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넥슨 게임즈[RX 스튜디오]서버 프로그래머 자기소개서
RX 스튜디오의 서버 프로그래머로서 대규모 글로벌 유저를 위한 안정적이고 확장성 높은 서버를 구현할 수 있는 자신감을 가지고 있습니다.
저는 MMORPG 서버 프로젝트와 인턴 경험을 통해 성능 저하 문제를 해결한 경험이 있으며, 이 역량을 RX 스튜디오의 서버 안정화에 기여하고 싶습니다.
합격 후 가장 먼저 도전하고 싶은 일은 RX 스튜디오의 프로.. |
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저는 RX 스튜디오 서버 프로그래머로 합격한다면 먼저 대규모 동시 접속 환경에서 안정성을 보장하는 기술적 과제에 도전하고 싶습니다.
또한 저는 RX 스튜디오에서 마이크로 서비스 아키텍처 기반의 서버 구조를 설계하고 운영하는 도전에 나서고 싶습니다.
저는 특히 글로벌 서비스 환경에서 유저 경험을 개선하는 도전을 하고 싶습니다.
장래적으로는 RX 스튜디오에서 서버 기술의 전문가로 성장하고 싶.. |
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서버, 경험, 유저, 싶다, 서비스, rx, 스튜디오, 문제, 구조, 단순하다, 안정, 동시, 환경, 기술, 생각, 개선, 과정, 글로벌, 방식, 이다 |
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합격 후 가장 먼저 도전하고 싶은 일은 RX 스튜디오의 개발 환경에서 대규모 프로젝트의 클라이언트 아키텍처를 직접 경험하고 기여하는 것입니다.
특히 대규모 프로젝트의 클라이언트 구조와 최적화를 경험하고 기여하고 싶어 지원했습니다.
저는 UI/UX 구현, 네트워크 동기화, 성능 최적화 경험을 통해 유저 중심의 문제 해결 역량을 갖추었습니다.
특히 네트워크 지연 문제를 보간·예측 알고리즘으로 해.. |
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경험, 클라이언트, 스튜디오, rx, 프로젝트, 싶다, 게임, 이다, 유저, 문제, 해결, 기술, 개발, 통해, 최적화, 프로그래머, 네트워크, ui, 플레이어, 구현 |
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넥슨 게임즈 2025[RX스튜디오]시나리오 기획자 자기소개서 지원서
게임 시나리오 창작 경험입니다.
이러한 철학과 경험이 넥슨 게임즈 RX 스튜디오 시나리오 기획자 직무에서 큰 강점이 될 것이라 확신합니다.
이를 통해 유저가 단일게임을 넘어 넥슨 게임즈의 전체 세계관을 경험하게 하는 것이 목표입니다.
장기적으로는 넥슨 게임즈의 IP를 기반으로 한 확장형 세계관 설계에 기여하고, 글로벌 시장에서 .. |
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게임, 경험, 시나리오, 세계관, 기획, 이다, 설계, 서사, 플레이어, 싶다, 협업, 프로젝트, 이다, 캐릭터, 스튜디오, 이야기, 넥슨, 단순하다, rx, 몰입 |
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PLC와 PC간 RS-232 결선도 및 PC<->PC간
결선도입니다...
통신용 케이블 결선도
■ 9핀 컨넥터 25핀 컨넥터
9핀
25 핀
핀 번호
내용
핀 번호
내용
1
DCE
1
FG
2
RX
2
TX
3
TX
3
RX
4
DTR
4
RTS
5
SG
5
CTS
6
DSR
6
DSR
7
RTS
7
SG
8
CTS
8
DCD
9
RI
20
DTR
22
RI
■ MELSEC CPU [-]P.C GPP
P.C(GPP) MELSEC CPU
2 16
3 15
52.4.7.20.21
6.8 18
7 17
■ RS-422A
Tx+ Rx+
Tx- Rx-
Rx+ Tx-
Rx- Tx.. |
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넥슨 게임즈[RX 스튜디오]생활 콘텐츠 기획자 자기소개서 지원서
특히 생활 콘텐츠는 유저가 게임 속에서 꾸준히 머물며 '나만의 이야기를 만들어가는 경험'을 설계하는 것이 핵심이라고 생각합니다.
장기적으로는 넥슨 게임즈의 생활 콘텐츠 브랜드화에 기여하고 싶습니다.
왜 넥슨 게임즈[RX 스튜디오 생활 콘텐츠 기획자 직무를 선택했나요?
장기적으로는 넥슨 게임즈의 생활 콘텐츠가 글로벌 유저의 기.. |
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저는 게임과 애니메이션이라는 두 영역의 접점을 찾고, 유저에게 생동감 있는 경험을 제공하는 데 몰두해온 애니메이터입니다.
장기적으로는 넥슨 게임즈의 애니메이션 파이프라인 고도화에 기여하고 싶습니다.
저는 플레이어 경험을 디자인하는 애니메이터로서, 넥슨 게임즈에서 제 역량을 발휘하고 싶어 지원했습니다.
인디게임 프로젝트에서 전투모션을 제작하며 타격감을 조율했던 경험입니다.
기술적 .. |
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경험, 애니메이션, 게임, 유저, 모션, 이다, 싶다, 애니메이터, 넥슨, 캐릭터, 구현, 전투, 몰입, 플레이어, 단순하다, 프로젝트, 동시, 제작, 완성, 기술 |
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넥슨 게임즈 2025[RX스튜디오]시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다.
또한, 대학 졸업 후 인디게임 개발팀에서 시나리오 및 세계 관 기획을 맡아 1년간 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다.
지금까지 쌓은 시나리오 창작 및 게임 개발 경험을 바탕으로, 실제 유저가 몰입할 수 있는 탄탄한 스토리와 매.. |
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게임, 경험, 시나리오, 기획, 플레이어, 유저, 내러티브, 캐릭터, 스토리, 실제, 세계관, 다양하다, 선택, 싶다, 설계, 이야기, 장르, 스튜디오, rx, 생각 |
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5. DATA
[실험1]
색 코드로 읽은 저항값 Rc : 오차범위 :
Multimeter로 읽은 저항값 RM :
횟 수
Rk
l1
l2
l2/l1
Rx
Rm과의 오차 %
1
498
33.3
66.7
2
996
0.1%
2
33.3
66.7
3
33.3
66.7
4
33.3
66.7
5
33.3
66.7
평 균
33.3
66.7
횟 수
Rk
l1
l2
l2/l1
Rx
Rm과의 오차 %
1
598
37.4
62.6
1.67
998.66
0.17%
2
37.4
62.6
3
37.4
62.6
4
37.4
62.6
5
37.4
62.6
평 균
37.4
62.6
횟 수
Rk
l1
l2
l2/l1
Rx
Rm.. |
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Bairstow method
수치해석
1.Bairstow method 란
P(x)의 실근과 허근을 포함하는 모든근을 구하는 방법
고차의 방정식을 2차식과의 곱으로
나타내어 계산한다.
참고( 몫과 나머지 정리, 조립제법)
p(x) = a0xn + a1xn-1+…+ an-1x +an (1)
,(단,a0≠ 0)이라 하고,
p(x)를 2차식 x2-rx-s 으로 나눌때
p(x)=(x2-rx-s)Q(x)+u(x-r)+v (2)
여기서 Q(x)는 n-2차의 다항식이고,
u(x-r)+v 는 p(x)를 x2-rx-s .. |
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국제 경쟁이론에 대한 분석
[목차]
Ⅰ.서론
Ⅱ. 비교우위설과 국제경쟁이론
Ⅲ. 신모형 전개
Ⅳ.결론
이론의 기본모형 요약
(기업의 국제경쟁력 요약)
P=b-aq
C= wL+rK
= pq - (wL+rK) ± G으로서 T 값분류
도입
T1
↔
성장
P-mc
= 가격지배력
P
T2
↔
성숙
주의의 T값을 Tx로 하여
T3
↔
퇴화
기업의 국제경쟁력 =x= (Tx, Rx)
RCA = Rx
↗↘
= RCA ]1
= RCA [1
신참기업진입
1. Economics of.. |
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Wheatstone Bridge
실험목적
Wheatstone Bridge의 원리와 구조를 이해하고, 이를 이용하여 미지의 전기저항을 측정한다.
2. 실험 기구 - Wheatstone Bridge 측정장치
습동저항선의 거리 비로 미지의 저항을
정밀하게 측정할 수 있는 장치
① 직류 전원장치 5V
② 디지털 검류계
③ 미지저항
④ 솔레노이드형 습동저항선
⑤ 측정용 버니어캘리퍼스
⑥ 가변저항
⑦ 기지저항
⑧ 전원(장치 뒤 빨간 스위치)
⑨ 검류.. |
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1.Title: 휘스톤브리지를 이용한 전기저항 측정
2.Author:
3.Introduction:
-실험목적: 휘스톤브리지의 구조와 사용 방법을 알고, 이것을 이용하여 미지의 전기저항을 정밀하게 측정한다.
-실험장비:
① 습동선형 휘스톤 브리지: 미지(未知)의 저항을 측정하는 회로 또는 측정기를 말한다.
② 저항채: 색코드가 있는 저항을 말한다.
-용어설명:
① : 단위 길이당 저항
-이론적 배경:
휘스톤브리지는 .. |
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에미터 공통 증폭기의 임피던스, 전력 및 위상
●실험제목
에미터 공통 증폭기의 임피던스, 전력 및 위상
●목적
1. 에미터 공통(CE) 증폭기의 입․출력 임피던스를 측정한다.
2. 에미터 공통(CE) 증폭기의 dB 전력이득을 결정한다.
3. 오실로스코프를 이용하여 입․출력 전압의 위상을 관찰한다.
●실험재료
1) 트랜지스터 : 2N6004
2) 저항 : 560Ω, 470Ω, 1㏀, 4.7㏀, 8.2㏀ 1/2W
3) 커패시터 : 25㎌.. |
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그린스마트스쿨 증축 및 리모델링공사 내진보강 구조일반사항입니다.
관련분야 여러분들에게 많은 도움이 도었으면 합니다.
1.내진보강구조 일반사항-1(철근콘크리트)
2.내진보강구조 일반사항-2-9
3.내진보강구조 일반사항-10(철골)
4.내진보강구조 일반사항-18
개요.
공사명: 그린스마트 스쿨 증축및리모델링공사
건물규모:지하1층,지상3층
건물용도:교육연구시설
중요도:(특)
구조종별:증축 철근콘크리트.. |
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