전체 (검색결과 약 3개)

 [에티버스-면접] 언리얼엔진 DX Wave(3D Artist) 6기 교육생 2025면접기출, 1분 자기소개, 압박질문답변, 면접족보 ( 5Pages )
DX 환경에서 3D 콘텐츠의 역할은 무엇이라고 생각합니까 저는 3D 콘텐츠가 '보는 것'을 넘어 '이해하게 만드는 수단'이 된다고 생각합니다. 그만큼 초기 구조 설계와 최적화가 중요해지며, 3D A rtist에게는 더 넓은 기술적 이해가 요구된다고 생각합니다. 저는 먼저 기술적 제약을 이해한 후, 그 안에서 최대한의 표현을 찾아가는 접근이 3D A rtist에게 필요하다고 생각합니다. 3D 작업의 본질은 반복과 ..
서식 > 자기소개서 |
d, 생각, 기술, 과정, 이해, a, rtist, 리얼, 환경, 엔진, 버스, 제작, 단순하다, 작업, 표현, 만들다, 경험, , dxwave, 중요하다
 언리얼엔진 DX Wave 3D Artist 6기 교육생 자기소개서 지원서 ( 2Pages )
에티버스 언리얼 엔진 DXWave3D A rtist6기 교육생 자기소개서 지원서 저는 이곳에서 기반을 다진 후, 장기적으로는 언리얼 엔진 기반 시각화 전문가로 성장해 산업현장에서 실제 가치를 창출하는 아티스트가 되고 싶습니다. 언리얼 엔진을 통해 현실을 넘어선 새로운 공간을 창조하고, 다양한 산업에 실감형 경험을 제공하는 전문가로 성장하고자 하는 저의 목표는 에티버스 DXWave교육을 통해 더욱 구체적..
서식 > 자기소개서 |
공간, 단순하다, 교육, 리얼, 엔진, 싶다, 성장하다, 경험, dxwave, 통해, 기술, 실제, 다양하다, d, 기반, 아티스트, 버스, 산업, 현실, 사람
 언리얼엔진 DX Wave(3D Artist) 지원서 ( 5Pages )
에티버스 언리얼 엔진 DXWave(3D A rtist) 지원서 이후 개인 프로젝트로 언리얼 엔진을 활용한 가상전시공간을 구축해보며, 시네마틱 씬 구성부터 오브젝트 배치, 라이팅, 머티리얼까지 전반적인 3D 아트워크를 설계하고 구현하는 경험을 쌓았습니다. 저는 단순히 오브젝트를 구현하고 씬을 만드는 기술자에 머물지 않고, 사용자가 '경험'할 수 있는 공간을 설계하는 아티스트가 되고 싶습니다. DXWave는 단..
서식 > 자기소개서 |
리얼, 프로젝트, 기반, 공간, dxwave, 아트워크, 만들다, 아트, 구성, 사용자, 감정, d, 기술, 감성, , 아티스트, 단순하다, 경험, 구현, 퀄리티
1