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 마이크로소프트의 성공비결 ( 6Pages )
마이크로소프트의 성공비결 과거 5년간 연평균 45%의 수입증가를 기록한 경이적인 성장속도는 조금도 멈출줄 모른다. 매상고 순이익율 25.4%, 차입금 제로, 뛰어난 수익력을 무 기로 사내에 축적한 보유자금은 20억달러를 넘는다. 윤택한 개발자금과 장기적 시야에 선 상품전략이 합쳐져 마이크로 소프트 가 개발하는 신제품은 차례 차례 시장을 석권하고 있다. 세계의 PC 10대 중 8대에 마이크로..
비지니스 > 사례분석 |
기행, 답사
 스마트폰중독,중독레포트,중독사례 ( 26Pages )
스마트폰 중독 목차 1. 스마트폰의 이해 2. 스마트폰 중독 3. 스마트폰 중독사례 4. 스마트폰 중독 해결방안 1. 스마트폰의 이해 피처폰 주로 통신 기능 중심으로 설계된, 흔히 우리가 일반적으로 사용하는 휴대폰 스마트폰 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 휴대폰 (1) 스마트폰의 정의 (2..
리포트 > 사회과학 |
 RFID 개념과 시스템원리 분석및 장단점분석 RFID 활용 및 기업도입사례분석 RFID 미래발전방향 연구 ( 14Pages )
RFID 활용사례와 미래발전방향 [목차] 1. RFID의 개념 2. RFID 시스템구성 3. RFID 작동원리 4. RFID 시스템 구축 과정 5. RFID의 장단점 6. RFID 도입의 SWOT분석 7. RFID 서비스 활용사례 분석 8. RFID 도입 기업사례 분석 (1) 한국타이어 도입사례 (2) 월마트 도입사례 9. RFID의 미래발전방향 1. RFID의 개념 RFID의 정의는 무선 신호를 통해 비접촉식으로 사물에 부착된 얇은 평면 형태의..
리포트 > 경영/경제 |
 k리그 문제점과 대책,K리그 마케팅전략,한국축구의 현실,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
K리그의 문제점 및 마케팅 방안 01 K리그의 문제점 1.1 K리그 자체의 인기하락 1.2 만성적인 적자에 시달리는 시민구단 1.3 심판의 오심으로 게임에 대한 흥미도 하락 1.4 주주사의 이중납세 1.5 재미없는 축구내용 1.6 경기장의 열악한 환경 1.7 총체적인 문제 02 K리그 마케팅 방안 2.1 유소년 시스템 2.2 승강제 시스템 도입 2.3 K리그 공식 어플리케이션 활용 2.4 K리그 페이스북 2.5 K리그 트위터 2.6..
리포트 > 경영/경제 |
 [경영] ERP 사례 - ABC마트와 빙그레 비교 ( 29Pages )
ERP 사례ABC마트 빙그레 목 차 서론 선정동기 ERP란 본론1 ABC마트 기업소개 ERP 도입배경 ERP 도입과정 ERP 도입 성공 요인 ERP 도입결과 본론2 빙그레 기업소개 ERP 도입배경 ERP 도입과정 ERP 도입 성공 요인 ERP 도입결과 결론 ABC마트와 빙그레 비교 프로젝트를 마치며 참고문헌 서론 선정동기 ERP란 Enterprise Resource Planning의 약자로 흔히 전사적 자원관리 라고 한다. 기업 전체를 경영자원..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 성공요인과 수익구조분석및 카카오톡 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 카카오톡 향후전략제언 PPT ( 30Pages )
카카오톡 마케팅 발표 Marketing Management Presentation 1. 카카오톡 소개 (1) 카카오톡 서비스소개 (2) 주요 수익구조 2. 카카오톡 성공요인 3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 카카오톡 주요사업소개 5. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Pro..
리포트 > 경영/경제 |
 NC다이노스 구단분석과 NC다이노스 SWOT분석및 NC다이노스 활성화위한 마케팅전략 제안 ( 18Pages )
NC 다이노스 마케팅 활성화 방안 NC 다이노스 구단소개 환경분석 NC다이노스 SWOT분석 NC다이노스 마케팅 Action plan 1 (모바일 어플리케이션 제작) -현재의 실태 -만들어야 할 기능 -How to NC다이노스 마케팅 Action plan 2 (인기없는 외야석을 활용한 뷔페석) -현재의 실태 -벤치마킹전략 -How to 그 밖에 더 생각해 본 것들 결론 INDEX 한국야구 9번째 구단 구단주: 김택진 홈구장: 마산 야구장..
리포트 > 경영/경제 |
 ERP 도입을 통한 기업사례 - ABC마트와 빙그레 ( 28Pages )
ERP 사례ABC마트 빙그레 목 차 서론 선정동기 ERP란 본론1 ABC마트 기업소개 ERP 도입배경 ERP 도입과정 ERP 도입 성공 요인 ERP 도입결과 본론2 빙그레 기업소개 ERP 도입배경 ERP 도입과정 ERP 도입 성공 요인 ERP 도입결과 결론 ABC마트와 빙그레 비교 프로젝트를 마치며 참고문헌 서론 선정동기 ERP란 Enterprise Resource Planning의 약자로 흔히 전사적 자원관리 라고 한다. 기업 전체를 경영자원..
리포트 > 경영/경제 |
 인공지능 기술 적용 사례 조사 - Apple의 음성 인식 기능 Siri ( 4Pages )
인공지능 기술 적용 사례 조사 Apple의 음성 인식 기능 Siri 1. 기술이 사용된 배경 및 역할 - 언제 어디서나 다양한 모바일 웹 접속을 통한 서비스 이용, 새로운 소통의 도구인 Social Network Service 확대, 사용자가 선택하는 다양한 어플리케이션 활용 등 애플의 아이폰으로 시작된 스마트폰 열풍은 IT 산업뿐만 아니라 문화 전반에 다양한 변화를 가져왔습니다. - 스마트폰은 Touch screen 으로 대표..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡 브랜드분석과 카카오톡 마케팅 사례분석및 카카오톡 새로운 마케팅전략 제안 ( 19Pages )
카카오톡 마케팅전략. 서론 1. 카카오톡 선정배경   카카오톡 손익분기점 넘어 카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 아이위렙 의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이 출시된지는 2년 7개월 만의 성과이다. 벤처기업들이 상품 출시 후 손익분기점을 넘는 시점이 창립 후 3년이 걸린다는 통계를 감안했을 때 카카오톡이 손익분기점이 넘은 시점은 평균보다..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡마케팅전략,카카오톡성공사례,카톡온라인마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 11Pages )
기업 분석 보고서 About KaKao Talk [ 목 차 ] ◆ 카카오톡 기업 소개 ◆ 카카오톡 매출현황 ◆ 카카오톡의 마케팅 전략 ◆ 경쟁사와의 비교 1. 카카오톡 기업소개 (주) 카카오 업종 : 모바일 어플리케이션 개발 업체 모토 : 지금보다 더 나은 세상을 함께 만들자 직원수 : 2006년 20명 - 2012년 250명 성장배경 : 카카오톡을 만들게 된 (주)카카오의 탄생 배경에는 현 카카오 이사회 의장 김범..
리포트 > 경영/경제 |
 두산베어스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages )
마케팅관리 Project 보고서 (두산베어스 마케팅의 분석과 개선방안) [Part 1. 현재 두산의 마케팅 상황은] 1. 두산 베어스 선정 이유 - 프로 야구 구단 중 하나인 두산 베어스는 1982년 야구 구단 중 가장 먼저 설립된 구단으로서 서울 잠실을 연고로 가장 팬이 많은 구단 중에 하나이며, 대중들에게 폭넓은 관심을 받고 있는 인기 구단이다. 이러한 마케팅이 펼쳐질 수 있는 데에는 국제 경기에서의 국..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성스마트폰,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
SAMSUNG SMART PHONE MARKETING 1 CONTENTS 환경분석 거시적 환경 분석 미시적 환경 분석 기업의 현재 당면 문제 애플과의 디자인 특허 침해 문제 탑재 OS의 불안정성, 자체 OS의 흥행 부진 업데이트, 사후 지원 부재로 인한 고객 변심 전략적 대안 및 방향 앞의 3가지 문제에 대한 전략적 대안삼성의 전략적 방향 2 1. 환경분석 거시적 환경분석 인구적 환경 법률적 환경 기술적 환경 경제적 환경 문화적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 정보보호와 관련한 미국과 일본의 동향 ( 3Pages )
정보보호와 관련한 미국과 일본의 동향 1. 미국의 동향 미국은 1960년대부터 정보보호 관련 기술에 대한 연구 개발을 시작해 왔다. 1984년 국가 비밀에 관련된 사항은 국방부가 관장해 왔고 국가 비밀이 아닌 사항은 상무부가 책임을 맡았다. 상무성 전기통신정보처(NTIA)가 사무국으로서 정보통신기반 태스크 포스(IITF ; Information Infrastructure Task Force)를 설치하여 연방정부기관의 의견을 조정..
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