전체 (검색결과 약 603개 중 10페이지)

 클라우드,클라우드사례와종류,클라우드장단점과전망,클라우드컴퓨팅,Cloud Computing ( 18Pages )
Cloud Contents 1. 클라우드의 개념 2. 클라우드의 종류 3. 클라우드의 사례 4. 클라우드의 장단점 5. 클라우드의 전망 클라우드 컴퓨팅 모바일 클라우드 컴퓨팅 컴퓨터끼리의 연결 디바이스끼리의 연결 Cloud 의 개념 Cloud의 개념 N스크린 컴퓨터와 모바일의 연결 Cloud 란 클라우드라는 단어는 컴퓨터 네트워크 다이어그램에서 인터넷을 묘사하던 것에 근거한 은유적인 표현 방법을 말한다. 클..
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 클라우드,혁명 ( 10Pages )
클라우드는 IT혁명이 아니라, LIFE혁명이다!!! 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅이 우리에게 주는 이점 클라우드 컴퓨팅의 안정성과 보안문제 클라우드를 둘러싼 경쟁 클라우드 세대를 맞는 우리의 자세 출처 목차 클라우드 컴퓨팅이란 - 정의 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이다. ....
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 소셜 미디어 클라우드 컴퓨팅 ( 23Pages )
소셜 미디어 클라우드 컴퓨팅 목차 Social media 즉, 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook)과 같은 소셜 네트워킹 서비스(social networking service, SNS)에 가입한 이용자들이 서로 정보와 의견을 공유하면서 대인관계망을 넓힐 수 있는 플랫폼.. 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체. Social media란 문자 전화 사진 영상매체 방송 소비자 ..
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 [유비쿼터컴퓨팅] RFID[Radio Frequency Identification]에 관해서 ( 9Pages )
목 차 ☉ RFID의 필요성: 유비쿼터스 시대 ☉ RFID(Radio Frequency Identification)의 정의 ☉ RFID의 역사 ☉ RFID와 바코드의 비교 ☉ RFID의 구성 ☉ RFID의 작동 방법 ☉ RFID의 특징 ☉ RFID 적용 사례 1. RFID의 필요성: 유비쿼터스 시대 최근에 IT 분야의 최대 화두는 단연 유비쿼터컴퓨팅이다. 유비쿼터컴퓨팅은 ‘어디에서든지 컴퓨터에 엑세스할 수 있는 세계’를 지칭하는 말이다. 즉 사용..
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 유비쿼터컴퓨팅 ( 16Pages )
유비쿼터컴퓨팅 목차 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 탄생 계기 유비쿼터스의 장점 유비쿼터스의 단점 유비쿼터스의 활용 사례 유비쿼터스의 전망 유비쿼터컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다. 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 유비..
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 유비쿼터스,유비쿼터스장단점,유비쿼터스전망,유비쿼터스사례,유비쿼터컴퓨팅 ( 16Pages )
유비쿼터컴퓨팅 목차 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 탄생 계기 유비쿼터스의 장점 유비쿼터스의 단점 유비쿼터스의 활용 사례 유비쿼터스의 전망 유비쿼터컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다. 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 유비..
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 유비쿼터스12 ( 10Pages )
Content 유비쿼터컴퓨팅의 정의 유비쿼터컴퓨팅의 배경 유비쿼터컴퓨팅의 특징 유비쿼터컴퓨팅의 요소 유비쿼터컴퓨팅 전개 시나리오 Ubiquitous란 Ubiquitous의 뜻: 언제 어디에나 존재’ 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신환경 Ubiquitous Computing 언제, 어디서나 무슨 기기를 통해서도 컴퓨팅할 수 있는 것을 의미하는 용어. Ubiquitous Compu..
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 컴퓨터 Client 및 Server ( 2Pages )
컴퓨터 Client 및 Server 1. 클라이언트/서버의 개요 1) 중앙 집중 컴퓨팅 시스템 중앙 집중 컴퓨팅 시스템에서는 대형 컴퓨터를 중심으로 여러 컴퓨터가 연결되어 있다. 이 경우 모든 작업은 중안 컴퓨터에 접속하여 수행게 되어 중앙 컴퓨터의 작업 집중 현상을 초래하며, 중앙 컴퓨터의 가격이 비싸다. 2) 분산 컴퓨팅 시스템 값이 상대적으로 싼 중형 컴퓨터에 작업을 분배하여 수행한다. C/S 기술은..
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 MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
MIS 유비쿼터유비쿼터유비쿼터유비쿼터유비쿼터스란 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing Internet of things Input Process 유비쿼터스 Output 상황 인지 컴퓨팅 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 1 센싱 기술 센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 2 위치기반:무인자동..
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 유비쿼터 ( 32Pages )
Ubiquitous 목차 유비쿼터컴퓨팅 요소기술 유비쿼터스의 장단점 유비쿼터컴퓨팅 적용사례 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 어원 유비쿼터컴퓨팅의 정의 유비쿼터스의 개념 [마크와이저] 유비쿼터컴퓨팅의 특징 유비쿼터컴퓨팅의 특징 유비쿼터컴퓨팅의 특징 유비쿼터컴퓨팅의 등장배경 유비쿼터컴퓨팅의 등장배경 유비쿼터스 혁명과 공간 인터넷 혁명 이후 인류의 또 하..
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 유비쿼터스 컴퓨터의 개념과 특징, 등장배경 ( 32Pages )
Ubiquitous 목차 유비쿼터컴퓨팅 요소기술 유비쿼터스의 장단점 유비쿼터컴퓨팅 적용사례 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 어원 유비쿼터컴퓨팅의 정의 유비쿼터스의 개념 [마크와이저] 유비쿼터컴퓨팅의 특징 유비쿼터컴퓨팅의 특징 유비쿼터컴퓨팅의 특징 유비쿼터컴퓨팅의 등장배경 유비쿼터컴퓨팅의 등장배경 유비쿼터스 혁명과 공간 인터넷 혁명 이후 인류의 또 하..
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 NetSuite,NetSuite CRM사례,클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅기업사례,CRM기업,CRM영문 ( 56Pages )
NETSUITE : Secret to CRM Success Contents NetSuite’s Overview 1998 NetSuite founded by Larry Ellison and Evan Goldberg 2000 Creates world’s first integrated SaaS suite application 2003 Expands internationally 2006 5,000+ customers 2007 IPO on NYSEticker symbol “N” 2008 Introduces NetSuite OneWorld 2009 Delivers SuiteCloud Platform NetSuite’s Overview NetSuite’s Overvie..
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 메타버스 구축에 중요한 기술 [메타버스metaverse,AI,XR,BCI,블록체인,엣지] ( 6Pages )
메타버스 구축에 중요한 기술에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 인공지능(AI) 2. 사물인터넷 3. 확장현실(XR) 4. 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 5. 3D 모델링과 재구성기술 6. 공간 컴퓨팅과 엣지 컴퓨팅 7. 블록체인 8. 참고자료
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메타버스, metaverse, AI, XR, BCI, 블록체인, 엣지, 인공지능, 사물인터넷
 소프트웨어 정의 네트워킹,SDN의 특징과 원칙,데이터센터 네트워크,빅스위치의 SDN 활용,클라우드 컴퓨팅과의 결합 ( 28Pages )
1. SDN이란 무엇인가 1.1. SDN 등장배경 1.2. SDN 정의 1.3 SDN의 특징과 원칙 2. SDN 개발현황 2.1. 기술 동향 2.2 표준화 동향 2.3. 장비개발 및 활용 3. SDN의 활용사례 3.1. 빅스위치의 SDN 활용 3.2. 주니퍼 네트윅스의 SDN 활용 3.3. HP의 SDN활용 3.4 해외사례 4. SDN 기업/단체 4.1 SDN 관련 기업 4.2 SDN 개발관련 국내현황 5. SDN의 한계 5.1 SDN의 확장성 문제 5.2 구조적 ..
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 Home Network의 현재와 미래 ( 26Pages )
Ubiquitous Computing Home Network의 현재와 미래 목 차 -서론 선정 배경 ∙∙∙ 1 유비쿼터컴퓨팅의 정의 및 소개 ∙∙∙ 1 유비쿼터컴퓨팅의 기원 ∙∙∙ 1 -본론 홈네트워크의 정의 ∙∙∙ 3 홈네트워크에서의 생활 ∙∙∙ 4 홈네트워크 기술 ∙∙∙ 6 홈네트워크 현재 ∙∙∙ 13 -결론 홈네트워킹 발전의 걸림돌 ∙∙∙ 19 걸림돌 제거를 위한 노력 ∙∙∙ 20 마무리를 지으며 ∙∙∙ 22 #참고문헌 ∙∙∙ 21
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