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특히 게임 속 세계를 구성하는 배경, 아이템, 캐릭터가 하나의 완성도 높은 조형예술임을 깨달은 이후로 3D 모델링을 본격적으로 배우기 시작했습니다.
단기적으로는 게임 제작 스튜디오에서 3D 배경 및 오브젝트 모델러로 진출하고자 합니다.
대학교 졸업 작품 프로젝트에서 기획자, 애니메이터와 협업하여 게임 콘셉트를 정하고, 이에 맞는 배경과 아이템을 모델링했습니다.
인하대학교 미래인재개발원의 .. |
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배경 모델러로서 넥슨의 프로젝트에 참여해, 플레이어들이 게임 세계에 완전히 몰입할 수 있도록 생동감 넘치는 공간을 구현하고 싶습니다.
앞으로 넥슨에서 창의적이고 기술적인 역량을 최대한 발휘하여 게임의 완성도를 높이고, 세계적인 게임 개발에 이바지하는 배경 모델러로 성장하겠습니다.
직무수행 측면에서는 먼저 넥슨이 개발하는 다양한 게임 장르와 세계관을 깊이 연구하여, 각 프로젝트의 특성.. |
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배경 모델러로서 넥슨의 프로젝트에 참여해, 플레이어들이 게임 세계에 완전히 몰입할 수 있도록 생동감 넘치는 공간을 구현하고 싶습니다.
앞으로 넥슨에서 창의적이고 기술적인 역량을 최대한 발휘하여 게임의 완성도를 높이고, 세계적인 게임 개발에 이바지하는 배경 모델러로 성장하겠습니다.
직무수행 측면에서는 먼저 넥슨이 개발하는 다양한 게임 장르와 세계관을 깊이 연구하여, 각 프로젝트의 특성.. |
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배경 모델링 분야에서의 깊이 있는 전문성과 팀 내 협업 능력, 그리고 끊임없는 자기계발 자세를 통해 게임의 세계관과 몰입감을 극대화하는 데 기여하겠습니다.
대학교 재학 중 진행한 게임 제작팀 프로젝트에서 저는 배경 모델러로서 핵심 역할을 담당했습니다.
이 경험을 통해 배경 모델링 작업이 단순한 3D 모델 제작을 넘어서 게임의 세계관과 플레이 경험에 직접적인 영향을 미친다는 사실을 깊이 깨.. |
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