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출판미디어
-One Source Multi Use-
1. One Source Multi Use란
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다.
이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로.. |
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원더풀데이즈
이름
문화예술마케팅
원더풀데이즈
- 2003년 개봉
- 제작기간 7년
- 예산 126억
제작비 80억
- 29만 관객 동원
부족한 인지도 보완
: 마케팅 전략과 부분적 성공
- 원소스 멀티유즈(OSMU)
- 해외 국가에의 수출
마케팅
실패 이유
경쟁시기
유통
새로운 유통경로
타겟 실패
언론매체 활용 X
: 마케팅 실패 이유
vs
..
: 1. 개봉시기
29만명
130만명
.... |
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케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석
- 산업조직론(SCP)을 이용하여-
목차
Ⅰ. 서론 - 슈퍼스타K와 슈퍼기업 CJ E M --- p.1
Ⅱ. CJ E M의 미디어사업 부분 SCP분석 --- p.1
Ⅱ-ⅰ. 케이블 시장구조 (Structure) --- p.2
1. 케이블 TV 산업구조 및 변천사
2. 미디어 사회의 변화에 따른 케이블TV 산업현황
3. 케이블 TV시장의 진입장벽 및 퇴출장벽
4. 케이블 TV시장의 집중화, 고도화 경향
5.. |
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이들의 공통점은
CJ E M의
미디어 사업
케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석- 산업조직론(SCP)을 이용하여-
목차
1. 케이블TV 시장구조
케이블 시장의 구조 및 현황
케이블 시장의 흐름 변화
- 수평, 수직적 결합
2. CJ E M의 시장행위
컨텐츠 차별화전략
채널별 차별화전략
원소스 멀티유즈 전략(OSMU)
해외시장 공략
그 외 전략
3. CJ E M의 시장성과
- 수익성
- 다양성
공공정책에 .. |
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4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는
① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책
게임
콘텐츠
특성
주제
선정
이유
(2조 5547억 원)
(3572억 원)
(2040억 원)
(322억 원)
[자료제공 : 한국콘.. |
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[미디어 산업의 경제적 속성] 콘텐츠와 미디어의 네트워크 외부효과, 원 소스 멀티 유즈
목차
Ⅰ. 콘텐츠는 공공재이자 사유재
Ⅱ. 미디어의 네트워크 외부효과
Ⅲ. 문화적 할인
Ⅳ. 범위의 경제와 규모의 경제 효과
Ⅴ. 원 소스 멀티 유즈
Ⅵ. 사라지는 희소성의 법칙
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
목차
* 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계
1. 유능한 재능은 외부에서
2. 오디션 모델
Ⅱ. 리스크 최소의 매니지먼트
1. 작은 조직으로 대응
2. 적은 코스트
3. 계획적인 동향 관리
4. 추진 과정에 따른 결과 평가
Ⅲ. 네트워크의 경제성
1. 히트 상품의 철저한 멀티유즈
2. 네트워크의 경제성
엔터테인먼트.. |
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영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages ) |
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Report
( 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터
3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성
1. 서론
클러스터는 직접 생산을 담당하는 기업뿐만 아니라 연구개발기능을 담당하는 대학, 연구소와 각종 지원기능을 담당하는 벤처캐.. |
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CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6개부문 합쳐 조직 통합
콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영
해외시장 수출 발판 마련
인수합병 후 안정된 사내 체계 구축
매출증대를 이끌어 냄
기업소개
2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, .. |
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총 50페이지에 달하는 애니메이션 사업계획서의 결정판
애니메이션의 제작, 마케팅 그리고 캐릭터 머천다이징 등 원소스 멀티유스에 관한 전략 수록.
세계시장의 흐름과 국내시장의 기회요인을 분석하여 전략을 제시
투자유치를 위한 투자제안서 포함
엔터테인먼트 비즈니스에서 그 중요성이 더욱 증가하고 있는 애니메이션에 대한 사업계획서입니다.
애니메이션 전문가와 재무 전문가들이 공동으로 작.. |
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퍼플오션(Purple Ocean) 전략
목차
Ocean is
What is Purple Ocean
What People Says
Why Purple Ocean
Case Study
Conclusion
참고문헌
Ocean is ...
레드오션 (Red Ocean)
블루오션과 반대의 개념으로 이미 잘 알려져 있는 시장, 즉 기존의 모든 산업을 뜻한다
붉은(red)피를 흘려야 하는 경쟁시장인 레드오션 시장은 산업의 경계가 이미 정의되어 있고 게임의 경쟁 법칙이 적용돼, 기업들은 .. |
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기업분석과 사업분석
향후전략제시
INDEX
1. CJ E M 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. CJ E M 기업문화
3. CJ E M 사업분야 특성 및 성과분석
(1) 방송분야
(2) 영화분야
(3) 음악분야
(4) 공연분야
(5) 게임부문
(6) 스마트미디어분야
4. CJ E M SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. CJ E M 사회공헌활동
6. CJ E M의 미래전망
7. CJ E M 향후전략 제시
1. .. |
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문화컨텐츠 산업
● 한국 무역의 현황
○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국
○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식
○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파)
○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성
강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기
문화컨텐츠 산업
● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠
○ 엔터테인먼트
- 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미
- 오락이나 위락.. |
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캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages ) |
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Report
( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며 1
1.1. 캐릭터에 대한 정의 1
1.1.1. 캐릭터의 기능 2
1.2. 캐릭터 산업이란 2
1.2.1. 캐릭터 시장의 구조 3
2. 본론 4
2.1. 캐릭터 산업의 중요성 4
2.2. 국내 캐릭터 산업 현황 5
2.2.1. 캐릭터 산업 현황 개요 5
2... |
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SM엔터테인먼트
전략제안
1.엔터테인먼트산업 현황
2.엔터테인먼트 산업의 문제점
3.SM의 해외진출전략
4.시사점
5.거시적 환경분석
6.미시적 환경분석
7.SM의 신규사업전략제안
8.SM의 마케팅전략 제안
목차
연예 엔터테인먼트 산업 현황
연예인 스케줄 관리를 해주던 영세한 연예 기획사
과거
환경변화
1992년 SBS등장 케이블 TV 시대의 개막
방송사의 전속제 폐지 탤런트 공채 포기
외주 제작의 법적.. |
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