|
|
|
 |
|
문제 해결 중심의 개발 경험
특히 UMOS의 모듈형 아키텍처와 실시간 서비스 운영, 사용자 행동기반의 최적화 기술 등은 제가 다뤄본 기술 스택과 접점을 이루고 있어 빠르게 기여할 수 있을 것이라 확신합니다.
이후 실시간 데이터 흐름 기반의 서비스 최적화 영역으로 확장하여, AI와 연동된 예측 알고리즘을 시스템 전반에 도입하는데 기술적 기반을 제공하고 싶습니다.
Firebas e와 Socket. IO를 이용한 .. |
|
 |
기술, 기반, 경험, 구현, 실시간, 구조, 데이터, 오다, 싶다, ai, 모델, 해결, 프로젝트, 기여, 포티, 모빌리티, 시스템, umos, 투닷, 개발 |
|
|
|
|
 |
|
경기 규칙
1.경기의 구성
테니스 경기는 포인트(point), 게임(game), 세트(set), 매치(match)의 4단계로 구성된다. 즉, 4점(point)을 선취하면 1게임을 얻는다. 그러나 3:3의 포인트가 되면 듀스(deuce)라 하여 연속으로 2점을 얻을 때까지 제안 없이 계속하게 된다.
세트(set)란, 어느 한 선수가 6게임을 먼저 얻으면 1세트를 이기게 되며, 게임 스코어가 5:5일 때는 게임 듀스(game deuce)라 하여 2게임.. |
|
|
|
|
|
|
 |
1 |
 |
|
|
|