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본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업.. |
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제가 가장 큰 업적이라고 생각하는 것은 학부 시절 교내 게임 공모전에서 진행한 "MMORPG 경제 시스템 기획 프로젝트"입니다.
저는 사용자 경험 중심의 기획 역량과 협업 경험을 통해 웹젠의 혁신 프로젝트에 기여할 자신이 있습니다.
시스템 기획은 균형감각이 가장 중요하다고 생각합니다.
이를 통해 웹젠의 시스템 기획직무에서도 기여할 수 있다고 생각합니다.
웹젠의 시스템 기획자로서 어떤 비전을 가.. |
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시스템, 기획, 경험, 게임, 프로젝트, 설계, 웹젠, 유저, 통해, 단순하다, 사용자, 이다, 분석, 가장, 협업, 되어다, 아이디어, 글로벌, 크다, 어떻다 |
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제가 가장 뛰어난 업적으로 꼽는 경험은 졸업 프로젝트에서 멀티플레이 게임 클라이언트를 개발하여 완성도 높은 결과물을 만들어낸 것입니다.
특히 웹젠크레빅스는 MMORPG와 모바일게임 등 다양한 장르에서 클라이언트 기술을 발전시켜 온 기업으로, 저의 역량을 발휘할 수 있는 최적의 환경이라고 생각합니다.
저는 대학 시절 프로젝트와 해커톤에서 쌓은 경험을 통해 사용자 중심의 개발 철학을 가지게 .. |
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클라이언트, 경험, 게임, 개발, 사용자, 통해, 크다, 프로젝트, 웹젠, 빅스, 구현, 이다, 기술, 개발자, 레, 팀, 역량, 문제, 기능, 싶다 |
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모바일 TV 시대의 도래
2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다.
“미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 통해 얻는 경험으로 연결된다. 모바일은 미디어를 소비하는 가장 자연스러운 방법이다. 그리고 이것이 결국 미디어가 미래에 나가야 할 방향이다.”
우리 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대.. |
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본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 엔빅스의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분량이며, 매.. |
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조경가 작품 설명 레포트
[목차]
1. 조지 하그리브스(George Hargreaves)
- 작품 1-1 캔들스틱 포인트 파크(CANDLESTICK POINT CULURE PARK)
- 작품 1-2 빅스비파크(BYXBEE PARK)
- 작품 1-3 크라시필드(CRISSY FIELD)
- 작품 1-4 루이빌 워터프론트 공원(LOUISVILLE WATERFRONT PARK)
- 작품 1-5 SAN JOSE PLAZA PARK
2. 피터 워커(Peter Walker)
- 작품 2-1 Center for the advanced Sience and .. |
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본 컨텐츠는 엔빅스의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 엔빅스의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다.
* 기업자료 목차 *
1. 업체소개
(수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전화번.. |
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차례
1. 코카콜라 기업소개
연혁
설립자
CEO소개
기업 이념·목표
2. 코카콜라 경영방식
3. 주력 제품
4. 시장 점유율
5. 주식
6. 매출
7. 재무제표
8. 코카콜라 마케팅전략
- PPL전략
스포츠 전략
세계화 전략
브랜드 전략
바이럴 마케팅
- SNS
9. 코카콜라의 사회적 역할
10. SWOT분석
1886년 미국 경리직원 프랭크 로빈슨 스펜서체의
Coca-Cola 라는 이름 제안
1894년 미국 미시시피 빅스.. |
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코카콜라사의국제마케팅
1866. 5. 8 미국 애틀랜타주 제이콥스 약국의 존 펨버튼 박사가 최초로 제조
경리직원 프랭크 로빈슨이 스펜서체의 Coca-Cola 라는 이름 제안
1894 미국 미시시피 빅스버그에서 조셉 비덴햄이 코카콜라의 첫 보틀러
(병입/판매사)로 지정
1916 독특한 코카콜라 콘투어 병 처음으로 소개
1928 올림픽과의 연계 시작암스테르담 올림픽대회에서 코카콜라 첫 판매
1930 월드컵 대회 공.. |
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옴니아2 판매전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
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옴니아2 판매전략
OMNIA GENERATION
1.정의
2.자사분석
3.경쟁사
4.제품비교
5.소비자
6.전략제안
목 차
Definition
Why SMART PHON
내 손안의 PC
Why OMNIA
현대인의 감성…
PREMIUM PHONE
옴니아 2
Product
옴니아란
OMNI = ALL , EVERY
다양한 부가기능의 스마트폰
OMNIA2 의 특징
9.4cm(3.7인치)
대형 화면
OMNIA2 의 특징
HAPTIC UI 2.0
OMNIA2 의 특징
자유로운 인터넷
(Opera Broswer, Interne.. |
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코카콜라,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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목 차
코카콜라에 대하여
브랜드의 개념과 역할
브랜드 의사결정과정
브랜드자산의 관리
이런걸 아셨나요
SWOT 분석
결론
참고문헌
1866.05 미국 애틀랜타주 제이콥스 약국의 존 펨버튼
박사가 최초로 제조
1894 미국 미시시피 빅스버그에서 조셉 비덴햄이
코카콜라의 첫 보틀러로 지정됨
1916 독특한 코카콜라 콘투어 병 처음 소개
1968.03 국내 첫 보틀러 “한양식품”에 의해 국내 생
산 시작
1974.03.. |
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