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 나는 가수다에 나타난 대중문화 분석 ( 2Pages )
‘나는 가수다’에 나타난 대중문화의 특성과 서바이벌 형식에 반영된 사회 구조와 대중심리 문화는 크게 고급문화와 대중문화로 나눌 수 있습니다. 우리가 살아가고 있는 자본주의 사회에서는 어떤 문화도 상업적인 영역에서 자유롭지 않지만, 보통 고급문화라 하면 비상업적이고 높은 예술성과 함께 소수의 사람들이 향유하는 문화를 말합니다. 예를 들어 클래식 음악이나 미술 전시회 같은 것을 보면 감..
리포트 > 사회과학 |
 로봇의 기원과 원리 ( 5Pages )
로봇의 기원과 원리 로봇의 어원은 체코슬로바키아어 로보타(robota)라는 단어로서 ‘강제적인 노동, 고되고 지루한 일, 노예상태’라는 의미를 뜻한다. 로봇 (robot)이라는 말은 1920년 체코슬로바키아의 극작가 카렐 차페크가 발표한 희곡 ‘로섬의 만능로봇 (RUR.,Rossum’s Universal Robot)에서 처음 등장했는데, 차페크는 이 희곡 속에서 기술의 발달과 인간사회와의 관계에 대하여 아주 비관적인 견해..
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 영상 문화콘텐츠 분석,셜록 ( 6Pages )
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥..
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 이기영의 <고향> 연구 ( 5Pages )
이기영의 <고향> 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 들어가기 Ⅱ. <고향>의 의의와 한계 2.1 <고향>의 의의 2.1.1 식민 조선의 현실과 「고향」의 전형성 2.1.2. 지식인의 각성 2.1.3. 농민의 각성과 노농 동맹, 2.2. 작품의 한계점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 들어가기 <고향>은 1933년 11월 15일부터 1934년 9월 21일..
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이기영, 고향, 현대소설, 문학, 농민문학
 [청소년과 성] 청소년기 성문제 ( 3Pages )
[청소년과 성] 청소년기 성문제 오늘날 성에 대해 무방비 상태로 노출되어 있는 청소년들은 언제든 마음만 먹으면 인터넷, 스마트폰, 영화, 잡지, 소설, 만화, 사진 등을 통해서 성적 매체를 쉽게 접할 수 있는 세상에 살고 있다. 하지만 청소년들은 성적 호기심을 적절한 방법으로 풀 수 있는 방안이 없으며, 이들의 호기심과 욕구를 당연한 것으로 받아들여주는 곳도 거의 없다. 기성세대들은 청소년들이..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 나의 아버지를 읽고 ( 1Pages )
-나의 아버지 글 전체가 주인공 ‘나’의 입장에서 매우 희극적으로 쓰여져 있는데도 불구하고, 읽고 나서는 유쾌함보다는 씁쓸함이 먼저 찾아왔다. 정확히 작가가 무엇을 말하려는 지는 알 수 없지만, ‘아빠, 아빠, 오 불쌍한 우리 아빠’라는 제목에서부터 느낄 수 있는 것은 즐거움보다는 힘든 삶을 살아온 아버지의 모습이 글에서 보일 것 같다는 것이었다. 예상대로, 글 내내 ‘나’는 어릴 때부터 나이가 ..
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독후감
 고령화가족,송해성 감독과 천명관작가,줄거리 비교 분석 ( 42Pages )
고령화가족 1. 송해성 감독과 천명관작가 2. 등장인물 비교 분석 CONTENTS 3. 줄거리 비교 분석 4. 상징성 5. Q A 1. 송해성 감독과 천명관작가 01 송해성 감독과 천명관작가 “사람은 어려울수록 잘 먹어야 한다” 송해성 감독과 천명관작가 “영화를 본 뒤 가족의 소중함을 알았다는 거창한 소감이 아니더라도, 그날 저녁만큼은 식탁에서 내려와 밥상을 펴고 가족끼리 무릎을 맞대고 저녁을 먹는다면 그것으..
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 웃음을 읽고 ( 2Pages )
책을 읽고 느낀점을 정리했습니다. 웃음을 읽고 개미』의 작가 베르나르 베르베르가 이번에는 ‘유머’라는 특별한 소재로 상상력을 발휘했다. 우리가 일상에서 접하는 수많은 우스갯소리들의 탄생에 대한 의문이 소설 『웃음』의 출발점이다. 군수 산업의 음모나 제약 산업의 음모 등은 문학 작품이나 영화에서 많이 다루어 익숙하다. 그런데 사악함이나 범죄와는 거리가 멀 것 같은 웃음 산업을 다룬 작가..
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웃음 줄거리, 웃음 서평, 웃음 독후감, 웃음 감상문, 베르나르 베르베르, 웃음 느낀점, 다리우스, 유머, 웃음 소설
 장미의 이름4 ( 4Pages )
장미의 이름을 정하고 나서 - 서양의 사상과 결합된 부조리한 판타지 세계를 거닐며... 어릴 적에 우연히 읽게 된 책이 있었습니다. ‘장미의 이름’. 당시 학교에서 인기가 많았던 여 선생님의 감탄 어린 추천사가 있었던 글이었기에 많은 친구들이 읽고 있었죠. 저두 그 무리에 얽혀서 다들 지쳐서 읽지 못하게 된 책을 꺼내어 읽게 되었습니다. 그 당시 고등학교 수업 치고는 꽤 수준이 높았던 서양 문..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
독후감, 감상문
 사본 - 장미의 이름4 ( 4Pages )
장미의 이름을 정하고 나서 - 서양의 사상과 결합된 부조리한 판타지 세계를 거닐며... 어릴 적에 우연히 읽게 된 책이 있었습니다. ‘장미의 이름’. 당시 학교에서 인기가 많았던 여 선생님의 감탄 어린 추천사가 있었던 글이었기에 많은 친구들이 읽고 있었죠. 저두 그 무리에 얽혀서 다들 지쳐서 읽지 못하게 된 책을 꺼내어 읽게 되었습니다. 그 당시 고등학교 수업 치고는 꽤 수준이 높았던 서양 문..
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독후감, 감상문
 사본 - 사본 - 장미의 이름4 ( 4Pages )
장미의 이름을 정하고 나서 - 서양의 사상과 결합된 부조리한 판타지 세계를 거닐며... 어릴 적에 우연히 읽게 된 책이 있었습니다. ‘장미의 이름’. 당시 학교에서 인기가 많았던 여 선생님의 감탄 어린 추천사가 있었던 글이었기에 많은 친구들이 읽고 있었죠. 저두 그 무리에 얽혀서 다들 지쳐서 읽지 못하게 된 책을 꺼내어 읽게 되었습니다. 그 당시 고등학교 수업 치고는 꽤 수준이 높았던 서양 문..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
독후감, 감상문
 WORLD OF WARCRFT SWOT분석 ( 6Pages )
SWOT 분석WORLD OF WARCRFT 1. SWOT 분석 S 방대하고 탄탄한 스토리 다양한 컨텐츠 블리자드의 브렌드 O 지속적인 확장팩 패치 활발한 팬 사이트 활동 WCG개최 W 2004년에 나온 게임 높은 진입장벽 T 1 / 6 SWOT 분석 최신 엔진을 탑재한 게임들 온라인 시장의 변화 자원부족 1.1 강점 강점(Strength) 2 / 6 방대하고 탄탄한 스토리 워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들..
리포트 > 경영/경제 |
 박태원의 <천변풍경> ( 7Pages )
박태원의 <천변풍경> 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 들어가는 말 2. 박태원의 생애와 작품세계 3. 천변풍경의 구성 4. 천변풍경의 형식적 특질 4.1. 카메라 아이(camera eye) 방식 4.2. 몽타주 기법의 수용과 행복의 의미 5. 천변풍경의 내용적 특질 5.1. 『천변풍경』에 나타난 공간적 의미 5.2. 타락한 도시 세..
리포트 > 인문/어학 |
박태원, 천변풍경, 현대소설, 몽타주 기법, 카메라 아이
 우리나라_문화의_변천사 ( 28Pages )
우리나라 문화의 변천사1890-2011 CONTENTS 첫번째. 1890년-1910년의 문화 두번째. 1910년-1945년의 문화 세번째. 1945년-1970년의 문화 네번째. 1970년-1990년의 문화 다섯번째. 1990년-현재의 문화 마지막. 참고문헌 1890년-1910년의 문화 1890-1910 주요사건 대한제국 선포 을사조약, 외교권 뺏김 고종 강제퇴위 신식문물 도입 실학 열차 전기 커피 전화 1890-1910 신식문물 및 사상 야구단 독립신문..
리포트 > 사회과학 |
 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
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