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저는 크래프톤의 AI 연구를 통해 플레이어 경험을 혁신하고, 게임 환경을 보다
또한, AI를 활용하여 플레이어의 스타일을 분석하고, 맞춤형 게임 환경을 제공하는 기술을 연구하여 보다 개인화된 게임 경험을 실현하는데 기여하고 싶습니다.
저는 크래프톤에서 강화 학습을 활용한 NPC 행동 최적화 연구와 AI를 활용한 실시간 게임 환경 적응 기술을 더욱 발전시키고 싶습니다.
답변 : 저는 AI를 활용한 개.. |
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게임에서 스토리 전달의 문제점
1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 않을 때의 스토리전달
컷신 - 영화
텍스트 브리핑 - 소설
이미지
오디오
컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요
2) 게임 내부
게임을 플레이 하는 동안 전달
텍스트
레벨의 세팅
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퀘스트 논문요약
MMORPG의 게임 시나리오
퀘스트 구조
MMORPG의 퀘스트 특징
시나리오 도구 구성의 고려사항
스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작
결론
MMORPG의 퀘스트 DB필요성
MMORPG의 퀘스트 DB필요성
MMORPG의 시나리오는 화려한 영상이나 그래픽을 효과나 진행구도를 보았을 때 애니메이션과 비슷하다고 할 수 있으나 게임의 특징인 양방향성 때문에 애니메이션의 연구를 적용하기 힘들.. |
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효성그룹 R&D-전압형 HVDC 제어기 설계개발자 기소개서
저는 이러한 사명감을 품고, 고전압 직류 송전(HVDC) 기술, 그 중에서도 전압형 HVDC(VSC-HVDC) 제어기 설계 및 개발 분야에서 전문성을 갖추기 위해 끊임없이 노력해왔습니다.
저는 탄탄한 이론적 기반, 실험적 경험, 실질적 제어기 개발 역량을 바탕으로, 효성그룹의 전압형 HVDC 기술 개발에 핵심 기여를 하고 싶습니다.
전압형 HVDC 제어기 설계개.. |
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게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
강화 학습 모델링과 구현 경험.
메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다.
가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요?
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
저는 학부 3학년 때 OpenA.. |
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AI 생성글는 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다.
신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다.
교수님이 선호하는 논리적이고 설득력 있는 구성으로 높은 점수를 목표로 작성하였습니다.
1. 엔씨소프트 기업소개
2. 게임시장 현.. |
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추진시스템 개발 직무는 단순한 회로 설계를 넘어서, 모터 구동 시스템 전체를 이해하고 최적의 제어로직을 구현하는 종합적인 기술 역량이 요구됩니다.
인버터 및 컨버터회로의 설계 경험을 통해 IGBT 스위칭 제어, PWM 주파수 최적화, 서지보호회로 구성 등 고전압 환경에 적합한 회로안정성 설계를 수행했습니다.
고장 진단 및 보호회로 설계 경험입니다.
이러한 설계-시뮬레이션-시험-보호의 전 과정을 .. |
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