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| 베스트셀러인 [트렌드 코리아 2021]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차 구성은 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고 느.. |
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트렌드 코리아 2021, 달콤박스, 술담화, COWBOY HERO, 피보팅 전략, 거침없이 피봇팅, 롤코 라이프, 자본주의 키즈, 레이블링 게임, 휴먼터치, 레이어드 홈 |
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| 제품차별화전략(신제품 도입과 기존제품의 개량)
목차
제품차별화전략 -신제품 도입과 기존제품의 개량
Ⅰ. 제품차별화와 제품의 개량
Ⅱ. 제품차별화 변수
Ⅲ. 제품의 외형적 차별화
Ⅳ. 제품의 질적 차별화
1. 재료의 차별화
2. 기능의 차별화
Ⅴ. 포장화와 레이블링의 차별화
1. 포장화
2. 레이블과 레이블링
3. 포장과 레이블의 다양화
Ⅵ. 서비스와 보증의 차별화
1. 보증
2. 사후 서비스
3. 신.. |
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제품과서비스,서비스사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 55Pages ) |
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| 제품과 서비스에 대한 의사결정
진행순서
CONTENTS
제품과 서비스에 대한 의사결정
제품속성
브랜딩
패키징
레이블링
제품지원
서비스
제품과 서비스에 대한 의사결정
*개별제품과 서비스에서의 의사결정
개별제품과 서비스에서의
의사결정
-제품과 서비스 속성
-브랜딩
-패키징
-레이블링
-제품지원 서비스
제품라인 의사결정
제품믹스 의사결정
제품과 서비스 속성
제품품질
제품품질: 품질.. |
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| 본 자료는 제품의 기본개념, 제품과 서비스, 제품의 분류, 개별제품과 브랜드자산 관리, 브랜드 자산 관리, 포장과 레이블링, 제품계열 및 제품믹스에 관한 의사결정,신제품 개발 및 제품수명주기단계별 특징과 마케팅 전략 등 광고와 마케팅 전략에 대해 상세하게 설명한 자료임
1. 제품의 개념
->제품과 서비스
->제품의 개념
2. 제품의 분류
->제품의 분류 표
->소비재
->산업재
3. 개별제품과 브랜.. |
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| 제품의사결정(개별제품, 제품라인, 제품믹스 수준의 의사결정)에 대한 레포트 자료.
제품의사결정(개별제품, 제품라인, 제품믹스 수준의 의사결정)
목차
제품에 대한 의사결정
I. 개별제품 수준의 의사결정
1. 브랜딩
2. 패키징
3. 레이블링
4. 제품지원서비스
II. 제품라인 수준의 의사결정
III. 제품믹스 수준의 의사결정
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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| 본 자료는 글로벌 제품전략에 대한 주요 이론적 내용들을 정리한 자료로 글로벌 마케팅의 의의 및 필요성, 글로벌 제품 전략, 글로벌 제품의 의의 및 의사결정영역,신제품 개발(아이디어 창출, 아이디어 평가, 아이디어 실현), 글로벌 브랜드 전략(브랜드의 의의, 글로벌 브랜드 전략(① 자사 브랜드 vs OEM 브랜드, ② 개별 브랜드 vs 공동 브랜드, ③ 글로벌 브랜드 vs 현지 브랜드), 원산지 효과, 브랜드 보.. |
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| 본 자료는 글로벌 마케팅 믹스 전략중에서 글로벌 제품전략에 대한 기본적인 이론과 관련사례들을 제시한 자료로 글로벌 시장을 위한 신제품 개발과 글로벌 브랜드 전략 그리고 글로벌 제품포장과 레이블링 등에 대한 핵심적 내용들을 상세하게 설명한 자료임
I. 서 론
II. 본 론
[1] 글로벌 제품의 의의와 주요 의사결정 영역
[2] 글로벌 시장을 위한 신제품 개발
[3] 글로벌 브랜드 전략
[4] 글로.. |
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| 사이트 분석 항목
1. 웹에서 싫어하는 요소는 무엇인가(이 사이트에서의 단점)
2. 웹에서 좋아하는 요소는 무엇인가(사이트의 장점)
3. 업체의 성격과 목적은 무엇인가
4. 웹사이트의 목적은 무엇인가
5. 웹사이트는 회사의 목적을 어떻게 지원하고 있는가
6. 웹이라는 새로운 미디어는 회사의 목적에 대해 다시 생각하게 하는가
7. 사용자는 누구인가
8. 구조계획은 사이트의 특성.. |
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| 지속경영에 대한 정부의 역할
목차
* 지속경영에 대한 정부의 역할
Ⅰ. 지속경영 관련 조직 구성
1. 국내현황
2. 해외동향
1) 영국
2) 일본
3. 실행방안
Ⅱ. 지속경영 추진 근거 마련
1. 국내현황
2. 해외동향
1) 미국
2) 영국
3. 실행방안
Ⅲ. 지속경영 보고 확산
1. 국내동향
2. 해외동향
1) 영국
2) 프랑스
3) 포르투갈
4) 네덜란드
3. 실행방안
Ⅳ. 인센티브 제도 도입
1. 국내동향
2. 해외동.. |
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| ATM MPLS
1. 개요
◦ MPLS는 기존의 목적지 기반 홉 단위 라우팅 대신 레이블 스위칭 기법을
사용
◦ 트래픽 증가에 따른 인터넷의 당면과제를 해결하기 위한 고속 패킷처리
방안으로 등장
◦ 짧은 고정길이의 레이블을 이용하므로 포워딩 엔진을 하드웨어로 구성하
기가 쉬워 대용량 스위칭 구현 가능
◦ 네트워크 확장에 따른 라우팅 테이블의 룩업 및 라우터의 전달기능을 단
순화하여 고속전송 실현
◦.. |
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경영윤리,기업윤리,마켕전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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| Name : Sweetpapo
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마케팅 윤리
목차
1. 마케팅 윤리
1-1 . 개념
1-2. 4가지 종류
2. 4가지 윤리 개념 및 사례
2-1. 제품윤리 2-2. 가격윤리
2-3. 유통윤리 2-4. 광고윤리
성공한 사례 및 시사점
실패한 사례 및 시사점
3. 결론
마침 및 질문
1. 마케팅 윤리 (Marketing Ethics)
1-1 마케팅 윤리란
기업환경에 동태적으로 적응하며 현재,.. |
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농구 ( 7Pages ) |
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| 농구를 파헤친다
목차
농구의 유래
관련 영화
경기방법
유명선수
마이클 조던
서장훈
농구의 유래
1891년 미국에서 네이스미스 박사가 고안해냈다.
초기에는 축구볼을 사용했으며 골은 복숭아 바구니를 매달아 놓고 한팀을 9인으로 하여 게임을 하였다.
1894년에 현재의 방법으로 바뀌면서 링과 볼 크기의 표준이 결정되었다.
관련 영화 - 코치 카터
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| 카지노 딜러는 게임의 규칙을 정확히 이해하고 공정한 딜링을 수행하는 기술적 역량과, 다양한 고객을 응대하며 상황을 유연하게 대처할 수 있는 감정노동관리 능력을 동시에 요구하는 직무입니다.
이러한 경험을 통해 게임 딜링 기술은 물론, 감정 조절과 고객 응대 능력 모두 갖춘 카지노 딜러로 성장할 준비가 되어 있다고 생각합니다.
카지노 딜러는 단순히 게임을 진행하는 직무가 아니라, 고객에게 공.. |
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카지노, 고객, 딜러, 생각, 강원랜드, 점, 게임, 딜링, 태도, 이다, 응대, 경험, 상황, 신뢰, 요구, 침착하다, 크다, 조직, 단순하다, 공정하다 |
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| 저의 가장 큰 강점은 데이터 기반의 분석력과 이용자 경험을 연결하는 스토리텔링 능력입니다.
게임 마케팅 업무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
인상 깊게 본 게임 마케팅 사례를 카카오 게임즈 에 어떻게 적용할 수 있다고 생각합니까?
예를 들어, 카카오프렌즈와 협업한 음악·애니메이션 콘텐츠를 제작해 게임 내 이벤트와 연결한다면, 유저 참여를 유도하면서 브랜드 경험을 확장할 .. |
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게임, 경험, 유저, 데이터, 마케팅, 카카오, 기반, 협업, 분석, 홍보, 전략, 콘텐츠, 업무, 활용, 형, 이다, 단순하다, 아이디어, 생각, 참여 |
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| [치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법)
목차
치매환자를 위한 작업요법 프로그램
I. 감각-운동영역의 작업요법
1. 촉각인지보드
2. 샌딩박스
3. 벨크로 손운동기
4. 어깨운동 사다리
5. 파이프나무 만들기
6. 집게 걸기
7. 게골게임
8. 바닥농구
9. 미니볼링게임
10. 링 던지기
II. .. |
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