전체 (검색결과 약 6,103개 중 10페이지)

 게임이론_서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
R E P O R T - 게임이론 - Ⅰ. 서 론 1. 기업의 의사결정의 중요성 2. 게임이론의 필요성 Ⅱ. 본 론 1. 게임이론이란 (1) 게임이론의 정의 (2) 게임오른의 역사 (3) 게임이론의 기본 2. 순차적 게임 (1) 순차적 게임의 정의 (2) 기업의 순차적 게임 3. 동시진행 게임 (1) 동시진행 게임의 정의 (2) 기업의 동시진행 게임 4, 게임이론의 장단점 (1) 게임이론의 장점 (2) 게임이론의 단점 Ⅲ. 결 ..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일게임마케팅사업신청서참가신청서 ( 1Pages )
모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서 당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다. 아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발원 제공 이외의 서비스는 당사가 부담하며, 본 사업 운영에 적극 협조할 것을 동의합니다. 신청업체명 신청게임개수 신청게임명 담당자 정보 담당자 전화/팩스번호 E-mail ..
서식 > 행정민원서식 |
 [동시게임] 동시게임의 의의와 구조, 동시게임의 균형(내쉬균형) ( 4Pages )
될 완전한 행동계획(complete plan of action)으로서, 현재 이용가능한 모든 정보가 주어졌을 때 그 경기자의 수 또는 행동을 규정한다. 순차게임에서와는 달리 동시게임에서 각 경기자들은 상황에 조건 지어지는 규칙으로서의 전략을 수립할 수 없기 때문에, 각 경기자의 전략이란 그 게임의 어떤 시점에서 각 경기자가 취하는 행동 혹은 수와 동일하다. 따라서 가위 ․ 바위 ․ 보 게임에서 두 경기자 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 게임제안서거절 ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 거절 / 1page 제목 게임 제안서 거절 요약 게임 제안서를 받아들일 수 없는, 이유를 설명하고 간략히 거절하는 내용 내용 안녕하십니까. ○○게임 ○○담당 ○○○입니다. 귀사에서 보내신 ○○게임 제안서를 면밀히 검토한 결과 당사에서는 여러 가지 문제점을 발견하였습니다. 시나리오의 일관성이 없습니다. 스토리가 완벽하지 못
서식 > 회사서식 |
 게임산업의 역사에 대해 간단하 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. ( 7Pages )
게임산업의 역사에 대해 간단하 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다! Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 역사 2. 게임산업의 현황과 전망 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업의 전망 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 Ⅴ. 참고문헌 Ι. 서론 게임, 지금도 인식이 좋지 않은 경우가 많지만, 십수 년 전에는 더 나빴다. 게임을 하는 사람도 지금보다 적었고 게임..
리포트 > 사회과학 |
게임산업의 역사, 게임산업의 현황과 전망, 레크리에이션활동지도
 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 ( 7Pages )
다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기 Ⅰ. 기능적 구체화 Ⅱ. 의미 지향적 구체화 Ⅲ. 사회적 구체화 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 게임제작강좌 ( 122Pages )
텍스트로 된강좌입니다. 기초 게임 제작법 소프트웨어를 개발하기 전에 기획자가 갖추어야 할것 스프라이트 강좌 게임 프로그래밍 어드바이스 DirectDraw강좌 그래픽 강의 전부 ...등등등등.. 많은 도움이 되시리라 봅니다
정보/기술 > 강의/교재 |
 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법 ( 6Pages )
인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법에 대한 레포트 자료입니다. 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법 CONTENTS 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법 I. 임상특징 1. 인터넷 중독의 임상특징 2. 게임 중독의 임상특징 II. 치료방법 1. 가족교육 2. 개인치료 1) 인터넷 및 게임 중독에서 벗어나기 위한 수칙 2) 인터넷 및 게임 중독 예방 및 치료 전문기관 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 거의 없
리포트 > 경영/경제 |
모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크 보여주고 있..
리포트 > 인문/어학 |
 2만달러의마술게임 ( 1Pages )
2만달러의 마술게임 - 김종찬 노무현정부의 ‘2만달러의 시대’를 이 책의 저자는 강력히 비판하고 있다. ....
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국의 모바..
리포트 > 경영/경제 |
모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것
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모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
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