업의 전략과 성공사례 ( 27Pages )
후발기업의 전략과 성공사례 목차 신시장은 선발기업이 차지하는가 후발기업의 경영전략 후발기업의 성공사례 #1 “카시오 전자사전” #2 “캐논,네이트온,접이식침대” 후발기업의 주의점과 앞으로의 뱡향 신시장은 선발기업이 차지하는가 최초라는 신화 → 전화-그레엄 벨, 엘리샤 그래이 비행기-라이트형제, 산토스 뒤몽 But 증기기관 발명가 → 제임스 와트(X) 뉴코맨 (O) 윈도우 운영체제 → 마이크..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 분석 ( 18Pages )
스마트폰 목차 -주제선정이유 -국내 스마트폰(스펙비교,판매량) -국내 스마트폰 분석 -국외 스마트폰 (스펙비교,판매량) -국외 스마트폰 분석 주제선정이유 스마트폰 판매량 분석 국내 스마트폰 갤럭시S 옵티머스 Q 스펙비교 안드로이드2.2 1GHz 5mega pixel GPS지원 4인치 super amoled Wifi 801.11b/g USB2.0-high speed 배터리1500mAh(밀리암페어) RAM512MB 안드로이드2.1 1GHz RAM512MB USB2.0 배터리13..
리포트 > 경영/경제 |
 (서평) 소니는 왜 삼성전자와 손을 잡았나 ( 2Pages )
개인적으로 관심을 가지고 있는 회사인 소니에 관련된 책이라서 이 책을 선택했다. 뭐 경제적으로서의 관심보다는 취미가 게임이다보니 근래 PSP출시에 이어 PS3를 내년 봄에 출시하다는 발표도 있어서 관심이 많이 간다. 게임부분에서도 소니와 삼성전자가 서로 손을 잡는 부분도 있다. PSP부품 중에 DRAM를 삼성쪽에서 만들고 있다. 이런 식으로 삼성전자와 소니의 손잡기를 통해 글로벌 경제에 대한 ..
리포트 > 독후감/서평 |
서평
 강화유리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
강화 유리 목 차 Ⅰ. 강화 유리 개요 Ⅱ. 화학강화 유리의 특성 Ⅲ. 화학강화유리 제조공정 Ⅳ. 화학강화 유리의 응용분야 Ⅴ. 화학강화유리의 주요 분야별 현황 Ⅵ.화학강화 유리의 향후 전망 Ⅶ. 참고 문헌 및 출처 Ⅰ. 강화 유리 개요 ○ 강화 스마트유리(Smart Glass)란 기존의 창유리, 병유리와 같은 전통유리와 차별화하여 디스플레이, 반도체, 자동차, 에너지 분야 등에서 다양한 용도로 사용되고 ..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화의 감초, sex ( 9Pages )
Ⅰ. 서론 우리가 살아가고 있는 이 시대에는 성이라는 요소를 이용하여 만든 많은 문화들을 접할 수 있다. 흔히 접할 수 있는 문화로는 음악, cf, 영화, 만화책이 있을 수 있겠고, 정책에서도 그것을 사용하는 예들을 역사를 통해서 살펴 볼 수 있다. 특히나 유흥문화에서는 성이라는 요소를 빼 놓을 수 없고, 요즈음에는 난자매매라는 문제를 통해서는 그 성이라는 요소가 하나님의 뜻까지 거스려 가면서 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 아바타0 ( 7Pages )
[AVATAR] 시작.. *와우의 배경 중 하나 *판도라 행성의 자연 *와우에서의 탈것 *토르쿠 한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’라는 온라인 게임에 미쳐있었었다. 그리고 그즈음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였고 워낙 유명한 탓인지라 폐인 생활을 하던 나도 웹하드에서 다운받아 보게 되었다. 당시 내가 빠져있던 ‘와우’의 세계관 중 일부와 아바타에서 나비족들의 세계관이 너무도 비슷하여 같이 이 ..
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